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于是就顺便吐槽一下,这次卡我的奖杯是三个联机杯,制品版的服务器质量总感觉比试玩版2还糟糕,虽然我是智障校园网,但是从开始玩到现在,成功加进房间的次数为“1”,而成功连线游玩的次数则是“0”,每一次联网读取的时候看着读取画面的伊基不紧不慢的一走就是几分钟真是想冲上去“这个畜生!(踢)畜生!(踢)畜生!(踢)”【x
不过抛开我个人的网络条件来讲,游戏本身的素质还是非常不错,上一作《ASB》我没有PS3所以没有玩过不过也有所耳闻,这次的《EOH》至少在机制上删除了《ASB》里被恶评的很多要素比如内购。剧情模式虽然是原创的大乱斗剧情,但是因为荒木老贼亲自监修,质量还是有保障的,尤其是各部之间的角色跨越时代的互动更是欢乐,能让原作党看的非常开心,这也是只有大乱斗模式才能带来的乐趣。
游戏中唯一一个比较大的刷点“JOJOLITY”的全部角色触发条件已补充日站情报(请拉下去看回复),感谢@nakatsu_nagi
白金攻略部分
白金难度:3/10(网络条件满足的情况下)
白金时间:20小时以内
虽然奖杯列表刚出来的时候大家看着奖杯描述里的一水“一定数量”统统表示这TM什么鬼,但是实际玩过以后才发现本作还是实打实的白金神作。
白金流程大概如下:打剧情模式故事战斗→打剧情模式任务战斗→(至此大概15小时左右)→打自由模式刷剩下的奖杯→打联机杯→白金。
特别提一下在剧情模式中,每做完一个故事战斗都扫一下地图,把复仇战(地图上的紫色光晕,没有图标,调查会显示有不详的感觉)能清的都清掉。剧情中能使用花京院典明以后,探索部分都选花京院来扫大街,直到拿到贴纸奖杯。故事结束以前可以不打任务战斗,等通关后全部角色大概都有40级以上了,这时候再去清理任务战斗会非常轻松,因为任务战斗固定使用角色,而且大多数战斗敌人只有不到30级的水平。
剧情模式的故事通关即可得到全部。
在剧情模式的探索部分,场地里会有浅紫色的光点,上面有一个白金之星的拳头图标,在这个光点处可以进行故事战斗的重试以及进行任务战斗(如果你有初回特典,还有DLC任务的选项)。上面的三个奖杯里的“一定数量”都是“5”,但是因为全任务S不光要求故事战斗,还要求全部的任务战斗,所以最后还是要全任务打完。
不过这次的PVE战斗可以说是毫无难度,一方面故事战斗里除了极个别场次以外都不限制玩家的角色,而承太郎这种民工大杀器又是初期角色,在加上还有支援道具可以选择,可以说即便是一点FTG基础都没有的玩家熟练后也可以轻松艹虐电脑。
而任务评价有四个指标,剩余时间、剩余体力值、战斗质量(主要是达成一些特殊动作、队友的剩余体力,etc)和JOJOlity。在试玩版2里JOJOlity是很重要的指标,能否拿全2000分经常是能不能从A胜上S胜的关键指标,不过由于正式版前三个指标的比重上升,这次即便是完全不要JOJOlity这2000也能轻松S胜了。基本攻略法就是支援道具猥琐流,上“我方全队生命自动回复”+“敌方全队不能使用技能/Style Action”+“敌方全队弱化”,然后你就可以噢啦噢啦吊打一切敌人了。
唯一不吃这一套的是几次和达比的扑克游戏,在下面对应的奖杯里再说。
剧情第三章和矢安宫重清对战过以后,探索模式地图上会随机出现他的替身“Harvest”(港台译“钱宝宝”),就是读取画面右下角那个东西。攻击或者走到它们身上按
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探索部分地图上的紫色光晕,没有图标,调查会显示“有不详的感觉”,之后选确定就会“强敌出现!”击败接下来的敌人就可以了,难度比一般的故事战斗高一点,但是在道具流面前都是渣......
扑克游戏。这年头的PS4游戏是不自带个打牌小游戏就不高兴么......全战斗S的过程中总共要打5场。和一般战斗不同,这里的S指标只有两个,一是精神力槽,二是打牌的质量。加码、耍诈、看破耍诈都可以削对方的精神力,打牌质量我感觉主要是看获胜的回合数、有没有输过和牌型,前两者的权重比较大。
打牌的方式类似梭哈,规则不完全一样,基本上了解一下这几个牌型就可以(从小到大):
无对(烂牌),凑不成牌型的牌。
一对(One pair),对子+三张散牌,比如K K 8 5 3
两对(Two pair),两个对子+一张散牌,比如K K Q Q 7
三条(Three card,游戏里的叫法,真正梭哈里一般叫three of a kind),三张同面牌+两张散牌,比如K K K 9 8
顺子(Stright),顾名思义,比如3 4 5 6 7
同花(Flush),顾名思义
满堂(Fullhouse),三条+一对,比如K K K Q Q
四条(Four card),四张同一牌面的牌+一张其他牌,比如K K K K A
同花顺(Stright Flush),顾名思义,顺子且花色都相同。
同花大顺(Royal Flush),10 J Q K A形式的同花顺。
另外梭哈里Joker只有一张,可以和其他任何牌组成合适的牌型,比如3 4 Joker 6 7可以成顺子。
光靠正常打的话,除非欧到爆表否则一般最多也只能抽出两对级别的牌型,但是因为在剧情模式的这个时点的承太郎已经会时停了所以
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因为五场中都是玩家先手,而除了任务模式最后一场以外达比的AI模式都是差不多的,所以有比较套路的打法。开场先手,起牌后直接加码加到最大,达比有高几率会Call(即跟注。第五场AI的话,也可能会选择Drop,即认输放弃这一小局),这样这一句的下注就是5:5,接着第二个回合直接耍诈,成功后换牌,之后Call拿下这一局,就可以把筹码拉到15:5,第二局如法炮制,尽量让对方Call来提升下注,拖到自己第二回合,这是如果对面剩余筹码已经是0了就果断耍诈,两局拿下比赛基本就是S胜了,对方筹码不为零的话就别耍诈了,尽量换牌凑一对或两对后Call,输了就狙击第三局,按照第一局套路打。全程不要Drop是关键。
耍诈时换牌的思路:
手里是烂牌:看牌面大小全换或者留最大的一张换四张;
手里是一对:留对子换三张;
手里是两对:一般除非是能拿下的决胜局否则都不太用得着换了。要换的话,留一对换三张,或者留两对换一张狙击Fullhouse;
如果你够欧,起手就是两对以上的牌型的话,就根本没有耍诈的必要了,直接加码然后Call,输了请去洗脸。
所谓“一定次数”是指“5”,谐的不行。即便不刻意刷,后面解JOJOlity奖杯也一定会解。
发动一定次数的DCM和DCF,人物头像边上的DH槽,第1/2/4/5格满的时候会加一点DCM发动可能回数(头像上面绿色的小点),按下触摸板即可“发动”,没事用一用就行了。发动过后,在时限内打满屏幕上方的连段槽即可发动DCF,由于大多数角色都有快速连打类的技能所以打满并不难,要求的“一定数量”也不多,带着点意识刷的话很快就能完成了。
人物头像边上的DH槽,第3/6格满的时候会加一点DHA可能回数,按
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后两个奖杯要求DHA终结和同一场战斗中用DHA终结两个敌人,基本上一次DHA能打掉四分之三管血,所以看到敌人红血了就可以DHA了。唯一问题是打死两个敌人之前可能攒不够两份DHA,这时候就可以开场支援道具选择“满DH槽开局”,这样一来你就可以有两份DHA回数,削血后瞄准打就行了。
人物头像的左上角的紫色光点代表可以发动BC,左下角的两个绿色光点代表可以发动BB,分别是按下
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对手防御的时候给一定的攻击就可以破防。要求次数很低,反正我推剧情的时候莫名其妙就跳了。如果网络好有基友也可以方便的刷,角色选第四部承太郎,EX
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按
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EX技是
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战斗中地图上出现的绿色光晕,走上去回血。多来几次即可。
部分角色(比如承太郎)在场景里的一些道具旁边按
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只有三张地图有。
乔斯达宅邸,正面楼梯右边那个女神雕像,从二楼走廊把残血敌人对着雕像打下去,会触发第一部乔纳森击倒dio的那个动画;
开罗街头,AIR灯箱在的屋顶旁边有个储水罐,从那个屋顶内侧把残血敌人对着水罐打过去触发第三部花京院死亡的动画。
杜王町,owson便利店右边的小巷是原作里那个不能回头的幽灵小巷(没有消防车的那个),在巷子尽头把残血敌人再往里面打触发。
剧情几乎必解。要刷的话,乔鲁诺和第三部屌爷组队的特殊DHA一套可以打出上百连段,还不用你手动操作。另外音石明和承太郎也是刷连段的好角色。
所谓“一定次数”也是“5”,另外四人战斗的奖杯找不齐四个人亦可解,建房时开4人房,即便不足四人(但至少两人)也可以开始游戏,系统会自动补充两名NPC,打完以后照样跳杯。
按照上述的道具流打法推任务,全S拿到后,再去商店把所有的名言买光,基本就跳了。钱完全不是问题。
通关跳杯。
本作最麻烦的奖杯(相对),如果没错的话统计方式是按达成种类数而不是个数,也就是说同一个JOJOlity反复达成是不计入的,因此需要每个角色都尝试。和本攻略开头说的一样,现在已经补充全角色的JOJOlity条件以后,可以简单的逐个参考着刷了,需要请拉下去看回复。
最后当然就是白金了。