「PSV《自由战争》最速白金心得」的所有评论
@dairomu 谢谢,再请教一下,破坏鸟笼才能获得的素材,重复破坏的话有几率再次获得吗。。。蜘蛛BOSS的WillO引擎我肝了快20场了没见到第二个……
kelhip 2016-01-16 12:16
@kelhip 同一个的话重复破坏只能拿一个,如果是多鸟笼的话,每破坏一个都能拿到
hwh10086 2016-01-16 12:19
@ftingting 310都是掠夺者啊,蛛网枪收益不高,对付输送型掠夺者,速破的方法可以先用远程武器破鸟笼,等跪地后用荆棘连接剩下两个没破的鸟笼可以直接破坏造成很大伤害,重复两次就跪了。
泛用型的掠夺者注意跪地后绕到身后打后颈。那个部位的伤害吸收非常高。
@kelhip s1引擎的话,7-8星级有送。有条件可以联机拿,不行就只能单独排除里刷或者攒钱买了。重复破坏没效果的,只有第一次破坏掉素材。
dairomu 2016-01-16 13:33
@dairomu 再来打扰dalao一下。
我+9的腿炮已经出了而且SL了十几次终于成功打上了双装弹=。= 然后现在的模组是双威+双畏怯+双装弹+弹匣特大+对鸟笼特大+一堆奇奇怪怪的垃圾模组(最后一次冲突打上去的全是垃圾,如果我把这些奇奇怪怪的模组和鸟笼特大全删了只保留前7个,然后拿空白素材直接改良尝试SL出几个好一点的新模组,之前冲突的双装弹有概率掉吗?
kelhip 2016-01-18 16:49
@kelhip 不是有概率掉,冲突模组是必定会掉。
dairomu 2016-01-18 18:37
@dairomu 也就是说只能在最后一次做冲突的时候无限SL了么
kelhip 2016-01-18 18:42修改
@kelhip 冲突模组上去了之后要再改良模组就得把冲突部分删掉重新上。强化之后复制也行。
dairomu 2016-01-18 19:08
@dairomu 来问一下巨巨,怎么感觉制作武器进入了怪圈:因为打8-1输出不太够,决定先做武器,弄出了8稀晚熟的腿炮,改修后制作组模,发现需要的组模比如装弹和畏怯的素材都是天罚任务得的,于是决定先升攻击力,升到5级发现素材也都是天罚的,但有些可以去六层买,于是想先弄出打折券,但是打折券的素材一查又是8-5的。。。感觉是死局啊还有来问一下畏怯大(不是特大)是玻璃碳中纯度还是高纯度?感谢~
squall_snake 2016-01-19 08:49修改
@squall_snake 前期武器模组可以去7-3刷或者自己工厂生产。除了部分特殊的以外,添加素材(低,中,高,超)对应的就是(小,中,大,特大)。武器最初始的建议改绿色,这样相对来讲不易卡素材。
dairomu 2016-01-19 09:35
@dairomu 说起来蛛网枪这东西对做绿色路线的武器完全没帮助啊= =感觉没什么意义啊
mnbjhgytr0 2016-01-19 09:42
@dairomu 我就是改的绿色,升6级有点升不动了组模的素材能从工厂里造?我武器有畏怯特大,想加一个畏怯大,但是我看贴吧的素材列表里玻璃碳就写了低中高纯度,而且中纯度还是出处未知。。。。
squall_snake 2016-01-19 09:53
@squall_snake 5升6需要的素材是打各类丁型和RR甲型,这两种都可以去单独排除志愿任务里做,全图就一只大怪,没有任何干扰非常好打,还正好可以仔细观察并熟悉一下他们的攻击方式。
6升7的麻烦之处在于需要3个RR乙型的腕部,这玩意儿是8-2出现的,但6级AAW打8-1如果手比较残的话还是有比较大的难度的(比如我)。这里没有啥解决办法,只能尝试硬刚8-1了,打(si)熟(duo)了之后其实也觉得还好。或者有毅力的猛刷100天罚去全价买……
打完8-1之后就一路坦途了,8-2~8-5都非常简单……(而且只是为了升腿炮的话接下来猛打8-2就行了),上10之前剩下最后两个比较麻烦的东西就是合成石墨:超纯度和超导废弃线圈:超精度,这俩前者需要打103号天罚,后者需要101或102号天罚,都是在地图上捡,建议打102比101简单很多。

我没有用素材加过畏怯大,但根据其他同类素材的尿性来看,高纯度加出来的就应该是大,特大的话应该是“XXX:超纯度”。但素材表里面也没有玻璃碳超纯度,这我就不太明白了……你可以先加高纯度玻璃碳试试,结果不对的话SL(反正迟早要无限SL)
kelhip 2016-01-19 10:27
@holletian AAW也能跳上去轰头?
leax0617 2016-01-19 11:24
@kelhip 感谢~那我先做做排除任务,把等级升上去再配组模好了~
squall_snake 2016-01-19 11:35
@mnbjhgytr0 做红黑武器专用,触手的素材毕竟量大出率高
@squall_snake 6级腿炮过8-1已经是绰绰有余了,轮输出绝对够。
素材检索建议还是多通过SELECT自己去检索,网上的表都是早期整理的,很多后期特殊关卡的素材没收录。
dairomu 2016-01-19 12:06
@leax0617 红荆棘二段定住之后跳上去轰,满级腿炮轰不了几发触手怪就秃了,或者打303的时候地图边缘的高墙是可以跳到顶上的……轰头很方便
@squall_snake 双威力+畏怯特大再加个弹匣特大基本够用了,打不出带好模组的武器也不用急着去造或者去改良别的狗粮赌,成形之前慢慢来就行
@dairomu 8-1主要场面太乱,输出肯定是够的,但各种流弹导致的硬直非常讨厌,低等级AAW只有2发装弹,装弹又慢被打断了又得重新装。外加是一个正圆形小地图,NPC设啥指令都没法很好的缠住BOSS
kelhip 2016-01-19 12:36
@kelhip 试过了。9级腿炮跳上去弹药都不需要补,1分多结束...好牛逼
leax0617 2016-01-19 13:22
kelhip 2016-01-19 15:12修改
@dairomu 请问我要是不小心把12把关键武器捐了,能找回来么?我看武器是特别成果报酬,我再打一遍任务就行?还是只能重新开档?我刚打到1-4。
emmetsun1988 2016-01-25 20:41
@emmetsun1988 关键武器不是必要的,百度贴吧有最大值武器的属性界限,对照看看你的武器里有没有,有的话就可以用,然后再用复制大法复制几把备用就好了,捐掉的武器肯定回不来放弃吧……
lastonego 2016-01-25 20:43
@emmetsun1988 有复制大法,留一把就够了。
dairomu 2016-01-25 21:32
@emmetsun1988 ...如果你是新玩家我猜其实你1-1和1-2的特别成果报酬肯定没领到
这两个的特别成果要求是收集全地图资源,一开始玩根本不会注意这个东西,所以你重新去打一遍这两个任务并且注意搜集全资源,看到提示出来就可以找ACC领了
kelhip 2016-01-26 09:49
@tigawjw 好记住了
suwabesola 2016-01-26 11:14
@kelhip 对。。。我就是新玩家。。。那我今天回去试一下,多谢提醒!
emmetsun1988 2016-01-26 16:33
@emmetsun1988 因为我港中白了之后去开日版坑的时候,发现正常打完1-1和1-2根本没跳特别成果报酬,查了一下才发现居然目标是要收集全资源。
回头开了一下港中发现果然我当年压根就没领到这个报酬(我还以为是捐掉了)
kelhip 2016-01-26 16:45
看了看武器帖子,感想…真的很佩服日本人可以把共鬪遊戲做得如此學術性………
看到後面已經不知道自己在看什麼東西了,看樣子我真的老了
GE2 的自定子彈就已經讓我暈過一次

附屬終端表示:此留言有助於貢獻嗎?
tw-rong 2016-04-12 14:22
@tw-rong 有兴趣的话,可以去看看我关于自由战争在P9的一个PVP技术帖子,更有学术性...
dairomu 2016-04-12 15:10
@dairomu 狀態顯示猛搖白旗投降

樓主請問一下:
關於第三步驟「堆積屬性」的部份。
你最下面有提到西蒙的武器 blah blah 最大值 blah blah
我想問的是,在這個步驟需要把狗糧武器改良到最大值嗎?
改良最大值不是在第二步驟「改良最大值及改修」就應該要完成的事嗎?
還是說這是一種倒敘法?
在第三步驟最後以倒敘法的方式表達其實第二步驟在改良最大值的時候就可以拿西蒙的武器順便堆屬性?
搞得我好亂啊

第四步驟「模組」還沒摸到,目前進度才剛把鬼電屬性疊到 100。
等開始玩模組時若有問題再來煩樓主。
tw-rong 2016-04-13 16:38
@tw-rong 你的想法是正确有效率的。
事实上,肝武器的老手们其实都是这么干的——将已是区间最大狗粮堆到单一100属性(复制N把),然后改良个3~5次就能满了。配合素材最多一次改良可以提高35点属性值。
dairomu 2016-04-13 17:02
@dairomu 所以簡單講就是,如果在我堆屬性之前,就已經事先就把主要武器改良到最大值,
堆屬性的時候,就不需要刻意拿最大值的狗糧,去餵已經是最大值的主要武器,對吧?
因為我是照個武器帖子流程做的,在第二步驟就已經將主要武器改良到最大值了。
屬性是在第三步驟的部份。

我現在是用最笨的方法堆屬性(純粹武器加武器,沒套用素材),
因為我發現加屬性的素材都很難取得,我手邊只有加冰屬性的(因為打了很多次特100)
tw-rong 2016-04-13 17:52
@tw-rong 你这个并不是笨方法……实际上吃5把100属性的武器狗粮就是最正确的堆属性方法
加属性的素材大多数比较稀有,除了100天罚那个奖励之外其他的都不要随便吃...
kelhip 2016-04-13 18:21
@tw-rong 你的想法和结论都非常正确,因为区间最大值改良只会增不会减,所以武器区间最大后也可以放心去改良属性和堆模组。
dairomu 2016-04-13 21:07
这个游戏要么拼基友,要么拼人品,没什么技术可言
juntu1029 2016-04-14 17:32
@juntu1029 可以尝试下PVP
如果愿意的话,可以来和我约战1V1,试试你花费多少个小时可以赢我一次。
dairomu 2016-04-14 17:37
@juntu1029 @dairomu 2333我看老赵你得拿店货卡杰才有机会在有生之年内看到他获胜的一天...
kelhip 2016-04-14 18:46
我開始搞模組了,碰到一個問題。

我現在的武器:
威力(大)
威力(特大)
畏怯(特大)
裝彈(特大)
彈匣(特大)

素材武器:
畏怯(大)
裝彈(大)

沒有任何不必要的模組,都洗掉了。
但是無論我怎麼改良,裝彈(大)都繼承不過去。但是畏怯(大)有成功。
而且有時候既有的模組也被洗掉了。
這是正常的嗎?
所謂保留七,新規五,不就是七個模組以內都是穩定繼承嗎?
還是我又誤會了什麼?

再度頭暈中
tw-rong 2016-04-14 21:22
@tw-rong 大部分模组到了相同属性的第三个会变得难以添加,比如威力,移速,畏怯,暴击率,暴击损伤等。即,在一把武器上同时添加威力(中)、威力(大)、和威力(特大)三个模组是一件比较需要运气的事情。俗称“冲突模组”
另外一部分模组到相同属性的第二个就会变得难以添加了,比如各元素提升,弹匣,以及你的例子中提到的装弹。
单冲突模组的武器还是比较容易做的,有PSPlus会员的话可以善用存档上传下载来反复SL,个人经验一般SL10次以内就可以做出一把普通的单冲突武器,至于所谓的双冲突(同时具有两类冲突模组的武器),保八/保九/宝石(指带有8/9/10条有益模组)武器,就属于可遇而不可求的极品了,刻意追求有害身心健康...
kelhip 2016-04-14 21:34
@kelhip 感謝~那衝突模組只能透過素材強上嗎?如果是以我上述的例子,是否絕對繼承不過去?
tw-rong 2016-04-14 21:37
@tw-rong 不是,多SL几次就好了。5+2+0是可以继承上去的
kelhip 2016-04-14 21:44
@tw-rong 7个模组可以只用武器上上去,冲突也只要sl几次就行了,但是概率要比素材添加要低。不建议这样做。还有个原因是,冲突模组打上去了之后,模组就无法在下次改良中保存了。这样你只能获得一个7模组的武器。所以建议肝模组,前面两个武器模组总合为7个,最后冲突模组靠素材添加。
dairomu 2016-04-14 21:57
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