序号 | 名称 | 平台 | 状态 | 剧情 | 画面 | 系统 | 总评 | 白金时间 | 白金难度 | 白金时间 |
1 | 心灵传说R | PSV | 白金 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 50小时 | ★★★☆☆ | 16年1月09日 |
2 | 血源诅咒 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | 60小时 | ★★★★★ | 16年1月23日 |
3 | 重力异想世界 | PSV | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 20小时 | ★★★☆☆ | 16年2月12日 |
4 | 如龙极 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 70小时 | ★★★★★ | 16年2月15日 |
5 | 苏菲的工作室 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 45小时 | ★★★☆☆ | 16年2月24日 |
6 | 女神异闻录4 | PSV | 白金 | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 100小时 | ★★★★☆ | 16年2月28日 |
7 | 战场女武神 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 35小时 | ★★☆☆☆ | 16年3月09日 |
8 | 撕纸小邮差 拆封 | PS4 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 25小时 | ★★★☆☆ | 16年3月15日 |
9 | 黑暗之魂 | PS3 | 白金 | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 70小时 | ★★★★★ | 16年3月29日 |
10 | 刺客信条 枭雄 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 45小时 | ★★★☆☆ | 16年4月17日 |
11 | 黑暗之魂3 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | 70小时 | ★★★★☆ | 16年5月07日 |
12 | 瑞奇与叮当 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 25小时 | ★★☆☆☆ | 16年5月14日 |
13 | 奥丁领域 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 30小时 | ★★☆☆☆ | 16年5月21日 |
14 | 无夜之国 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 35小时 | ★★★☆☆ | 16年5月30日 |
15 | 神秘海域4 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 20小时 | ★★☆☆☆ | 16年6月10日 |
16 | 星之海洋5 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 125小时 | ★★★★☆ | 16年7月12日 |
17 | 勇者斗恶龙 创世小玩家 | PSV | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 30小时 | ★★☆☆☆ | 16年7月17日 |
18 | 方根书简 | PSV | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 10小时 | ★☆☆☆☆ | 16年7月24日 |
19 | 噬神者2 | PSV | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 20小时 | ★★☆☆☆ | 16年8月08日 |
20 | 伊苏8 | PSV | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 60小时 | ★★★☆☆ | 16年8月29日 |
21 | 闪乱神乐 SV | PSV | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 25小时 | ★★☆☆☆ | 16年9月02日 |
22 | 高达破坏者2 | PSV | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 45小时 | ★★★★☆ | 16年9月13日 |
23 | 绯夜传说 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 85小时 | ★★★★☆ | 16年10月3日 |
24 | 闪乱神乐 EV | PS4 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | 25小时 | ★☆☆☆☆ | 16年10月8日 |
25 | UPPERS | PSV | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 35小时 | ★★★☆☆ | 16年10月16日 |
26 | 勇者斗恶龙 英雄集结Ⅱ | PSV | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 120小时 | ★★★★☆ | 16年11月18日 |
27 | 萝洁与黄昏古城 | PSV | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | 15小时 | ★★☆☆☆ | 16年11月27日 |
28 | 最终幻想世界 | PSV | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 65小时 | ★★★☆☆ | 16年12月17日 |
29 | 最终幻想15 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 60小时 | ★★☆☆☆ | 16年12月18日 |
30 | 如龙6 | PS4 | 白金 | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 35小时 | ★★☆☆☆ | 16年12月30日 |
2016年游戏计划及小结
马山2016年了,准备新的白金计划咯!
游戏列表
PSV心灵传说R 因为没玩过原版的TOH,所以没有体会到大家所说的剧情删减。整体剧情除了大叔部分没有很好的铺成,其余人物都有较多的笔墨去描述。圆满的结局,拯救了世界,有情人终成眷属,在我玩过的传说系列里是比较少见的,总体来说比较符合我对日式RPG剧情的期望。与刚通关了TOZ,两者差距太大,导致无法忍受PSV的画质,但总体来说还是符合PSV机能的画面表现。但是各种过场黑边框是什么情况,难道拉伸分辨率难度很高?战斗初始不是特别流畅,但后期武器技能升级后,再加上连携系统,触摸屏的交互攻击,整体的战斗表现都可圈可点。加点模式出技能和武器,也比较自由,支线剧情也比较丰富,整体系统算比较出彩的。 |
100% |
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PS4血源诅咒 血源诅咒在2015年几乎是PS4吧呼声最高的游戏,因为本身手残的缘故,在出了老猎人版之后才决定入坑。对于个人来说,并不喜欢游戏整体的风格,压抑的画风,不时出现“吓你一跳”的怪物,晦涩的剧情,不断的杀戮和死亡,很难让玩的人有好的心情。游戏的画质在PS4游戏中还处于中等偏上,各种细节设计,也不禁让人感叹制作团队的实力。游戏最出众的地方莫过于系统,巧妙的将不断的死亡、重生融入在猎人的梦境中。多样化的武器各有特色,通过武器升级、血宝石镶嵌可以玩出自己特色的打法。血瓶、弹药的控制,死亡后回响清空,甚至于传送点的分布,都恰到好处。 |
100% |
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PSV重力异想世界 重力异想世界是PSV上玩法比较新颖的游戏。游戏本身的画面在PSV上都算中下水平,画面并不清晰,并且细节刻画并不细致。但游戏的几个城镇设计却很有层次感,让重力操作玩起来并不厌烦。重力的操作也是本作最大的亮点,不断改变的重力视角,让玩家可以感受不同角度的世界。但是相对战斗系统的设计,就比较简化,最常用的也仅仅是飞踢以及必杀技,长时间的战斗很容易产生厌烦感。怪物的设定种类较少,也使得战斗变化不多。 |
100% |
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PS4如龙 极 去年如龙0的发售,让我瞬间成为了如龙粉,所以也在第一时间购买了如龙极。相比如龙0,如龙极的整体剧情就显得不够丰满,虽然存在不少伏笔、神转折,但是仍让我觉得还是有一丝的遗憾。因为是一代的重制,并使用了如龙0相同的引擎制作,所以画质还是让人比较满意的,但仍存在不少细节不够细致,比如车辆的建模,以及部分场景存在莫名的帧数不稳定现象。如龙的战斗系统个人一直比较喜欢,在加上这次虎落的存在,让整体战斗更加有节奏感。配合前作超高人气的真岛,堂岛之龙复活的初期模式还是比较新颖,但后期反复的挑战,让游戏的经验升级体系存在较大的问题,而且容易让人觉得厌烦。丰富的支线、小游戏也让本作的系统更为饱满。 |
100% |
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PS3PSVPS4苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ 工作室首次登陆PS4的作品,也是黄昏系列后的一个全新系列。新的故事依然保持这系列清新的风格,从一本偶然发现的小黄书到认识各式各样的伙伴,努力学习炼金术拯救世界。画面相对PS3版的前几作没有明显的提升,甚至部分细节还有削弱的感觉,但因为总体清新的配色,玩的过程中倒是可以忽略画质的不足。炼金系统是工作室系列的核心部分,本次炼金系统大幅改进,取消了原来的炼金技能,采用堆格子的方式提升道具属性。上手容易精通困难是本作的一大特点。相较于炼金系统,本次的战斗系统也有较大的改进,道具作用减弱,装备特性的强力导致菜刀流依旧大行其道。连锁技能和必杀技都自动触发,需要一定的速度配比。 |
100% |
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PSV女神异闻录4 黄金版 港版 韩版 中文 韩文 P4G是我PS系入坑以来的第一个游戏。早在两年前就已经通关了一周目,结果二周目动力不足,一直坑到了现在。重新拿起这个游戏的时候,已经经过了几十个游戏的洗礼,但这个游戏依然吸引我再次投入。一个城里的学生到了乡下的学校,引发了一连串的失踪、死亡,进而与身边的众人产生了强烈羁绊。剧情主线简单清晰,但是校园的各种生活片段,让人不禁代入其中。失踪案的解谜部分也引人入胜,往往出乎意料,剧情走向也变得更加扑朔迷离。游戏画面在PSV上来说并不算好,但是整体细节刻画精细,学校、乡镇都刻画的比较用心。迷宫方面比较单调,经常出现十多层重复的迷宫探索,容易疲倦。战斗方面也是传统的回合制,配合单调的迷宫,确实影响游戏的心情。好在persona整体系统架构比较完善,战斗抽卡、persona合成等一定程度上弥补了战斗系统的不足。另外要吐槽下魔法的翻译,确实让人很难记忆。日常方便,人物的多项属性、社群等级,与战斗系统相辅相成,非常出色。 |
100% |
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世嘉今年多款老作品重制并且中文化,让接触主机游戏不就的我也大饱口福。战场女武神也是当年世嘉一款非常成功的作品。游戏通过对架构在欧洲大陆的大战,描述了一个夹缝中生存的小国家的兴衰。不仅通过篇章式的剧情,描绘了战场中的残酷,也让人体会了一场劫后余生的欣喜。整体画风通过类似铅笔风的形式,加上舒适的配色,让人在整个游戏过程中都非常放松。虽说是移植作品,但和PS4上的其他游戏相比,画面也毫不逊色。当然,最为人称道的还是游戏的战斗系统,独特的战场模式配合单人行动、攻击,大大增加了游戏的战略性。唯一的遗憾应该是后期女武神觉醒之后,战斗变得千篇一律,只需要几个命令就可以横扫全场。过分强大的侦察兵也让游戏的整体平衡性出现问题。 |
100% |
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PS4撕纸小邮差 拆封 港版 中文 PS4版的撕纸小邮差应该算是PSV版的加强完全版。剧情方面仍然是人畜无害的小清新剧情,通过小邮差的旅程,击败出现的碎纸怪,最后和碎纸怪成为朋友。画面相较PSV版则大幅提升,将原版无法体现的细节都进一步提升。操作丰富的系统应该是本作最为人称颂的地方。在原版的基础上,PS4版调整了丰富了部分关卡,也加入了DS4手柄的新功能,将重力感应,触摸板等功能都展现的淋漓尽致。总体来说,如果不为了追求奖杯部分,可以非常轻松愉快的完成全流程。 |
100% |
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PS3黑暗之魂 接触黑魂系列的游戏是在血缘白金之后。因为血缘给我的震撼,让我更有动力去了解这个完整的系列作品。黑魂的故事叙述方式与血缘类似,在整个游戏过程中,只有剪短的剧情介绍,通过各种道具介绍、脑补形成了一个壮阔的世界观。光明与黑暗、神与古龙、火种的传承,剧情看似散乱,但是依然有其闪亮的主线。因为黑魂出的时间较早,游戏的画面并不十分精美,在加上原本灰暗的剧情,整体的效果相对比较压抑。但无法忍受的是时不时的掉帧,甚至在没有怪物的场景,也会出现莫名其妙的掉帧,严重影响游戏体验。魂系列的精髓应该就是系统了,不管是立体感十足的地图设计、多样化的武器效果、特殊的死亡惩罚机制,配合咒术、魔法、奇迹、盾反,让游戏玩家百玩不厌。每次的死亡和战斗的循环,都会有新的玩点,新的感受。相较于血缘,本作的BOSS设计比较简单,更容易摸清战斗套路。但整体难度并不低,并且捷径并不如血缘可以直达BOSS门口,所以还是需要不断的尝试。 |
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PS4刺客信条 枭雄 因为BUG信条的声名在外,所以一直未曾接触刺客信条系列。此次的枭雄口碑不错,也有幸第一次尝试进入刺客的世界。本作的剧情选在1868年的伦敦,刺客姐弟两人为了拯救伦敦,毅然投身于乱世之中。整体剧情可算是中规中矩,剧情的衔接上略显突兀,但仍可以吸引玩家玩下去。画面方面倒确实让我眼前一亮,人数众多的NPC,精美的伦敦建筑,各式各样的马车,仿佛真的一夜之间来到了工业革命时期伦敦。更值得称道的是整个游戏帧数十分稳定,玩起来也如行云流水一般,可惜的是DLC的马车卡顿留下了一丝遗憾。因为第一次接触刺客系列,系统方面感觉还是比较舒服的,各式各样的暗杀武器,配合各种掩体以及特殊地形道具,让游戏充满乐趣。后期的支线稍显重复,导致玩到后期会觉得比较枯燥。另外值得一提的是,作为主要交通工具的马车,操作十分舒服,加速,过弯一气呵成,配合物理破坏系统,让人随时随地都想抢下一辆马车飚上一场。 |
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PS4黑暗之魂3 黑魂系列的最后一作,可谓是集大成者。剧情方面依旧延续“传火”的主题,主角从不死人变成了无火之灰,但整体剧情依旧需要从各种道具、装备中进行猜测。四种不同的结局,仍旧让人对于整个黑魂的故事存有意犹未尽的感觉。游戏画面相较于一代更加的明亮、大气,游戏过程中会发现不少让人眼前一亮的风景。帧数方面在游玩过程中并无明显的掉帧,也算是一大进步了。地图的设计方面相较于一代更简化了不少,但仍存在许多可以探索和研究的地方。战斗系统吸收了黑魂系列和血源的优点,整体显得更加流畅,节奏更加舒适。本作新增的魔法值以及蓝瓶,让战斗的进攻与回复需要投入时间进行尝试。复杂的支线穿插在多结局中,让每个选择都需要仔细深思熟虑。BOSS的设计方面,对于老玩家来说,感觉难度略有降低。除了强力的薪王外,也有不少可以直接剧情杀的BOSS。但BOSS的战斗招式设计、AI设计以及多阶段的战斗表现,仍让人感觉到,这就是黑暗之魂。 |
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PS4瑞奇与叮当 因为玩主机的时间较短,一直未接触过作为索尼三大ACT之一的瑞奇与叮当。这次的初代重制版本将游戏的剧情、画面全部重构,也吸引我第一次接触这个系列。初看游戏的封面和主角设定,并不会让人有马上想要购买的冲动,更让倾向于相信这只是一款小品级的游戏。然而当真正接触游戏之后,发现这个系列确实有其独到的魅力。剧情方面是讲述瑞奇成为银河游侠的故事,从加入到成长,在到最后打败BOSS,一气呵成。但是作为动作为主的游戏,剧情还是相对比较薄弱,除了过场外,对话相对较少,人物关系的刻画略显仓促。画面非常清新大气,人物建模、场景建模在PS4上都属于较好的。多个星球的特色也表现的淋漓精致,在高画质下依然保持稳定的帧数的,不管是飞行、潜水、滑行都十分的流畅,让人情不自禁融入这个战火风飞的世界。配合多种的武器和道具,游戏的整体战斗系统不仅有战略性,更是十分的有趣。可以直接用重武器开路,也可以用跳舞球控制对手,甚至可以将所有对手变成绵羊,多种的选择的让玩法变得丰富。武器的升级也会使效果发生巨大的变化,在不知不觉间通过后,仍会让人有意犹未尽之感。 |
100% |
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PS3PSVPS4奥丁领域 里普特拉西尔 自从接触过了香草社的胧村正、龙之皇冠之后,一直对香草社的2D横版游戏抱有好感。期待很久的奥丁领域也不负众望的重制并且中文化,游戏的战斗模式大改,让新老玩家都有新鲜感。剧情方面本作由5位主角的各自的故事串联成整个故事的主线部分,通过不同的视角,描绘了各方敌对势力的战争与对力量的渴望和救赎。终焉的独立故事又可以以不同的挑战顺序,有不同的对话结局,减少了多次挑战的范围感。游戏画面仍让是熟悉的2D横版风格,人物的描绘非常精致,BOSS也各具特色,料理设计以及进食动作也依旧十分精致。唯一不足的还是略显重复的NPC设定以及反复出现的场景。多次挑战仅仅变化了场景出现的顺序,容易视觉疲劳。五个各具特色的人物配合操作手感完全不同的五种武器,以及滞空时间的变化,变身等不同的技能,体现了香草社在2D横版战斗领域不俗的功力。游戏不仅有丰富的战斗系统,通过种植系统、料理系统等配合,打造出了独特的升级系统。在枯燥的战斗同时,依旧可以休闲的进食,提升能力。魔法瓶的存在使战斗过程存在更多变化,通过魔法瓶的使用,可以轻松完成连击,使BOSS战的难度大幅降低。 |
100% |
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PS3PSVPS4无夜之国 作为GUST的新IP,本作初期就以靓丽的人设和百合剧情吸引了不少人的关注。整个剧情以夜为主题,女主角为了守护女同伴不被献祭,而不断挑战各种强敌。剧情并没有十分出色的地方,而且只有一个酒店为据点,同伴剧情的推进略显平乏。游戏的画面还是继承GUST一贯的风格,人设依旧十分抢眼,整体的室内设计与战斗场景设计都中规中矩。PSV版的优化和画质据说都存在较大问题,但PS4版应该来说还是不错的。战斗系统方面通过4只从魔的不同搭配,通过攻击、防御、治疗的配合来实现不同的战斗变化。主角可以根据从魔的属性进行不同的变身选择,后期可以通过升级获得强力的终极武器。但游戏的平衡性仍存在较大问题,前期可以通过几只物理攻击宠轻松推进,通关后可选择的强力的钢铁冥王以及主角的梦魇变身,几乎可以无脑横扫全场。除了战斗系统外,其余的委托任务、搜索任务都显得未经雕琢,略显简陋。 |
100% |
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PS4神秘海域4 盗贼末路 顽皮狗的实力在神海4发售前就已经为人所称道,神海4则更是将这种实力发挥的淋漓尽致。本作的剧情将德雷克的回忆、家庭、冒险非常巧妙的进行了融合。在紧张的探险同时,亲情、爱情、友情都一遍又一遍的冲击着玩家的心。游戏最终章,给全系列划伤了一个完美的句号,让人意犹未尽,又心满意足。游戏的画面不用多加评述,应该算是PS4当前的顶级画质了。不管是马达加斯加的广阔的原野还是国王海湾的美丽岛屿群,都吸引着玩家在紧张探险的同时,静下心情去看一看这壮美的风景。游戏通关后更是可以选择不同的滤镜,拍下不同的风景。游戏过程除了一味的攀爬与战斗外,还提供了快艇、越野车的驾驶,配合勾绳的使用,让场景探索更加自由。战斗方面还提供了更多的潜行要素,如果不喜欢战斗,部分场景甚至可以不费一枪一弹,在敌人眼皮底下穿行而过。网战方面体验的时间较短,但是种类丰富的道具选择,仍让战斗充满惊喜。 |
84% |
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PS4星之海洋5 忠诚与背叛 从游戏宣布制作开始,就非常期待的一部作品。因为星海4的语言问题,导致还没有细细去品位,星海5的繁中版确实给了我很好的机会去体验这个系列作品。游戏的剧情方面相对比较薄弱,全程都在寻找小女孩,保护小女孩中度过。通关三次之后,依然对于整个剧情都没有很深刻的印象。但相对的画面确是JRPG里面难得一见的高水准,人物建模,场景建模,各种特效,都看得出制作组的用心。然而站桩式的演出,地图技能的动作削减,屈指可数的城镇和迷宫数量,都摆明的写着,“制作组没钱”。本作的战斗系统却是值得一玩,丰富的职能配合6个可控角色技能,演变出各种不同的玩法。但是7人同场确实经常头昏眼花,找不到操作的角色,战斗胜利之后的队长强制切换也不够人性化。队友的AI系统也是槽点满满,基本上属于打小怪嫌多,打BOSS死得快的类型。本作的道具系统非常丰富,可以合成出各种特性的物品和高级别的装备,但是仍存在大量的无用道具。地图技能也是大部分比较鸡肋。 |
100% |
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PS3PSVPS4勇者斗恶龙 创世小玩家 MC的游戏模式,DQ的人设、怪设,在游戏公布之初,就吸引了大多数人的眼球。日本国民级的RPG配合最耐玩的游戏模式,产生的这款最新作,确实有其独到之处。游戏本身有完整的剧情,从创造者诞生,到最后击败龙王,成为勇者,游戏很巧妙的引领着玩家探索这个十分开放的世界。相比MC的开场,本作确实十分的平易近人,而且因为剧情的牵引,让整个游戏过程欲罢不能。游戏的画面在PSV上来说已经比较精细了,一改MC全方块的世界,DQB以方块为基础,配合Q萌的人设和怪设,已经各种精美的创造道具,给人以完全不同于MC的视觉盛宴。系统虽然有剧情的牵引,但依然十分的开放,可以在任何时间,进行大部分的操作。房子建造、挖矿、创造、清怪、钓鱼等等,几乎都随心所欲。独特的房间建造模式、方便的回城系统、各种新奇的图纸、超撞击机等等,都让人知道这不仅仅是一款MC的模仿作,它有自己的灵魂。可惜作为第一作,上下空间的探索有限,地图范围也相对有限,成为了本作唯一的遗憾。 |
100% |
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PSV√Letter-方根书简- 港版 中文 因为接触的文字类AVG游戏并不多,所以一开始并不怎么关注这个游戏。后来因为有悬疑解密部分的消息,所以还是准备仔细玩一玩这个游戏。作为角川悬疑系列的第一弹,剧情方面在前期可以算埋下了足够多的伏笔。整个剧情一开始一直牵引玩家在岛根县的景点内探索,每章一个人物的探索,并且安排了不同的展开方式,人物之间看似没有联系,实则都息息相关。但是在一个不错的开局和发展后,多结局却显得不是那么圆满。部分结局没有给人“原来如此”的感觉,反而让人莫名的质疑剧情为何会如此发展。除了真结局外,灵异结局、外星人结局等都在很多细节方面存在漏洞,还好真结局也算是对整个游戏有个不错的收尾。画面方面因为不存在建模方面的问题,人物立绘和场景画风都相当不错,特别是几个女角色的人设还是让人有眼前一亮的感觉。游戏系统方面还是存在不少的问题。一个是在剧情的发展中,不时的要去吃饭,虽然美食的设计确实非常诱人,但是和整个紧凑的剧情并不相称,另一个就是追问模式,部分对话设计并不合理,而max模式的加入,也并没有对整体系统有提升的作用。 |
100% |
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PSV噬神者2 去年会免时变下载了这个游戏,但是因为首先接触的PSV平台的讨鬼传,导致出了讨鬼传之外的共斗游戏玩起来都觉得很变扭。噬神者2也属于快速狩猎类型,每场战斗基本可以控制在5-10分钟之内,所以如果熟悉战斗之后,会非常适合在琐碎的时间去游玩。因为下载的日文版,所以基本没有看懂任何剧情,但剧情占比还是比较多的,所以给了一个及格的评价。画面部分虽然不及讨鬼传精致,但是做为共斗类游戏来说,比较稳定的帧数,让战斗更加舒适。除了部分多荒神的场景存在的帧数问题,基本可以非常流畅的游玩。噬神者最吸引的人应该是其丰富的战斗系统。配合神机的多种形态,多种多样的血技以及可以自己搭配的各种子弹类型,可以玩出各种不同的战斗感觉。因为日文的关系,使用了网上几种不同的子弹配方,确实大大降低了战斗难度,如果自己慢慢探索,相信子弹设计系统需要花费不少的时间。荒神的设计方面,多种不同行动模式和肉质的荒神,让战斗更加多变。玩家需要搭配不同的武器去快速攻略荒神。特别是多荒神的情况下,不仅需要自身的强力,还需要有效的操作队友去完成战斗。 |
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PSV伊苏8 丹娜的陨涕日 港版 日版 中文 日文 因为一直非常喜欢法老控的伊苏系列,所以在本作开始进入宣传期之后一直都非常关注。但是前期放出的人物建模让本来热血澎湃的内心不得不大打折扣。好在拿到游戏之后,45小时的丰富游戏内容,让我一口气通过二周目完成了白金。本作剧情方面一改前几作豆子一人唱独角戏的模式,几个队友,甚至是漂流村中的所有人物,都构筑出了一个非常神奇而又美好的故事。两条时间线,两个人物,在看似意外的海难之后,慢慢的交汇在一起,两个时代的闪耀人物,最终完成了一次改变时间的壮举。虽然仍然是日式RPG拯救世界陈腔旧调,但是仍让玩家欲罢不能。豆子的角色在本作中因为多处不同的选项,变的更加鲜明,甚至在最终决战前喊出了系列都为数不多的斗志昂扬的口号。丹娜部分通过梦中的剧情逐步与豆子相会,看似偶然,却又是冥冥中的必然。最后的结局也算是一个圆满的交代,也让豆子能继续独善其身,继续撩妹。画面部分确实是本作的一大硬伤,一如既往进步并不明显的人物建模,还有马赛克的影子。还好在帧数部分算是比较出色,大部分场景和战斗都可以保持稳定。希望在PS4版本中画质能有大幅的提升。另外不得不提的就是本作的音乐,依然保留着法老控一贯出色的风格,让人不禁在几个风景优美的场景,静下心来,听上几分钟。本作的系统方面,一改伊苏前几作的以战斗为主的类型,加入了大量的养成要素,漂流村的建设、烹饪、种植、钓鱼、各类型支线以及良心满满的地图探索,都在似乎在宣誓伊苏不再仅仅是一款只有战斗的游戏,而是一款内容丰富的RPG。跳跃的回归也让系列粉丝欢欣雀跃,但是BOSS设计的弱化,却有种系列传统遗失的遗憾。只有部分BOSS有特殊设计,需要按特定的方式进行攻略,其余的大可以吃个SP回复的烹饪,然后连发技能搞定。因为本作伤害的计算方式比较特殊,所以即使等级高了之后仍然容易被古代种之类的精英怪秒杀,配合快速闪避和快速防御,即使二周目,战斗仍需要随时保持警惕。 |
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PS3PSV闪乱神乐SV 少女们的证明 在二手店看到闪乱神乐日文版非常便宜,虽然对卖肉游戏并不是非常感冒,但还是抱着试一试的心态买了这个游戏。结果游戏时出乎意料的好玩,除去绅士的部分,游戏本身的素质也是相当出色的。因为基本不认识日文,剧情都是直接跳过,大致只知道几所学校之间的忍者对决,通过章节式以及不同学院不同角色之间的穿插进行展开。因此剧情部分只给了及格分,如果可以看的懂剧情,可能剧情部分应该可以获得更高的评价。游戏画面中规中矩,在PSV上的表现也属于中上水准,游戏全程基本没有任何卡顿,同屏人数虽然不是很多,但是并不影响游戏的爽快度。游戏系统类似于无双系列,有比较弱的杂兵以及实力较强的BOSS组成整个游戏的战斗体系。20个角色各有特色,操作手感非常不错,而且对于手残也有较高的容错度。独具特色的BOSS爆衣战斗系统,让整个游戏相当有节奏感,既可以通过强力的技能,让BOSS在变身前便战胜,也可以慢慢的磨,到最后打的BOSS衣衫褴褛甚至是果体相见。但是BOSS均为可控的角色,缺少神秘度,打到后期几个学院,基本已经知道BOSS的招式,难度大大降低。杂兵重复度较高,缺少更多特色的杂兵,增加游戏的可玩度。 |
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PS3PSV高达破坏者2 和闪乱神乐SV一起买的二手卡带,买的时候高破3已经发售多时,但普遍好评度不如高破2,因此打算从高破2开始尝试下这个自己组合高达的游戏。游戏剧情的占比非常少,只有部分关卡的剧情还有观看的欲望,毕竟剧情对高破来说并不是重点,因此实际上并不算出彩。画面方面的表现其实在PSV上也算是中上水准了,可惜部分场景仍存在掉帧,特别是PG出场时的掉帧尤为明显。高破的最核心部分应该就是机体的自由搭配了。数量众多的部件加上各种类型的武器、配件,演变出数以万计的变化。既可以选择当前最强力的部件,也可以选择成套组装,搭配涂装系统,可以随心所欲的组成自己心中的完美高达。战斗方面主要是杂兵+PG+ACE组成,普通站、防守战、抢夺战、生存战等等战斗模式,在前期还是有一定新鲜感的,但是因为战斗地图偏少,强力EX技和爆发技的固定使用,导致游戏后期的变得相对枯燥。 |
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PS3PS4绯夜传说 港版 中文 一年前买了TOZ的PS3,PS4双版本,结果不幸踩到屎。今年抱着“BN应该不会再喂屎了吧?”的心态,早早的预定了TOB的港中限定版。日文版发售后,日亚上一片好评,让我的忐忑的心也放下了。港中发售后,第一时间便下载好官方金手指,准备大战一场。因为并没有2D时期的传说系列情怀,传说的入坑作也是TOGF,后续又补了PS3,PSV的几作,也算是伪传说粉,所以对后传说时期的剧情,并没有抱很大的希望。因此这次的剧情也算给我了一个大大的惊喜,游戏以“反派人物”薇尔贝特为主角,因为姐夫的弑弟之仇,踏上了复仇之路,并以噬魔、圣隶、对魔士等一队奇特的组合,挑战圣寮,挑战法理。TOB在初期便铺设了巨大的伏笔,一路随着薇尔贝特的复仇之路,去了解整个世界观,相对于TOZ来说,更让人有沉浸感。甚至通关之后,仍让我在思考,什么才是对的。画面还是使用前作的引擎,在PS4上的表现还是可圈可点,虽然不属于顶级画质,但在日系作品中,也算是鹤立鸡群了。不管是雪地、火山、平原、沙滩,风景都非常美,但是过大的地图设计,加之不算丰富的地图探索要素,其实在跑地图的过程中非常容易视觉疲劳。战斗系统相对于TOZ来说可以说是大提升,一改原有的视角死角以及神依操作的单调。TOB吸收了TOGF和TOZ的战斗优点,并且将技能直接设计在了四个功能键上,辅以可以随时切换的两个板凳角色,使得手残的我,战斗也充满乐趣。特别是6个角色不同的R2爆发技,各具特色,贝姐的R2技能更是十分好用。本作恢复了传说系列传统的支线剧情,并且修改了小剧场的展现形式,让人物形象更加的饱满。丰富的小游戏的加入,也让紧张的战斗之余,可以享受下片刻的放松。 |
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因为前作SV的战斗十分爽快,而且人物操作个有特色,所以就买了续作的PS4中文版,期待对剧情更深入的了解。结果不幸又一次踩到了“屎”。剧情介绍一群妹子被召唤到了一个特殊的世界,需要提高忍术对抗怪物。结果剧情全程是在玩乐以及回忆,并未触及任何主线部分。应该说做为一个只卖萌卖肉的游戏,剧情部分是合格的,但是做为一个我认知上的优秀游戏,本作的剧情可谓不知所云。因为玩的是PS4版,本作相比PSV上玩的前作来说,画面大幅进步,但也仅达到PS4的标准水平。人物建模部分还算比较优秀,而且大量敌人同屏的情况下,帧数也十分稳定。但是NPC种类依然非常少,制作组在换装部分倒是有了不少的进化。战斗部分的操作手感感觉和前作相比略有欠缺,部分远程角色手感欠佳。整体的游戏节奏把握的还是十分不错的,个人剧情部分不会因为群攻能力欠佳导致流程拖长。新增的五个角色也非常不错,特别是老太婆茉莉的超大范围群攻非常实用,战斗过程非常爽快。但是硬直的调整和部分招式的调整,多多少少还是对战斗有所影响。 |
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PSV顶点之人 因为对于闪乱神乐爽快的战斗模式比较喜欢,所以也关注了下同是高木制作的UPPERS。这部作品一改闪乱的卖肉,以希望登上顶点的神代乱麻为主角,通过不断战斗吸引女性,不断成长。剧情以章节式展现,每个章节均有一个女性角色可以攻略,整体故事剧情略显无脑,以把妹为前提的战斗,并没有过多的激起人们的热血。画面部分在PSV的表现也差强人意。在敌人较多的场景,帧数下降明显。围观助威的女性角色虽然远看各有特色,但是镜头拉近后,马赛克十分严重。本作更多的精力估计也花在了人物不同的服装上了。战斗方面与闪乱相比,人物的动作模组明显少了很多,虽然加入了很多场景动作,但是整体的战斗还是略显单调。游戏的另外一个核心系统就是小裤裤转轮,在战斗中不断的掀起围观女性的短裙,凑成特定的牌型,以获得辅助状态。创意不错但是耐玩度并不高。 |
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PS3PSVPS4勇者斗恶龙 英雄集结2 双子之王与预言的终结 FAMI通39分的评价显然让这款踩在DQ肩膀上的“ARPG”的腰杆挺得更直了。得益于SE出色的优化,让这款作品成为PSV发售以来难得的优秀作品之一。一改一代各种塔防以及略显贫乏的剧情发展,本作的剧情一开始便在冲突中展开。峡谷的混战,双子之王的野心,以及真双子的出现,都让整个剧情更加的鲜活起来。各种铺陈展开,让本作新增角色都有了自身独特的个性,不再是DQ人物的狂欢。SE出色的过场CG,配合CV的优秀演出,更是让人有焕然一新之感。虽然PSV的画质相较于PS4版仍存在较大的劣势,但是整个游戏过程中,帧数还是相对比较稳定的。再加上过场基本以CG展现,整体给人的感觉依旧十分惊艳。战斗方面塔防部分大幅缩减,BOSS的种类和战斗招式更加丰富,也逐步有arpg的影子出现。本作新增的转职系统、武器熟练度、时空迷宫等系统也让游戏的耐玩度大幅提升。当然丰富的随机武器鉴定、饰品强化、支线任务等系统也为游戏增色不少。游戏难度相较于前作大幅提升,也让“无双”作品的感觉较少,逐步向核心游戏靠拢。十多个人物的操作手感也各不相同,技能相对比较丰富,也让可玩性大大增加。但是本作仍采用一个主城向周边出战的模式,如果续作能有更多的城市可以进入,可以探索,可以发展剧情,相比会更像一款真真正正的ARPG了。 |
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PSV萝洁与黄昏古城 港版 中文 日本一近年来都在制作一系列的小制作新IP,其中不乏画质精美,创意独特的作品,萝洁与黄昏古城就是其中之一。本作的整体流程其实并不长,但是以一个可爱的小女孩为主视角,通过游戏中少量的信息以及小剧场形式,描绘了一个隐晦的剧情故事。相较于剧情方面,本作的氛围营造确是十分出色。暗色调的色彩以及配乐,搭配唯一有色彩的红色液体,使恐怖、悬疑的色彩更加浓厚。小女孩的人设也算非常可爱,让人在游玩过程中不慎死亡时,也心存怜惜。游戏的关卡涉及也算比较巧妙,结合荆棘、洒水壶,让时间停止,种子发芽,以及和石头人的分线作战逐步完成一个个充满危机的关卡。战斗类的环节较少,仅有少量的敌人以及两个BOSS级别的战斗。BOSS战斗各自都有三个阶段,但是出招方式不管重试几次都是一致的,所以通过一次之后,可玩性也基本所剩无几。 |
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PSVPS4最终幻想 世界 最终幻想世界在发售前公布了一个试玩的版本,在试玩版本中非常简要的把几个本传的人物以及系统做了介绍。结果正是因为这个粗糙的试玩版本导致我差点错过了这一良心的奶粉作。本作的故事更像是一个规规矩矩的日式RPG游戏,从一无所知的姐弟俩想要找回记忆,并努力拯救世界,结果发现为反派所利用,差点让世界沦陷。找回记忆之后,在召唤士、守护者的帮助下,拯救世界的故事。配合小剧场式的各个召唤士,守护者的独立故事,让整个故事更加的充实。穿插在拯救世界的主线中,本传的几个主角的演出,让人忍俊不禁。画面整体表现也十分的出色,搭配高质量的CG以及过场动画,使玩家更感受到本作的诚意满满。可惜PSV版在战斗切换时,仍存在加载时间不稳定的问题,动辄十多秒的白屏。Q版的人物建模和怪物建模让本作加分不少,相比之下,长身人的外表倒是显得不那么完美。系统方面对于第一次尝试口袋模式的最终幻想世界来说应该算是十分优秀了。每个迷影兽都有自己独立的技能树,在全部技能树点满之后,可以获得专属的技能,应该算是各具特色。XL型的迷影兽更是魄力十足,可惜实用性大打折扣。独特的叠叠系统更是本作的独创,通过大中小型的叠叠,打造出强力的组合。克制方面倒是略显简单,唯一比较明显的应该算是技能属性的克制,期待下作更完整的种族克制等系统。召唤守护者的演出十分华丽,将本传的主角以其特有的招式加入到这款作品中,可惜后期的作用比较有限。迷宫的设计十分出色,不仅有地域特色,而且有跨平面的迷宫以及叠叠机关和各种召唤兽特殊技能的路段需要探索。通关之后的隐藏迷宫也颇有难度,相比之下略有不足的应该只有支线任务了,好在心灵任务算是做了一大补充。 |
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PS4最终幻想15 港版 中文 游戏通关后一直迟迟不知道该怎么评价这款让无数玩家等待了10年的大作。杀马特的人设以及四基佬组队的设计,在公布初期,就为玩家们所诟病。游戏全程想要表达的是亲情、友情,而用极少的笔触去谈及爱情,但这本并不妨碍对整个故事的描述。可惜不知是预算有限还是刻意为之,游戏的整体剧情比例严重失调。前几章展现了一个壮美的世界,让玩家恣意探索,却在后几章突然飞马流星般的推进主线剧情,甚至在玩家还没品位到制作者用意的时候,父亲死了,未婚妻死了,同伴瞎了,王子首次复仇失败了。转眼间,又满血复活归来,牺牲自己拯救了全人类。刻意的留白,确实让玩家有心存希冀,以为一切都会好,结果留给人们的只有篝火前的“表白”以及那最后的依偎。剧情的大段空白,配角的戏份过少,都让这个大作的表现显得有些苍白无力。相较于缺乏说服力的主线剧情,游戏画面确实无可挑剔。不管是人物建模,场景建模,粒子效果,环境变化都是首屈一指的。特别是怪物设定以及召唤兽设定,都超乎想象。游戏整体帧数非常稳定,唯一的缺陷应该是就是远景上面略显粗糙。游戏的探索部分应该算是下足了功夫,钓鱼、采集、露营、隐藏迷宫让整个旅途不在单调乏味。其中钓鱼系统也不再是无脑抛竿拉杆,需要一定的技巧,也充满了挑战。战斗系统整体非常流畅,技能华丽,魔法效果出众,配合自由发展的技能树和体贴手残玩家的等待系统,可谓是集大成之作。迷宫的涉及也算用尽心思,结合各种攀爬动作,跳跃,解谜,每个迷宫都各有特色。可惜主线迷宫类型还是略显灰暗,基本都是在黑暗中前行。支线和讨伐任务的涉及相较于探索要素就单调了不少。既没有完整的故事性,也没有关联性,导致基本都是两点一线开车打怪。 |
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PS4如龙6 生命诗篇 自从如龙0入坑以来,真人演出般的剧情都深深吸引了我。如龙6公布后,一度是想先补完前面的几部剧情,但最终还是按捺不住对桐生一马最终章的期盼。本作的剧情以养女小瑶意外车祸,并带着一个小男孩为起点,逐步揭开了隐藏多年的尾道的秘密。可能玩过前面几作的玩家对本作的剧情并不感冒,认为桐生一马这样的传奇人物,不应该会是这样的结局。但是整体剧情依旧如系列其他作品一般扣人心弦,剧情起伏、人物反转,再配合完美的运镜和演出,在本年度的日式RPG中,应该算是巅峰之作了。至于传奇人物的落幕,各有各的见解,并不存在一个完美的答案,谁也不保证会不会有续作,再掀起一股波澜。画面方面因为采用了新的龙引擎,特别是夜晚的光影效果变得更加出色,无缝地图更是让玩家的代入感变得更好。但是世嘉显然对该引擎还没彻底的熟练运用,帧数方面依然存在的较大的问题,场景物品的破坏更是变成一碰就碎。本次的战斗系统变化,感觉爽快度略微下降,极的发动类型变少,反而需要借助场景中比如自行车等道具实现高伤害。不能随身携带武器,也是战斗模式变得更为单一。本次新增的棒球小游戏其实还属于比较耐玩的,视频聊天室因为只能选择2个人,导致也属于可有可无的存在,VR战士的加入倒算是业界良心。 |
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