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在游戏中,2-4个玩家各自为战。可选择的角色则是装备着光剑和自动瞄准的机枪的机器装甲。你可以注重进攻,也可以注重防守——光剑可以反射子弹。游戏非常考验进攻的技巧和准确的躲闪,因为玩家们是一击就死的。我们假如了一个“增援系统”,当你干掉敌人或者仅仅保持生存的时候,你就会获得RP值(reinforcement points)。你可以用这些RP来召唤NPC盟友,更多的RP可以召唤更强力的NPC。
在更高阶的战斗中,你还需要有策略地选择支援NPC还是让他们自己战斗。在最大型的战斗中,场地里会有大概100个NPC单位在战斗。
我们还加入了随机系统,通过产生随机事件,使得每场战斗都有不同。这些随机事件有可能是海盗的突然袭击,而他们的袭击策略也会多种多样。也有可能是有补给船经过战场——这给了玩家一个机会进行弹药等等的补给。在这些事件中,玩家们将会自己决定是暂时联手他人击退海盗,还是趁着混乱捅别人一刀。
不过无论怎样,你最后还是需要击退海盗,因为他们也可以像玩家一样赢得战斗的胜利。这给战斗增加了一个新的维度,你时刻都会在为自己而战还是为全体而战之间做出选择并快速转换策略。就像那句话说的一样:「敌人的敌人即是朋友」。
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