互动式冒险游戏新体验《奇妙人生》心得文 — 无限次作答的单选题

微博   微信 2015-10-29 11:55编辑     2评论
《奇妙人生 | Life Is Strange》是款互动性的冒险游戏,由曾经开发过《勿忘我》的 Dontnod Entertainment 所开发,与同类型的《暴雨》不同,本作以《勿忘我》中的游戏机制为出发点,创造出了主角可以回溯时间的设定,并可以改变未来剧情。游戏总共有五个章节,第一章于 2015 年 1 月 29 日发售,接着每过 7 至 8 周发售新的章节。


创新的时间回溯玩法

本作采用第三人称视角,在通过选择时会建立检查点,玩家可以逆转至检查点改变过去的行动,角色之间也会依照不同的选择会有不同的结果,甚至造成短期或长期的因果。虽然游戏在画面表现上相较于目前市面上的游戏并无优势,僵硬的脸部表情让人扣了不少分,不过引人入胜的剧情很明显弥补了这项缺点。

▼ 玩家可以使用时间回溯能力。


▼ 不同的选项跟动作会有不同的结果。以下为 1080P 游戏片段。
视频只能使用 youku 和 bilibili 哦



代入感极强的游戏感受

一个年轻的女孩 Max Caulfield,因为不知名的原因,导致拥有了时间回溯的能力,除此之外,她只是个普通的女高中生,而这也是最容易让玩家带入游戏的一点,就是-「贴近生活的日常」。

▼ 游戏风格让人感到放松且舒服。


▼ 以为是高中的普通日常那就大错特错了。






以下截图及文字含有剧透,请小心阅读





逆转每一次选择吧!

如果说《暴雨》是一次又一次的单选题,那么《奇妙人生》其实也是如此,只是我选择的机会有无限多次,每当玩家选择之后,主角内心会显现出后悔与忧心,这并非我们选错了什么,而是主角的内心话会让玩家思考,这样真的是对的吗?进而让玩家时间回溯,然后再懊恼的抉择是否要选其他的选项。

▼ 面临抉择而闷闷不乐的主角。


时间回溯?听起来很厉害不是吗?如果现实中有这样子的能力,你也一定希望会把身边会发生的事情安排的面面俱到,然而事情并非想像中的简单,这游戏好玩的地方在于,你现在的选择可能是对的,但是过了一段时间,因果剧情出现之后,你会回想,当时的判断仍然是对的吗?

▼ 我的选择是对的吗?还是我真的有机会选择?



二选一的结局并不完美?

在故事的前面两个篇章,故事的确称不上高潮迭起,玩家就只是跟随着主角进入了他的校园生活,第三章花了整整一个篇幅来表达时间回溯所造成的蝴蝶效应,第四章则是做到了一个承先启后的作用,目的为的就是替最终章带来更震撼的伏笔。

▼ 第四章加入了丰富的解谜要素跟伏笔。


许多人认为,最终章并没有带来一个很好的结局,就连我也这么觉得,因为前面所做的抉择,在最后变成只有简单的二选一,经过了十多个小时的游戏马拉松,直到结局动画结束,不免带给了我一些失望,因为一些问题都没有得到应该有的解释。

▼ 游戏设计了许多丰富的故事支线,却对结局没影响。


可是沉淀了一段时间仔细想想,其实很多事情的因果说不定早就已经决定了,而我们所改变的仅仅只是过程,在游戏中当我们经历了各个世界线时,除了改变过程以外,同时也对角色投入了更多的情感,在这最后不可逆的二选一,选项中蕴含了什么样的含意,就要经历了五个章结的玩家自己细细品味了。

▼ 有时为了「结局」而改变,却引发更悲惨的「过程」。



充满社会议题的、令人省思的好游戏

整体来说,《奇妙人生》新颖的时间回溯系统的确让人觉得很有趣,故事同时也包含了,譬如像是校园霸凌、枪枝与毒品等,许多令人省思的社会议题,游戏从一开始的平铺直叙到后面的高潮,带给了我不少的震撼,相信本作独特的美术风格以及剧情,必定可以为喜欢这类型的玩家带来很棒的游戏体验。

▼ 游戏截图









From.创作大厅 | Author.七宗痛
评论
没中文
leon328hk 2015-10-29 12:22
目前为止这类游戏中最喜欢的,没有之一
barneyup 2015-10-29 12:26
回复不能
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