游戏是七月的机因奖励吧好像,昨天爆肝白金,至此我收到来自P9的三份游戏都白金了。
《弧光之源 无限》是出在PSV上的一款SLG游戏,卖点大概是一个汉子与12个妹子不得不说的故事,我在他站看到有评价说这是个“萌豚”游戏。既然有汉子有妹子,绝对免不了要出一大堆AVG元素,这好像也是目前许多游戏的趋势。
游戏名称 | 弧光之源 无限 |
白金难度 | Easy(游戏内也请选Easy) |
白金时间 | 30~45小时 |
白金周目 | 1 |
本文部分TIP来自游戏首发时一起攻关的小伙伴。在此非常感谢他们的奖杯TIP,鞠躬。
首先进入游戏后会让玩家选难度。
纵观奖杯,并没有让玩家以最高难度通关的要求,所以请大家放心选Easy。
进入游戏后大量的AVG要素,大家乐意的话请按+跳过。
流程共23章,内容很少,速度很快。基本上每章最多打两场主线战斗就可以到下一章了,没有什么特别的。在大地图上,主线战场会显示出如下标记。
支线剧情的标记,如果有战斗,剑符号是绿色的;没有剑符号说明此支线没有战斗。在前往主线战场之前,请大家将本章节解锁的所有支线剧情都做完。直到出现“VS某某某”为止。
这些“VS某某某”是练级用的战关,不计入全委托里。
流程相关
お悩み全解決!
完成了所有的支线任务(DLC和周回任务除外)
完成了所有的支线任务(DLC和周回任务除外)
一周目即可完成。除了将所有地图上事件不管带不带剑都看完打完以外,请在第18章之前保证角色们对男主好感度在4格以上,22章前所有角色对男主好感度满。
一切正常的话在第22章打完每个角色的单挑[送最强武器]事件以后获得奖杯。
只要每个章节出大地图,挨个把地图事件清一次直到剩下循环战关,18章前好感度到位就可以做到。
增加好感度除了每关对话送礼亲亲摸摸以外,还可以在战关里将需要的角色设为队长,轮到男主行动时就选听取队长心声的[男主VP+100]技能刷一下。
一切正常的话在第22章打完每个角色的单挑[送最强武器]事件以后获得奖杯。
只要每个章节出大地图,挨个把地图事件清一次直到剩下循环战关,18章前好感度到位就可以做到。
增加好感度除了每关对话送礼亲亲摸摸以外,还可以在战关里将需要的角色设为队长,轮到男主行动时就选听取队长心声的[男主VP+100]技能刷一下。
这个奖杯妥妥在22章跳出。关于这个奖杯所需要的好感度,至今说法不一。但我看了很久,从大家的发言里得出的结论是:4格好感度不足以触发最终单挑任务。所以,请大家以最高好感度为目标。
好感度集满并不难,平常战斗时多用如下两个技能,不仅可以快速提高好感度,还能加快角色使用协力技能。
然后在每章节结末时的Break Time里,建议专注一个一个人培养,从对话到送礼到亲亲摸摸小游戏三管齐下。有时候送礼和对话的好感度升得比亲亲摸摸还要快。最后几章的Break Time机会多到用不完。
对话中出现的选项虽然会造成好感度上升数值有所浮动,但差别不大,所以其实不用纠结那一点点。
好感度满的效果如下:
战斗相关
上手一个游戏,必定要了解它的战斗系统。
PSV《弧光之源 无限》公布将「以诗来编织而成」作为关键的独特战斗系统
之前的一些新闻贴已经做了大体的介绍,无非是俯视角走格子,SLG中的一些专有名词比如CHR啊WOC啊到底是啥我至今没搞懂咱就不理它吧。
ランキング三冠王!
在战斗后的排名里,Best Battler、Best Assistant、Best Performer都由我方的同一位成员获得
开场唱歌唱歌唱歌唱歌攒VP。将该场战斗可能对敌人造成最高伤害、身上有超过5个使用次数的辅助技能的角色作为中心输出者。
男主的辅助(加攻加防加属性等)统统往这个角色身上砸。
在敌人涌上来之前,该角色玩儿命唱歌、加Buff,然后猛劲输出,EX技能、EX组合、EX大招……能打多少打多少。如果有必要的话,在可以保证胜利的情况下撤退掉几个队友也行……降低竞争力_(:з)∠)_
@majo-homulilly 那啥 ,最后一个Performer的词我打错了,我背锅,请更正_(:з)∠)_
在战斗后的排名里,Best Battler、Best Assistant、Best Performer都由我方的同一位成员获得
Best Battle | 赠与赋予伤害、打倒敌人最多的成员(最低条件:合计伤害值100) |
Best Assistant | 赋予同伴回复或辅助Buff(最低条件:合计5次) |
Best Performer | 赠与获得最多Point的成员(最低条件:合计50Point) |
开场唱歌唱歌唱歌唱歌攒VP。将该场战斗可能对敌人造成最高伤害、身上有超过5个使用次数的辅助技能的角色作为中心输出者。
男主的辅助(加攻加防加属性等)统统往这个角色身上砸。
在敌人涌上来之前,该角色玩儿命唱歌、加Buff,然后猛劲输出,EX技能、EX组合、EX大招……能打多少打多少。如果有必要的话,在可以保证胜利的情况下撤退掉几个队友也行……降低竞争力_(:з)∠)_
@majo-homulilly 那啥 ,最后一个Performer的词我打错了,我背锅,请更正_(:з)∠)_
关于这个奖杯,其实前期不拿也无所谓【。也不用像我在TIP里说的那么麻烦。刚刚上面提到,在22章会有12个角色的单挑任务……单挑时达到这个标准就行了。
释放协力需要双方在彼此2X2的范围内。协力有两种,一种是普通协力,不消耗唱歌所用的宝石;一种是消耗两格宝石放出的组合协力。这个金杯是两种都算,而组合协力则需要大家列表标记。
要拿到此奖杯,除了人要到场,还要好感度足够。A与B协力发动D-B协力技,需要A和B的好感达到三格。有时候是A→B三格,但B→A两格,此时只需A来发动与B的协力就可以了。
可能有些玩家会觉得这个奖杯拿起来有点麻烦,但实际上大概本游戏强调的就是角色间互相协助,所以在日常战斗中多用协力技准没错。比起用普通协力攻击,用协力给队友上Buff所加上的好感度效率还要高一些。
到这个程度就可以了。
收集相关
本作没有全CG、全结局收集,否则要打12次最终战。所有收集要素在Easy难度下均可达到。
在我眼里这大概是个流程杯。在日常战斗开始前,玩家会看到战关要求,比如用协力技达到两个敌人、特定角色打倒三个敌人、用必杀技打倒两个敌人等等。花点心思达成这些条件很容易就收集到一些珍贵饰品。我在第22章拿到了这个奖杯,绝大多数都来源于单挑任务。
カリスマカメラマン
四种魅力属性的照片各拍30张以上
四种魅力属性的照片各拍30张以上
第五章以后,粉毛发明家会给男主发明一个照相机。在战场上轮到男主行动时,选择ピンナップショット(有个照相机图样)的技能,分别给角色拍照。
拍出来的照片属性(Pure、Cool、Beauty、Variety)和角色本身姿态并不一定相同,只要查看照片题目、做好计算即可。照片题目很长……
所以这个奖杯描述很微妙,我用一个Pure角色拍照,得到的照片可能是Cool。一切以最后拿到照片的属性为准,不是说给一个Pure角色拍30张照片就算完成了。
(4种姿态在角色状态界面里按下查看和培养)
拍出来的照片属性(Pure、Cool、Beauty、Variety)和角色本身姿态并不一定相同,只要查看照片题目、做好计算即可。照片题目很长……
所以这个奖杯描述很微妙,我用一个Pure角色拍照,得到的照片可能是Cool。一切以最后拿到照片的属性为准,不是说给一个Pure角色拍30张照片就算完成了。
(4种姿态在角色状态界面里按下查看和培养)
这个奖杯,大家至少有两种路线可选。一个是平常就不停拍照,作好记录。好处是拍下来的照片可以卖掉,给对应角色增加“人气”,使培养角色所需的点数增长得更快。第二个是集中到结尾才拍,此时角色们的成长都到了后期,拍出来的照片属性比前期更加确定,不容易出现用Cool角色拍出Pure照片来的情况。但说来说去都是做好记录,任君自选。我个人觉得此奖杯很好拿,而且卖照片是很有用的,建议平常就注意收集。
水着ブレイカー!
在小游戏里将对手的泳装破坏后并取得胜利10次以上
在小游戏里将对手的泳装破坏后并取得胜利10次以上
粉毛发明家和金毛机械女加入后,随剧情推进,发明家会在プール设置一个泳装小游戏,每次游玩都要花500元。
在小游戏里获得的点数可换稀有装饰品和泳装。
小游戏类似于石头剪刀布,我没看出规律,总觉得对手出招属性是随机的……战斗过程全自动。
三回合内将对手的队伍HP(右上角的数字)打到0,出现爆衣场面就行。
累计10次,不想动脑子就选好人然后按两次Start(第二次Start是由电脑随机分配我方队员的出招属性)然后拼RP吧。
话说这个小游戏居然是能联机的,可网联可面联……这……制作方怎么想的啊233
在小游戏里获得的点数可换稀有装饰品和泳装。
小游戏类似于石头剪刀布,我没看出规律,总觉得对手出招属性是随机的……战斗过程全自动。
三回合内将对手的队伍HP(右上角的数字)打到0,出现爆衣场面就行。
累计10次,不想动脑子就选好人然后按两次Start(第二次Start是由电脑随机分配我方队员的出招属性)然后拼RP吧。
话说这个小游戏居然是能联机的,可网联可面联……这……制作方怎么想的啊233
泳装收集大概是大家眼中最刷的一个奖杯了。我最后是一周目通关以后,把PSV放在面前,选一支顺眼的队伍,出招表按[start]键随机让她们自己打完,再循环,大概持续了3小时,要了12000个奖牌一口气买够10个人每个人三套泳衣白金走人。虽然枯燥,但其间完全可以做别的事,看看电影写写报告什么的,没有必要再去多走一周目,还必须得走到17章。
注意,如果有谁想将自己的白金奖杯跳杯机会稳定在结局CG上,就请在23章对阵BOSS之前拿到这个奖杯。
培养相关
可能有的玩家会将这个功能和
弄混。
以上两个奖杯的功能,在Status界面里按下键即可查看。第一次按下时,显示出的如下界面是分配点数培养角色用的,里面可以升级角色的技能。培养角色分4个阶段,到了第4阶段解锁最后的姿势要用3000点培养点,积攒起来也是比较辛苦的。解锁成功或获得的奖杯是上面提及的银杯。
话说关于角色培养,每升一个阶段时,系统都会给予角色一个改变路线(比如从Pure改到Cool)的机会,玩家可以审度一下不同路线的技能,比如为了让一身都是攻击技能的角色与其他妹子增加好感度,必须给她装备点恢复系技能之类的。如果没有这种需求,一路默认升上去即可。
在培养界面再次按下,所看到的界面就是人气排行榜。
提升这个人气榜的等级可以一下子让角色获得数百培养点,所以多卖照片吧。
整个队伍共12人,每次上场6人。其中最后两人在一开始时会让玩家选择谁先进队,不要怕随便选,反正过两三章两个人都会进队的。
收尾
剩下的奖杯就没什么特别的了。
结局CG在片尾曲之后,片尾曲可用跳过。观看结局剧情时跳杯。前面的奖杯都做完的话,一周目结尾就能白金了,大家可以在结局CG里收获一张白金截图。
白金测评
游戏白金后,简单说一下我对这个游戏的评价吧。
1.画面 7分
由于CG插画、2D对话占多,日常画面主要在战场上表现,所以不知道怎么评分。人设做得是比较可爱,三头身什么的忍忍就算了;女孩子各色各式,品种繁多,不得不说当今卖游戏必须要消费女性。战场上开必杀技的动画演出相当棒,普通技能特效也可圈可点,但是帧数不稳定(-2),尤其是六连唱时,帧数掉出天际。
CG方面比较用力,给了玩家许多收集的机会。亲亲摸摸小游戏里各种内衣泳装也是招牌,当然还是那句话,这年头卖游戏就必须消费女性啊。
虽说作为一个SLG,本作画面差强人意,但就此给个8分实在对不起其他同样拿8分的游戏。将就将就个7分吧。
2.音乐和声优 6分
游戏的一个招牌是“歌唱”。BGM方面,有特色的BGM很少很少,也就是有着中国风的鬼城比较容易给人留下印象。战斗中放大招时音乐会转换成角色歌,当然并没有什么卯月。
因为女人太多了,尖叫声此起彼伏。要死的是配音还不是时时都有的,讲两句就没声了,再讲两句又有了。这是本作游戏在声音表现上最蠢的地方没有之一(-3).
及格6分。
3.战斗 6分
“歌唱”功能比较有特色,但不歌唱又有诸多限制,有时候觉得挺没意思的。其他,就是个中规中矩的SRPG游戏。
4.剧情 7分
剧情套路简单踏实,就是泡妹子顺便拯救世界。所幸男主颜值不低,性格不坏,三观不歪,最后几章拼死拼活,稍稍入戏一下还是挺让人感动的。
姑娘们虽然个个看起来都主要为给男主上下其手而服务但是剧本给足了她们的支线剧情。只不过想看国与国的勾心斗角年度大戏的玩家就洗洗睡吧。
5.系统 7分
前面提到的歌唱系统,在日常中还有亲亲摸摸小游戏、泳池大战小游戏、泳池大战爆泳衣小游戏、个人状态拍照看内内小游戏……嗯……
虽然我作为♀看这些看得不太舒服不过基于游戏服务♂群体的诚意我就给个感情分吧但是说实话一个三头身有什么好看的。
我去百度了一下“萌豚”的概念,我懂了。