今天吃完奇葩的北京烤鸭披萨回来心想填填完叭, 哈哈就成了. 100%了.
这游戏如果喜欢塔防类游戏朋友一定不要错过. 我特别爱玩iOS上各种塔防, 这个自然不会太陌生, 比较容易上手.
有别于传统的塔防, 他还有个英雄的概念, 就是那个奇怪的面具男. (什么你说国内塔防也有英雄?..那种可以直接砍杀敌人破坏游戏平衡性的忽略不计..) 这里的面具男碰到敌人是会麻痹的, 而且会掉落金币, 如果没有全捡回来或者直接掉到水里那就是损失了.
游戏想要完美的话, 耗时绝对不短.
一共3大关, 20+11+15小关, 还有随机关10小关. 挑战24个. 就算一切顺利, 并且你擅长塔防, 每小关耗费半小时(算上熟悉关卡和重试). 乐观估计也是40小时.
这就要提到一个我觉得这游戏不好的一个地方了. 没有快进, 再有十足把握的情况下没法加速游戏进程. 另外有个缺点, 就是没法微操单塔, 有的时候其实完全不会漏掉的怪, 因为塔炮方向没有旋转或者先打血厚的怪而漏掉, 真正是凹门痛.
攻略的顺序是: 全通小关→全彩虹小关→打随机关卡(通过即可)→挑战. 挑战当然可以穿插在当中先完成掉, 也可以最后搞, 看心情. 挑战说起来只要通过不需要彩虹, 但其实还是需要多练习的, 有几个条件比较苛刻, 后面会提到.
造塔升级自不必说. 那来熟悉下塔的类型吧
基础类型
名称 | 介绍 |
Arrow Tower(箭塔) Cannon Tower(加农炮) | 这是初期最常用的塔了,箭塔对付蜘蛛(只是说适宜不是必须),加农对付小包子(不知道怎么称呼这个小生物...望天ˊ_>ˋ) |
Anti-Air Gun Tower(对空塔) | 打蝙蝠,当然了箭塔也可以 |
Ice Tower(冷冻塔) | 减缓进度,主要针对那些冒火的怪,普通的怪也有效果,不过不常用. |
然后是在游戏过程中逐渐解锁的一些进阶塔
名称 | 介绍 |
Tesla Tower(特斯拉塔/电塔) | 范围攻击,比较常用,适合放在拐角处或者共通处. |
Laser Tower(激光塔) | 范围攻击,虽然也有攻击范围,但其实攻击范围以直线可达为最远. 对付飞行怪比对空塔好(不是废话么,一分价钱一分货) |
Trap Tower(陷阱塔) | 必须成对使用,很废,还受地形限制,所以不太用,除非特殊要求. |
Fire Tower(喷火塔) | 输出大,适合前哨使用. |
Mortar Tower(迫击炮/篮球机) | 输出超大,范围远. 后期使用. |
Lighting Tower(光塔) | 无范围天罚. 后期使用,不过一般不用,除非钱多了蛋疼可以造两个玩玩. |
Hive Tower(蜂塔) | 跟随面具男进行群峰自杀式攻击,当然也会自由进攻. 后期使用,不过一般不用,除非钱多了蛋疼可以造1个玩玩. |
辅助升级
名称 | 介绍 |
Gem Tower(宝石塔/蛋塔) | 会使周围塔升级,并在最后死而后已地留下一枚蛋蛋. |
Interest(利息) | 每波结束的额外奖励比率. 可以升级多次. |
建塔不要过于分散, 火力不够集中, 最好是集中在一块地方速战速决. 并且注意好塔之间的搭配和联协, 比如减速的冰塔不要离输出的攻击塔太远, 否则没有起到任何效果. 范围攻击的电塔和激光塔最好建在必经之路的拐角处和共通处, 这样可以多次攻击.
面具男除了可以站在塔处以加快塔升级进度之外, 在开场后最好可以绕场一周, 检查树的部分, 因为有一颗蛋和三份金币可以捡, 有些关卡足以改变战局, 千万不要小视一颗蛋的区别和初期的资金. 另外合理分配好时间, 让面具男紧随怪物捡死后奖励, 为什么这么说为什么不能最后捡, 因为每一波结束以后都会有个额外奖励, 而基数就是最后一个怪死前的金币数, 所以是越多越好. 还有建造的节奏最好是一波结算后开始.
塔的紫旗和灰旗拆除分别可以获得1和2个蛋的奖励. 合理的利用这个原则, 注意动态调整, 可以获得节奏的主动权!
挑战里比较难的几个:
Master Sniper - 小本子记好所有怪出现点, 然后循规蹈矩造, 一个拆一个造, 不能多且尽量不要遗漏, 否则范围电塔没法造就尴尬.
Scrooge3 - 需要掌握好升级Interest和建造的时机, 每波都尽量使得收益最大化. 注意动态化, 即必要的塔在合适怪来时再造, 莫早自然也莫晚, 动态化另一方面就是造好的对空塔可以在几波没有飞行怪的时候先拆除, 来增加利息的基数. 最后一波Boss在可以搞定它之后拆除已有塔来增加金币. 预留一些蛋来炸Boss.
Tower Collect - 中期就需要造蛋塔来生蛋和升级周边塔, 所以要规划好塔的布局中间预留蛋塔位置. 塔在最后必须每一种都有至少一个留在地图上. 利息千万不要买, 没有任何好处, 因为这里重要的是蛋不是钱. 怪物最好一个不剩全部干掉, 因为很有可能是生蛋的怪, 你要知道这里的蛋有多重要. 多呆在会被拆除的复数塔上升级, 待会儿拆的时候就可以多几个蛋. 最后一波Boss来袭时可以动态调整塔, 拆除重造, 以保证塔类型都造好. 最后一个东西不管是什么, 基本上是在最后一波实现的(如果你能在倒数第二波就实现, 一定要告诉我办法), 所以一定要动态化. 最后数一下是不是齐了, 再杀Boss.
好玩是好玩, 不过玩了这么久也有点吐. 终于完美了...
这游戏不是通关即封盘的游戏, 因为有无限种可能, 所以可以一直玩下去~
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