在刚刚过去的台北游戏展上,RIGS Mechanized Combat League公布了新消息,那就是游戏将会推出中文字体连中文配音的版本! 大家还记得去年在巴黎游戏展亮相的杜拜竞技场吗?试想像如果可以在这个竞技场上展开3对3的强撞对抗赛(PowerSlam),整个过程更以中文配音,那应该会是一段非常有趣的游戏体验吧。不如先看看下方的影片和文字介绍,率先了解一下强撞对抗赛和的杜拜竞技场吧!
视频只能使用 youku 和 bilibili 哦
若你还没听过这个游戏,RIGS是一款第一人身射击竞技游戏,由Guerrilla Games Cambridge 专为 PlayStation VR 而开发。和游戏名称同名的「RIGS」(机甲)是一种由人驾驶,非常精良而且运动能力很高的机械,在未来化的全球性运动中进行竞技。
这次的新竞技场位于闪亮璀璨的杜拜,比之前在E3亮相的里约热内卢竞技场大很多。它有更多开放空间,加上对称的设计,将带来耳目一新的机械竞技体验。请看一下影片,感受一下竞技场的气氛。
视频只能使用 youku 和 bilibili 哦
我们找来美术总监Tom Jones和高级美术师Laura Dilloway来为我们介绍一下杜拜竞技场,它的灵感、设计考虑以及会如何影响到游玩战略。
Tom和Laura你们好!请跟我们介绍一下新的杜拜竞技场。
Tom: 杜拜竞技场是一个占地很广的专门技竞场,观众席在非常高的位置可以尽览整个城市的风景。我们想要忠实重现杜拜的庞大规模和奢华的感觉,所以整个地方都设计得让人目不暇给。我们设计了洁白的浮起建筑物和蔚蓝的天空,特意营造出明亮又一尘不染的感觉。竞技场的部分地面以沙覆盖,强调了杜拜的形象且加入了一些自然的元素。
你根据你自己对未来的想象而改变了里约热内卢的城市轮廓,这次也有对杜拜做了一样的改变吗?
Tom: 当然有。RIGS: Mechanized Combat League的舞台是50年后的未来,所以我们想了些办法来让本来已很有看头的建筑物看上去更新颖,其中我们就在城市的轮廓中加了一座巨大的太空电梯,作为最主要的地标和人类伟大成就的另一个见证。
杜拜竞技场的地理位置在哪里?
Laura: 它有自己的一座岛,地点就在近岸处!杜拜其中一个最大的特色,除了Tom刚刚提到的建筑物外,就是形状非常独特的人工岛。人工岛象征着杜拜巨大的财富,又可以暗示出RIGS在2065年是如何人气的运动,作为杜拜竞技场的地点可谓最适合不过。
除了人工岛外,创作竞技场时还有什么其他灵感?
Laura: 今天的杜拜已经坐拥好些世界最顶尖的建筑物,所以我们也不需要特别找灵感。我们最喜欢的其中一点是围绕这些建筑物的漂亮花园,像是哈利法塔(Burj Khalifa)的花园。于是我们便开始找寻世界各地的大型体育馆和体育公园,例如是2012年伦敦的奥林匹克公园,试着将这些元素融合在一起。
与里约相比,这个竞技场的庞大面积会对PowerSlam(强撞对抗赛)游戏模式造成什么影响?
Tom: 场地需然比较大,但各种建筑物都设计成可自然地引导玩者在杜拜竞技场中游走。所有大型的斜坡最终都会去到中央的得分点,使得移动路线十分明显。所有斜坡本身都与竞技场的整体建筑融为一体,所以能容纳大量的观众。这就营造了令人惊叹的规模感和一贯充满投入感的运动体验。
在这个竞技场比赛时,玩家需要改变战略吗?
Laura: 最大的战略改变,是谨慎选择重生点将会变得比较重要。例如你可以在得分点附近重生,但就会很容易暴露自己的行踪,所以要考虑到是否值得冒险。若你不介意到开放的空间,那就可以用近身战作为助跳,在大型建筑物之间跳跃。若你喜欢隐密行动,竞技场亦有很来地下隧道,让你绕到敌人附近进行突袭。
你在里约竞技场学到的东西是否有应用到杜拜竞技场上?
Tom: 当然有。我们在创作里约的竞技场时学到很多关于怎样能在VR里做出最好效果的地图。我们也建立了很多我们自己的竞技主题,并将它带到杜拜竞技场。
Laura: 其中一个很好的例子是将通往得分点的路线用黄色标起来,这是我们在里约也使用了的手法。在比赛空间里我们也多数用了相同的素材,也创作了虚构的赞助商在全球多个运动场登广告,也有一些是比较地区性的赞助商。
目前你们公开了里约和杜拜两个运动场。接下来还会有更多RIGS的竞技场出现在世界级城市吗?
Tom: 当然有!我们很积极找寻其他城市和大陆作为运动场的场地。RIGS Mechanized Combat League一定要有世界性运动的感觉,所以我们得找到更多不同文化和风格的竞技场。
有关RIGS Mechanized Combat League的最新开发情况,包括之后会在什么活动上可以试玩,请留意PlayStation Blog和官方的Guerrilla Twitter.
From.Playstation HK