二见鹰介首先解说最新作《刀剑神域 Hollow Realization》将会是登上 PlayStation 4 的全新游戏,和过去推出的作品相比内容将会更加庞大,不仅画面、游戏系统和线上游玩要素都将会展现大幅进化。尤其会着重在动作性以及 RPG 要素,对玩家来说,游玩起来会更接近一款 “MMORPG” 游戏的规模。
本作的背景设定上,将会根据《刀剑神域》小说原作川原砾的监修为基础,展开 “完全原创” 的新故事线。将会接续前两作游戏「无限瞬间」和「失落之歌」的剧情线,叙述上述事件结束后,桐人一行人登入一款以「Sword Art Online」的伺服器为基底研究开发而成的新游戏「Sword Art Origin」,回到重开机的「艾恩葛朗特」展开新冒险。所以「Hollow Realization」中桐人和其他众角色会是处於已建立人际关系的状态,在重生的艾恩葛朗特中展开原作所没描写过的原创新剧情。
但可惜的是,问到新作是否会延续收录《刀剑神域 ―Lost Song―》中的飞空?平八野谕直言 “没有收录飞空的玩法”,但取而代之的是更加丰富的 “拟似 MMORPG” 要素。真正的 MMORPG 游戏虽然可以线上多人同游,不过相对的用户在 MMO 里面扮演一个普通人物,不容易取得英雄般的代入感。但在《刀剑神域》游戏强调单人游玩的拟似 MMORPG 体验中,玩家可以扮演英雄角色「桐人」,和众多的 NPC “女性伙伴” 一同组队在原野上以动作 RPG 的方式遇敌战斗。
本作特別的是,其它 NPC 角色会 “看着你” 的,城镇的 NPC 都会视你为英雄来注目著你,一同组队的女性伙伴也会积极帮助玩家。MMO 游戏就是分配职业来增进练功效率,但单机游戏玩家则可以扮演勇者。《刀剑神域 虚空幻界》则是介于这两者之间,可以扮演勇者和众多 NPC 角色互动,甚至邀请他们一同组队。
当然,在游戏中的叙事角度是扮演桐人来进行游戏,不过新作将会有更多可客制化内容,就算游玩桐人,也可以更换名称或服装配件等。
而在主视觉图后的女性角色是?二见鹰介透露她是名为「普蕾米亚(暂译,プレミア)」的新角色。她可以说是和结衣一样的地位,同样为系统管理 AI。本作将会以普蕾米亚和桐人为中心展开,她会以 AI 角色的身分具备和人类不同的思考逻辑,桐人将会带领她去了解何谓“人”,来展开整个 Hollow Realization 的故事。
另外,根据NICO生放送制作人的说法,游戏开发进度只有10%~15%。(这点开发进度都敢公布秋季发售,感觉延期不可避)
PV
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游戏资讯
游戏名称:刀剑神域 Hollow Realization
游戏原名:Sword Art Online Hollow Realization
游戏类型:RPG
对应平台:PlayStation Vita / PlayStation 4
发售日期:2016 年内
建议售价:未定
语言版本:日文
游玩人数:未定
年龄分级:待审查
开发厂商:BANDAI NAMCO Entertainment
发行厂商:BANDAI NAMCO Entertainment
代理经销:未定
From.巴哈姆特