超越时代的作品——侍魂2

微博   微信 2016-01-14 09:35编辑     18评论
一切时代都是平等的,但天才总是超越自己所处的时代 ——William Blake

作为一名80后是很幸福的,因为我们的童年有着太多经典回忆,不像90后的孩子们那样,生活在五光十色的世界里,很容易迷失自己。那时候街机厅对我们而言仿佛就成了精神寄托,放学后约上几个小伙伴,只需要花费一块钱买四个游戏币,就够我们乐上好一阵子了。转眼间时光飞逝,当年的小伙伴们早已长大,高清电视,PS4、XONE也悄然进入了我们的房间,但是对游戏的热情仿佛正在一点点的减少。就在这个时候,侍魂2又回到了我的视线。
这是一款1994年发售的游戏,在那个巴乔射飞决赛点球的年代,中国足球才刚刚走上职业化进程的年代。那时候拳皇系列才刚刚发售了第一作——KOF94,侍魂系列堪称格斗游戏的里程碑式作品,可谓刀剑类格斗游戏鼻祖。而侍魂2更是系列中的经典,在遥远的1994年就有超必杀技,空手入白刃,及时防御,倒地翻滚,BOSS乱入,隐藏密奥义等超越了时代的设定。好不容易一点一点把对手打至红血,但可能就挨了对手一记重刀,半管血还外加眩晕,整场战斗就改变了。这就是侍魂独特的魅力,一击扭转!
先说说对游戏最直观的感受——画面。以1994年的技术力量来说,本作绝对可以称的上惊艳,甚至比以后推出的拳皇95还要漂亮。首次使用了场景缩放技术,此技术在以后的2D、3D格斗游戏中屡试不爽。此外各个场景的色彩、建筑、氛围都很好的体现了角色们的个性。比如阴森恐怖的鬼哭岛、雍容华贵的法国宫殿、典雅的日式庭院、风雨飘摇的咸阳寺等等。当然给我留下最深印象的还是BOSS罗将神的魔界场景,伴随着诡异的音乐,很符合国人对阴曹地府的理解。
其次,侍魂最成功的一点——深入人心的角色们。人气角色的存在,对一款游戏的流行度有很好的推广型,这点上侍魂做得尤为成功。隐居在山林中,使用柳生新阴流剑技的柳生十兵卫、伊贺忍者的首领服部半藏、金发碧眼的美国正义青年加尔福特,草木皆可为武器的满洲第一勇士王虎,还有那堪称2D格斗游戏最强BOSS的罗将神等。接下来重点谈谈三位角色,排名不分先后。
永远的主角——霸王丸
豪爽而嗜酒的流浪剑士,与宝刀河豚毒形影不离,他的酒量和剑术到底那个更高一直是玩家们津津乐道的话题。出刀快且狠,豪迈的重斩可谓他的标志性动作。穷其一生为了寻求更强的对手,探求更高的剑术境界而奋斗着。而说到他的剑术就不得不提那招天霸封神斩,在当年可是街机厅神技啊,甚至还有小伙伴直接称这招为金炸无金刚(这完全就是音译啊)无数人开局就开始摇反半正半后前反半中刀加轻脚的指令,无视双方血量以及战局的情况,仿佛能成功发出这招就可含笑而去了。
与病魔战斗的剑客——桔右京
一头飘逸的长发、英俊的相貌、虚弱的身体、优雅的剑术,吸引了无数女玩家,或许应该说是唤起了女玩家们的母性一面吧。但桔右京其实是一个很专情的人,拖着虚弱的身体,日以继夜地同魔物作战只为找到封闭着他心上人圭子灵魂的“魔界之花”。但话又说回来,为了深爱的女子不惜勇闯魔界探求魔界之花,这正是病夫痴情汉的典型嘛。但很悲剧的是,在结局动画中,他虽然找到“魔界之花”,但魔界的大门很快关上了,为了寄托对圭子的思念,桔右京用石头雕刻圭子的模样,此后在每年的某日,圭子身边都会降下雪花。而他的胜利动作中无数达官贵人的千金们一拥而上,桔右京亡命逃走的场景可谓2D格斗游戏的一个经典。
花天酒地的剑客——牙神幻十郎
原是霸王丸的师兄,但随着剑术的精进,师父因看出他的邪恶之心而把门派绝学传给后进师门的霸王丸。这让牙神异常愤怒,于是他堕入魔道。爱好赌博、抽大烟、喝酒,总之就是个十足的恶人.....但这因为这样的性格反而陶醉了不少玩家,那大开大合的动作及威力无穷的重斩让对手不得一刻的安宁。但同时他也是孤单的,一直陪伴着他的只有那只可爱的小蛤蟆(个人很喜欢他的战斗场景三方原,在漫天飘舞的芦苇中一决胜负,很有武侠小说的感觉)
最后再谈谈这款游戏对80后的影响。它可以说是日式文化对80后进行猛烈冲击的先锋之一,正是因为它,日式文化开始在80后心中留下难以磨灭的印象。其实在它之前也有很多优秀的日式游戏存在,街霸、恐龙时代、名将录等等。但是这些游戏你能感受到日本人的文化在里面吗?告诉你这是美国人的东西,也许你也会信。但是在侍魂的世界里就不同了,游戏中无时不刻散发着日式文化的魅力。
如霸王丸背景中的鸟居,鸟在日本人心中是人类灵魂的化身,其中有好的灵魂,也不乏肮脏的灵魂,所以在神社的门前建“开”字型的牌坊,让鸟在此居住,就不会飞入神社,称为鸟居。
如千两狂死郎是歌舞伎与倾奇者的结合。歌舞伎是日本典型的民族表演艺术,布景精致、演员服装与化妆都非常华丽。而倾奇者指穿着、行为、言语、性情奇怪的人,也指经常做出不同于常人的奇怪举动的人。用现在的话说就叫新人类、非主流。
再如忍者服部半藏。虽然,半藏一名只不过是服部家用来代代相传的名号而已,但这丝毫不影响他在中国玩家心中的地位。忍者之神,传奇般的人物,一提到忍者第一个想到的就是他。个人觉得侍魂历代的服部半藏中,侍魂2才是最厉害的,只有高手能驾驭的角色,神出鬼没,吧对手玩弄于股掌之间,这才是服部半藏最大的魅力。
不管怎么说,侍魂2终究是一款十多年钱的游戏了,2D格斗游戏经过着这十多年的发展已经有了长足的进步。游戏虽然老,但是它却保留了那个时代游戏特有的感觉,不像现在很多游戏都强调快节奏,一闪而过却不能留下什么值得回味的东西。
用你的眼去观察,用你的脑去思考,用你的手去操作,用你的心去感受,这就是侍魂2。
评论
楼主写得好用心啊,小时候也很沉迷这游戏哎
楼主这篇文章写于哪一年啊?你说“十多年前”我以为是在说《月华剑士》呢,(๑•ั็ω•็ั๑)
lenovolyf 2016-01-14 09:37
建议配图,看这种帖子我第一反应是找图,结果直接翻到底啦....
wowmijing 2016-01-14 09:42
我最喜欢的还是侍魂零的男二
每个招式都是花名 打满6种花可以放第七种的大招
…靠我竟然忘了他叫啥名儿了
kira_skyxd 2016-01-14 09:42
当年这游戏还是很震撼我的,kof我没什么感觉,就是街霸2和侍魂系列很吸引我
hyltqf 2016-01-14 09:43
经常用柳生十兵卫然后加刀,没加好让人砍了。还有霸王丸的大招来回转的呢个叫啥?一转半屏的那个!
jz668899 2016-01-14 09:44
@kira_skyxd 德川庆寅
isamuyu 2016-01-14 09:45
@wowmijing 还不知道怎么在帖子里添加图片
yamazaki1997 2016-01-14 09:48
@lenovolyf 以前的老文章,今天又修改了一番
yamazaki1997 2016-01-14 09:48
@jz668899 天霸封神斩
yamazaki1997 2016-01-14 09:49
真侍魂之霸王丸地狱变
henry__cheng 2016-01-14 12:00
娜可露露
forevernamichris 2016-01-14 12:27
记忆中侍魂2是由Capcom的街霸2小组集体跳槽过去干的
w_e_i_g_e_s 2016-01-14 14:00
"2D格斗游戏最强BOSS的罗将神"这是哪来的?
anneletter 2016-01-14 17:21
侍魂2是比较严谨的格斗作品,对战很多时候守大于攻。一场对战,很多时候都是相互试探攻击,相互防御,趁准机会来那么一刀。拼的是耐心,等的是机会,斗的是智商。

我还是喜欢侍魂3斩红郎无双剑,我觉得那才是侍魂的本意,快意恩仇,刀剑无情。虽然侍魂3有很多赖招,有很多不平衡,但是无论是画面,还是那种豪爽的一刀半血,还有各种连续技,修罗罗刹的变化,都让侍魂变得更爽快,更加有魄力。
pineapple_cbl 2016-01-14 18:02
@kira_skyxd 德川庆寅,那其实不是花名,是六个女朋友的名字
leax0617 2016-01-14 18:11
还有就是要说一说侍魂的各种招数名字,可以说是霸气和优美的结合。
比如牙神幻十郎,所有招数都是以日本花扎(一种日式牌类)为名字,“五光”“菖蒲”“三连杀猪鹿蝶”都是花扎的名词,至少比麻将里的吃胡碰,十三幺什么的要好听霸气点。

千两狂死郎是以日本歌舞伎中的“能”剧为主题,因为是想跳出最华丽的舞蹈,所以招数都是以类似浮世绘的名词出现,比如“大津波”就是海啸,浮世绘里一个个蓝色巨浪就是大津波。“蝦墓地狱”日文里蝦就是蛤蟆,可不是小虾米,大家看过火影忍者里面自来也,一定会对蛤蟆有所了解,这是日本传说中的人物,千两狂死郎演戏,自然会演到自来也。最后的大招叫“荒事师狂死郎鬼之舞”是狂死郎自己对舞蹈的一种理解。

绯雨闲丸主打技能是雨,所以技能都是用雨来命名,就好听多了“时雨”“梅雨”“雾雨”“冰雨返”都特别有诗意。

之后的比如莉姆露露是冰,加尔福特是电,服部半藏是火,等等等等,名字都特别的棒,就不一一列举了。

pineapple_cbl 2016-01-14 18:14
真侍魂之霸王丸地狱变
henry__cheng 2016-01-14 21:34
当年玩这个游戏的时候 才读小学 被哥哥虐的死去活来 手太小按不出大招
但是一直断断续续玩 后来读大学计算机课 网上下了一个自己玩 结果班上有个同学也会玩 于是我们一整个学期的计算机课都在打这个 因为住的宿舍离得很远 平时基本不一起玩
destiny-hl 2016-01-20 00:18
回复不能
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