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我想要以「小不点」的角度,来给你一些游戏体验的了解。
想象你是一个10岁的孩子。现在你和你父亲在一场城市围攻中被困住了,没有地方逃跑。然后另外两个人加入了你们,也许呆在一起更简单,安全。
已经是冬天了,你开始感觉不舒服。Bruno——一个后来加入你们的开始看起来比较自私的人,在你求助之后给了你一些药。这是最后一点药了,希望你能感觉好一些,否则,有人就必须在黑夜的笼罩下出去寻找更多的药物。之后,Bruno又在一个临时搭建的锅炉试着用最后一点食材来做一些饭菜。
后来,你无聊了,但是你父亲告诉你你必须呆在这里,因为外面很危险。你会怎么做?也许你会在楼梯那里跑上跑下,但是很快也无聊了。让我们来玩跳格子的游戏吧。
有不好的事情发生了,你发现你父亲很悲伤。其他人情绪也很低落。你发觉事情很可能以悲剧收场。他们表现得正常但他们知道真实情况。而像你这么充满能量的人,那些不好的感觉也偷偷溜进了你的脑海里。你想和你父亲说话,你想听到一些好消息,回首一下过去的好生活。父亲总是知道怎么鼓励你。他还抽出时间和你玩剪刀石头布,那外面的情况应该没那么糟糕吧。父亲试着修理一个破碎的木床——大楼里唯一的床,为了让你不至于睡在冰冷的地板上。
你跑去和Roman——另一个加入你们的人,说话。Roman是个不错的人。他说他会教你怎么收集雨水并快速过滤。太好了,你终于可以帮助这些人了做点什么了。Roman许诺明天教你怎么种药草。当夜晚降临时,你感觉到紧张的氛围增加了。父亲和那些人谈话,有人必须出去找食物。最终决定那个人是你的父亲,你发觉这是很严重的事。你可能看不到他明天回来了……
这就是你将会在《This War of Mine: The Little Ones》中体验到的一个简短的情景。
作为故事的叙述者,你将要决定父亲、孩子身上会发生些什么。
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