题外话,因为奖杯数刚刚好要到14000整数,所以空之轨迹SC留了一个100小时奖杯放最后,然后之后拼命堆AVG后终于赶在16年元旦前把SC的白金奖杯放在了14000整数上面。(嘛。。。。晚上时间都去玩血源了。。。。。幸好赶得上的说)。对于我喜欢把喜欢游戏白金放整数的习惯可以看看我另一个贴http://d7vg.com/topic/6852(这不是广告。。。。)
对于轨迹系列,我很抱歉的说句,PC上面我是没玩过的。。。在PSV上面出零轨的时候,我纯粹是PSV一开始没几个想玩得,加上零轨当时价格很便宜,我想买个RPG来塞塞时间也是不错的。一开坑后蒙了,攻略上面说得要随时留意各种各样的收集,还说什么漏了就要再搞一周目。当时一下没适应过来,玩得速度不是一般的慢,而且因为是用来塞时间的游戏,后果就导致这游戏玩得断断续续,捡起来的时候还不知道自己玩到哪了,收集收到哪一部。。。。。。后来终于把游戏给白金了,剧情上面也没多大感觉。一切到了闪轨来了个漂亮的转折。。。
闪轨1刚刚出我也没多留言,后来闪轨2也出来了,想想有中文支持一下,就开始玩了,过程还算OK,但最后闪轨1的结局坑得我啊。当然心里有10000只某动物跑过,幸好我是连一起玩的。。。。把闪轨2白了以后才算缓过来,后来知道了系列剧情时间线都一样的,就开始去网上找找资料,一看以后就不知为何就爱上了,到了后来碧轨的剧情。。。就非常投入,还记得碧轨通商会议在兰花塔上的激战就燃得不行。。。。。
终于赶在2016年元旦前把轨迹系列全白金了。。。。撒花。。。。
游戏列表
PSV英雄传说 零之轨迹 Evolution 日版 日文 系列第一白,相对来说零轨的剧情很平淡。。。加上是插时间玩得,印象不深,在我印象里面的也就是收集坑爹,游戏要玩三周目,剧情也就最后一章算是小高潮了一下下。。。。 |
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PS3PSVPS4英雄传说 闪之轨迹 港版 日版 中文 日文 |
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PS3PSVPS4英雄传说 闪之轨迹2 港版 日版 中文 日文 这两个就放一起说吧,因为是放一起玩的。。。。闪轨1剧情上来说,现在看来和最初的空轨感觉很像,一股小清新的味道。到最后剧情一般来说是精彩的开始,老师学生一起上啊,场面挺燃的。但然后TM就没有然后了,当时感觉我上面就说了这里就不废话了,系列上的改进不错,在碧轨系列的基础上改进调整,但功力一般,到后来就是见怪一个S技过。。。调配功力有待加强啊。。。到了闪2看出来调配力度好了,也结合了网上的意见游戏系统上比闪1有很大进步(虽然后面还是可以用时间爆炸来配出永动型的一套方法,但总比见人一个S技强吧)。 |
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PSV英雄传说 碧之轨迹 Evolution 日版 日文 碧轨可以说是系列最好了(个人意见),系列上起了承前启后的效果。剧情上来说可以说是绝无冷场。剧情上兰花塔通商会议,罗爷越狱,最后碧之大树都很精彩。收集上我觉得这作最好,毕竟全宝箱这样坑爹的收集他提供了百分比给你参考。。。。 |
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PSV英雄传说 空之轨迹FC Evolution 国行 港版 日版 中文 日文 嘛。。。。空轨FC最大印象是我刚刚在日亚下了单日版,第二天说出中文。。。。。剧情感觉上面说了就是一部小清新的作品,但在白金过程中,我要吐槽的是剧情太短了啦。。。。我一周目包含练级,刷什么打断,剧情全听(因为PC没玩)的情况下才花了51小时。。。。离100小时还有50小时。。。。。。虽然后来知道可以战斗用调查的方法加速,但我挂的档是最后。。。没有战斗了。。。。后来这错误SC又犯了一次。。。。。。 |
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PSV英雄传说 空之轨迹SC Evolution 港版 日版 中文 日文 在SC发售的时候我首发入手觉得按系列“传统”白金不难,但SC又打破我的想象。那堆强化BOSS要在全BP的情况下打。。。。我。。。。。(一下省略一万字),轨迹全BP是一件非常麻烦的活。。。这次还要在噩梦难度下打。。。。(因为之前隐藏BOSS我都是简单过的。。。。),在最后被强化剑帝无数次教做人,最后天使白面26万血(途中不小心全灭了一次),光着两BOSS打了我5个多小时。。。。剧情上其实很好啦,什么艾约重逢,最后皇宫救女王,剑帝战都是亮点。但我被强化BOSS伤到了,满肚子的怨念。。。。就不多说了(强化剑帝217速度,我小约99级带上所有加速度的东西才140.。。。。。而且强化BOSS全部状态都不吃。。。FC也就BUG理一个。。。。) |
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