近日新入手了一张PS3版的生化危机4高清版,只为再次回味当初的岁月。仍记得2005年,初次接触生化危机4时,走在大街上,听到摩托车的轰鸣声都会感到恐惧,害怕电锯男又会从什么地方冒出来。那么时过境迁,十年以后,再次接触它,又会是怎么一番感受呢?
一进入游戏,熟悉的感觉马上被唤醒了。虽然已经十年没碰它,但很多地方依然是倒背如流:这里有只小狗,记得救它,以后巨人BOSS战时它会来帮忙;第2个场景有15个牌子可以打,全部打碎后武器商人那里可以奖励一把手枪,能卖1万大洋。通关后还有专家难度,佣兵模式等着你去挑战了。
当然,时代是进步的。生化危机4的有些设定,在现在看来确实落伍了。视角无法自由转动,只能跟着人物的视角一起动;不能快捷切换武器,每次换武器都要点开背包;不能边走边打,只能原地站桩射击。是的,如果你是第一次接触到它的玩家,你会觉得各种不习惯。
但是,你要记在,这是一个跨时代的游戏!首先,它的诞生,就充满了曲折。在它之前,生化危机维罗妮卡经历了叫好不叫座的尴尬,将老生化系列玩法登峰造极的作品,只得到70万套的销量。卡普空公司不得不开始反思,如何让生化危机得到一次全新的进化。于是,第4开发组花了2年时间酝酿了一款全新的生化系列。但就在游戏进度已经到百分之60时,制作人三上真司因为游戏太过灵异,而叫停了本作。更自己亲自上阵进行游戏开发。而之前,三上真司也放出豪言,生化危机全系列将由NGC主机独占,如果生化危机4移植到其他主机上,他就把自己的头砍下来。(当然,你也知道,生化危机4已经被移植了不知道多少次了,这是后话,暂且不表)
终于,在2005年的春节前夕,生化危机4终于上市了。它改变了以往老生化系列的玩法,改为第3人称动作射击游戏。可以说,之后的战争机器系列,神秘海域系列,都起源于生化危机4。从以往的回避战斗,进化为主动寻找战斗,以战养战。大幅度弱化谜题,几乎不会遇到无法解开谜题而卡关的情况。同时系列的精髓,压抑的气氛,欲罢不能的恐惧感也得到了保留。可以说,到现在2015年,在第3人称动作射击游戏这个领域,能够超越生化危机4的游戏,依然是凤毛麟角。
游戏让人乐在其中的地方在于很多小细节。比如整理背包,05年和小伙伴一起玩的时候,小伙伴就特别喜欢空闲时帮我把背包整理好,还要每一类的子弹要放在一起。(难道这就是强迫症?)比如探索宝物,游戏中有很多隐藏的宝物,有些甚至还能组合起来后卖高价,只要你知道宝物的位置和如何组合,那么就不会过穷日子了。比如研究同一种类中那把武器更好,当然这个话题因人而异,我个人一直偏爱毛瑟手枪,老式狙击。我觉得这两把老枪的加入,让生化4和哪些追求刺激感的游戏划清了界限。毛瑟手枪在装弹数,射击速度,占背包大小上,确实不如黑尾,但胜在火力强大,完美改造后6.5的火力,3枪就可以干掉一个小兵。老式狙击虽然只能单发,但完美改造后30的火力,已经等同于麦林枪的火力了,而且配合那个超帅的换弹动作,这样才有狙击手的感觉嘛。
但要说游戏最让人津津乐道的地方,还是精妙的关卡设计。你还记得被电锯男追杀吗?第一次遇到盲眼铁爪吗?实验室里的橡皮人吗?第一次玩的时候,靠不断的阵亡,终于还是撑了过去。但冷静下来后,你会反思下一次我是不是可以换个思路来玩呢?之后推出的生化5也是继承和发扬了生化4的优点,或者说它就是一个生化4的超级强化版,体现了更高更强更快的奥林匹克精神。但是,除去可以双打,可以快捷换武器之外,游戏并没有新的突破。制作人三上真司心目中真正的生化5,可能就是去年发售的恶灵附身了吧。
最后再谈谈炒冷饭这个话题,我对游戏公司炒冷饭的行为还是比较包容的。一来,能够让玩家们时隔多年重温当年的经典之作。二来,能够重新收藏一份自己喜爱的游戏。三来,能让错过它的玩家们接触到传世之作。再配上合理的价格,我觉得这是一个大家都很开心的事。再加上当今游戏界,一个3A大作,动辄5,6千万的开发费用,游戏厂商至少要卖200万套才能保本。利用冷饭来赚点奶粉钱,为玩家们开发更好的游戏,这也是可以理解的行为。
重温《生化危机4》的点点滴滴
评论
@qinyachanghui 谁写的不重要 重要的是共鸣嘛
@qinyachanghui 对,也是我发的,如假包换
@qinyachanghui 因为都是我以前发的帖子,现在又转过来了
@ltffly 还能碰到NGC版老玩家,不容易啊
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