首先来一睹《三国志13》中首批登场的女武将的风采:
孙尚香
貂蝉
大乔
小乔
祝融
舌战
舌战在三国时代扮演着相当重要的地位,被称为“文官的单挑”。其中比较经典的事件就是诸葛亮为了联吴抗曹在江东舌战群儒。而本作在遇到外交、评定、武将登用、拜师等面临最终决定的重要场面时也会引发舌战,对决双方需要用智谋一决高下。
舌战主要有5个指令,和武将单挑一样每个指令都会有相互之间的相克性。这5个指令分别是:
大主张:使用必杀技给对方造成巨大伤害。
主张:给对方造成小伤害,不消费才气。
挑拨:给对方造成中伤害,如成功对方下回合无法使用反论和大主张。
集中:恢复才气,但防御降低。
反论:减少受到的伤害,成功时能恢复才气。
▲为赤壁之战带来巨大影响的诸葛亮与周瑜的论战在游戏中实现
▲「挑衅」成功的话,下个回合「反驳」和「大主张」变得不能使用。
▲「大主张」发动的场合,预先积蓄「才气」十分重要。
▲与武将缔结羁绊关系的其它武将会在舌战中出面相助,给舌战中的武将带来恢复体力、恢复才气等各种好处。
▲让对方体力值为先0或五回合后体力值高者获胜,能够增加智力的经验值。
▲与多名武将缔结羁绊关系的话会使舌战更加有利,如果最终舌战获胜,将会大大提升自己的名声,使其它的武将更容易与自己亲近。
武将价值观
每个武将还会有义理、勇爱、才爱三个价值观参数。在战斗和内政时会根据价值观增加「实绩」,根据实绩会更容易与自己价值观相近的武将加深感情。当武将间亲近感达到上限变为「好感」状态还会发生绊委托,委托的内容会根据嗜好和价值观变化。
此外当武将之间有深刻的仇敌关系,根据部队长的性格在战斗中有可能发生「暴走」,处于暴走状态的部队会直接冲向仇敌同时攻击力提升。
▲根据武将重视的价值观不同,「业绩」的积蓄,导致其价值观、重视武将的亲近感自然也上升。
武将嗜好
不同的武将,对于「武器」、「书籍」、「宝物」、「酒」等物品的喜好也不同。
如果针对对方的武将的嗜好赠送相合的物品,比平常的亲近感的增加量上升,对玩家武将「好感」的状态。
▲赠送一本《六韬》给喜欢书籍的曹操
▲嗜好品互相赠送使亲近感提升,羁绊成立。
剧本
《三国志13》游戏初期收录了六个剧本,基本都是系列的传统剧本,这里便不再详述。分别是184年的黄巾之乱、190年的反董卓联合、195年的群雄割据、200年的官渡之战、207年的三顾茅庐和214年的益州平定。
黄巾の乱 | 184年2月 |
反董卓連合 | 190年1月 |
群雄割拠 | 195年1月 |
官渡の戦い | 200年2月 |
三顧の礼 | 207年9月 |
益州平定 | 214年6月 |
▲184年黄巾之乱
▲190年的反董卓联合
▲「群雄割据」势力图
▲益州平定
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