Michael Murray(左),和气浩介(右)
《铁拳 7》是老牌 3D 对战格斗游戏《铁拳》系列最新作,采用新硬体基板与 Unreal Engine 4 制作,以 1080p 60fps 呈现,绘图与特效表现大幅提升。目前街机版已营运中,并且在 10 月底宣布将于 PS4 平台推出家用主机版。
关于选择 PS4 平台作为 7 代登陆家用主机平台的理由是?Michael Murray 回答基本上是由公司管理高层来做出的决策。在他的看法上,《铁拳》系列和 PlayStation 平台在历史上一直合作密切,可以说和 PS 一起一路走过来的。但是,包含《铁拳6》和《铁拳 Tag Tournament 2》也都曾登上 Xbox 360 平台,加上《铁拳7》和过往作品以 PS 主机架构开发环境不同是以 PC 为基础开发架构,所以在移植上是相当可行的,所以在现阶段来说未来还很多变数。
至于 PS4 家用主机版将会在何时上市?未能获得官方的证实,Michael Murray 表示目前精力尚放在最新的街机 7.5 版的更新,在街机测试圆满后再行考虑。但可确定的是 2016 年初街机版将会有更多的新消息公布,未来家机也会以 7.5 版再追加更多的内容推出。
在游戏开发面向上也相当令人好奇《铁拳7》首度采用了非自家开发的引擎,改使用 Unreal Engine 4 游戏引擎为基底开发后,游戏的完成度如何?和气浩介说明,决定采用新引擎之后,美术图像团队一开始遭遇了一些瓶颈,在习惯开发工具和流程上花了不少时间。但在解决技术上的问题后,开发状况一口气就进入佳境。他们也招募了部分外部成员,来帮助他们来适应新引擎的开发。使用 Unreal Engine 4 的《铁拳7》在视觉上的品质大幅提升,而身为格斗游戏关键的「动作」则是套入系列一路累积的《铁拳》核心模组,来达成可 60 FPS 运作,角色场景美丽,动作也很有铁拳味的内容。未来的课题就是要持续最佳化 Unreal Engine 4 引擎。
而《铁拳》游戏的最新版本《铁拳7 FATED RETRIBUTION》,先前也宣布将加入来自《街霸》系列的关键角色「豪鬼」,而且不单只是客串登场,他会和故事有深刻的连结。Michael Murray 表示其实《铁拳》团队在收录角色这方面上,基本倾向新增《铁拳》的原创角色,而非从外部拉入客串角色。但第一是因为先前《街霸X铁拳》的合作,就曾经讨论过收录《街霸》角色。第二是他们觉得「豪鬼」的角色性和《铁拳》的三岛家族相当契合,就算放进《铁拳》的世界观中也毫不突兀。豪鬼也将会和一美有深刻关联,玩家可以期待他们的后续剧情发展。
豪鬼将不是以 NPC 头目角色登场,而是一名玩家可以真正控制的操作角色。而他的昇龙拳和波动拳在《铁拳》斗士中来看都是相当特殊的招式,届时操作他对战的体验也会相当独特。至于未来会不会更多《街霸》的角色跃入《铁拳》的世界?Michael Murray 则是将问题丢回给他的上司原田胜弘,玩家如果涌入他的推特留言,说不定会有登场的机会!
现场也问道同样以 3D 格斗闻名的《死或生》系列,近来宣布将推出《死或生 沙滩排球》这种服务粉丝为题的游戏,同样很多可爱女性角色的《铁拳》是否有这考虑?Michael 大笑回答道依照原田的搞笑性格,八成会让三岛平八穿泳装、或是兜档布之类的,所以还是不要比较好...
Michael Murray 打包票要是推出《铁拳》版的沙滩排球,原田一定会让三岛平八穿泳装...
最后问到近年来「实况」和「电竞」兴起,成为电玩产业的一大新风潮。但格斗游戏在这方面施展拳脚的脚步相对缓慢,《铁拳》未来在电竞推广有任何新计划吗?Michael Murray 回应电竞在欧美亚洲已经大鸣大放,他们也知道这是一个趋势,未来也会想举办更大的《铁拳》比赛,进行全球性的推广。但他们的状况比较特别,毕竟家用主机板尚未上市,眼前会先着重在日本国内的街机市场,力推街机版的比赛。Michael Murray 最后也表示 2016 年将会有很多消息可以和粉丝们分享,还请多多期待!
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