发表会由索尼电脑娱乐日本亚洲(SCEJA)副总裁织田博之开场,他首先揭示 PS4 自 2013 年底推出至今,全球累计销售台数已经突破 3590 万台,是 PlayStation 历代主机中销售速度最快。而今年的台北国际电玩展将承袭往年惯例,展出一连串未上市或最新上市的游戏试玩,包括京都 Q-Games 的《明日之子》中文体验版,本家老牌经典的《新 全民高尔夫》中文体验版,睽违数年的老牌对战格斗游戏《拳皇 XIV》亦确定会中文化,并在这次电玩展首度展出中文版试玩。
SCEJA 副总裁织田博之
PS4 全球累计销售台数已经突破 3590 万台
《明日之子》中文体验版首度展出
《新 全民高尔夫》会场体验版中会有江口与小蓝登场
此外,织田博之还藉着这次发表会的机会公布了一连串全新的中文化游戏阵容,包括系列首度中文化的《战国 BASARA 真田幸村传》,针对萌系游戏玩家所带来的《方根书简(√Letter)》、《UPPERS》与《极限凸起 萌萌水晶》,针对女性族群的乙女游戏玩家则是带来首度在家用主机中文化的《金色琴弦 4》与《薄樱鬼 真改 风之章》。
《战国 BASARA 真田幸村传》系列首度中文化(仅 PS4 版)
萌系游戏的《方根书简》、《UPPERS》与《极限凸起 萌萌水晶》将中文化推出
乙女游戏的《金色琴弦 4》与《薄樱鬼 真改 风之章》将中文化推出
不只海外游戏厂商的作品,这次还有 2 款台湾在地厂商开发的 PS4 新作游戏首度展出试玩,包括福克科技开发的对战格斗游戏《混沌代码 新生浩劫》,以及台湾玩家相当熟悉的大宇资讯《轩辕剑》系列外传《轩辕剑外传 穹之扉》,都以原生中文版的内容登上 PS4。
《混沌代码 新生浩劫》登上 PS4
《轩辕剑外传 穹之扉》登上 PS4
紧接着是这次展出重点的 PlayStation VR(PS VR)虚拟实境体验,将以独立摊位、40 台试玩机台的亚洲最大规模展出呈现给台湾玩家。展出内容部分则是请到 SCE 环球工作室(WWS)总裁吉田修平担任介绍。首先揭露了这次预定展出试玩的 15 款 PS VR 游戏,其中包括中文化的《虚拟枪弹辩驳 VR 班级审判》,备受台湾玩家关注的《夏日课程》,以及许多曾在 E3、TGS、GC、PSX 等展览活动场合展出过的游戏,都会在这次台湾的首度公开展出中提供试玩。
SCE 环球工作室总裁吉田修平
这次展出重点的 PlayStation VR
PS VR 展出游戏阵容
4 款重点展出游戏,包括《夏日课程》的 2 个版本
【PlayStation VR 预定展出游戏一览】(公司名称依字母顺序排列)
游戏名称 | 发行公司 | |
1 | 夏日课程 | BANDAI NAMCO Entertainment |
2 | KITCHEN | CAPCOM |
3 | EVE:女武神 | CCP Games |
4 | 真‧三国无双 7 VR DEMO | KOEI TECMO Games |
5 | Super Hypercube | Kokoromi |
6 | Job Simulator | Owlchemy Labs |
7 | SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: VR Tech DEMO | SEGA Games |
8 | 驾驶俱乐部 | Sony Computer Entertainment |
9 | Rez Infinite | Enhance Games |
10 | RIGS:机械化战斗联盟 | Sony Computer Entertainment |
11 | The PlayRoom VR | Sony Computer Entertainment |
1 | The London Heist: Interrogation | Sony Computer Entertainment |
The London Heist: The Getaway | Sony Computer Entertainment | |
13 | The Deep | Sony Computer Entertainment |
14 | 直到黎明 血腥突袭 | Sony Computer Entertainment |
15 | 虚拟枪弹辩驳 VR 班级审判 | Spike Chunsoft |
紧接着吉田修平揭露台湾游戏厂商参与 PS VR 开发的成果,并邀请厂商代表登台介绍各自的作品,包括由乐陞科技开发的宇宙创造游戏《O!My Genesis》,由唯晶科技开发的星际探险游戏《揭秘计划(The Telltale Project)》以及由宇峻奥汀开发的《The Occasional Encounter》。其中《O!My Genesis》将参与这次 PS VR 的试玩展出,让 PS VR 的展出阵容增加为 16 款。
乐陞科技开发的《O!My Genesis》
唯晶科技开发的《揭秘计划》
宇峻奥汀开发的《The Occasional Encounter》
发表会最后是由负责台湾市场的 SCET 总经理江口达雄登台,介绍台北国际电玩展现场摊位的场佈与内容。这次 PlayStation 摊位位于世贸一馆 1 楼的中庭,将分为 2 个展区,主展区将设置各种游戏情境主题展示区,包括曾在 TGS 与 PSX 亮相的《食人巨鹰 TRICO》互动投影等,以超过 100 台试玩机台提供近 30 款 PS4 / PS Vita 游戏试玩。PS VR 展区则是以豪华的双层展区与 40 台试玩机台展出 16 款 PS VR 游戏试玩。
SCET 总经理江口达雄
PlayStation 主展区
PlayStation VR 展区
【PS4 预定展出游戏一览】(公司名称依字母顺序排列)
游戏名称 | 发行公司 |
为战而生 | 2K |
街头霸王5 | CAPCOM |
麦提9号 | Deep Silver |
混沌代码 新生浩劫 | 福克科技 |
3on3 FreeStyle | JOYCITY Corporation |
死或生 沙滩排球3 幸运 | KOEI TECMO GAMES |
进击的巨人 | KOEI TECMO GAMES |
战场女武神 Remaster | SEGA Games |
如龙 极 | SEGA Games |
拳皇 XIV | SNK PLAYMORE CORPORATION |
血源诅咒 远古猎人 | Sony Computer Entertainment Inc. |
暴雨杀机 | Sony Computer Entertainment Inc. |
瑞奇与叮当 | Sony Computer Entertainment Inc. |
明日之子 | Sony Computer Entertainment Inc. |
神秘海域4 盗贼末路 | Sony Computer Entertainment Inc. |
新全民高尔夫 | Sony Computer Entertainment Inc. |
轩辕剑外传 穹之扉 | SOFTSTAR Entertainment Inc. |
勇者斗恶龙 建造大师 复兴亚雷夫加尔多 | SQUARE ENIX |
星之海洋5 忠诚与背叛 | SQUARE ENIX |
孤岛惊魂 野蛮纪源 | UBISOFT |
战车世界 | Wargaming |
【PS Vita 预定展出游戏一览】(公司名称依字母顺序排列)
游戏名称 | 发行公司 |
Airship Q | Cygames |
进击的巨人 | KOEI TECMO GAMES |
UPPERS | Marvelous |
初音未来 -Project DIVA- X | SEGA Games |
勇者斗恶龙 建造大师 复兴亚雷夫加尔多 | SQUARE ENIX |
此外,在为期 5 天的展出中,现场还会举办多场舞台活动,包括《街头霸王5》、《Final Fantasy XV》、《如龙 极》等人气游戏的製作人都会亲自来台参加。最后 2 天则是有 Call of Duty 亚洲盃总决赛与 NBA 2K16 亚洲盃总决赛这 2 场电竞赛事。
PlayStation 摊位舞台活动
PlayStation 摊位电竞比赛
而台湾电玩展不可或缺的贩售部分,除了先前公布过的优惠方桉之外,江口达雄还发表与 4 家台湾潮流品牌「热血」、「REPUTATION」、「SQUAD」与「UNDER PEACE」跨界合作、以「Play(玩)」为主题的联名T恤「PS “玩” 潮T」,将在展出会场抢先贩售。另外还有多款台湾独家贩售、海外直送的游戏周边商品。
会场贩售服务,提供多款限量独家贩售周边
跨界合作联名T恤「PS “玩” 潮T」
发表会最后就在豪华 PlayStation Girl 阵容与 3 位 SCE 代表合影之后告一段落。现场随即开放这次预定展出的 16 款 PS VR 游戏,在 PS Girl 的引领下,让与会来宾与媒体抢先试玩。
吉田修平、织田博之与江口达雄联访
会后吉田修平、织田博之与江口达雄连袂接受台湾媒体访问。关于 PS VR 的确切上市日期、价格,首发游戏阵容,影音以及既有服务的支援等问题,在这次访问中仍未有确切的答案。
对于 PS VR 相较于 Oculus Rift、HTC Vive 等其他厂牌竞争产品的优势,吉田修平则是强调,虽然外界看来 PS VR 像是在与其他 VR 产品竞争,不过就他的观点来看,比较像是大家齐心协力把 VR 这块饼做大,唯有一起提供优秀的 VR 体验,才能让大众认知到 VR 的乐趣、共同营造良好的 VR 发展环境。而 PS VR 在其中则是具备「PlayStation」品牌的优势,以及「硬体平台统一、便于最佳化」、「技术门槛低使用简便」等长处,让软体开发与游玩体验上都更为便利。
延续此一观点的织田博之表示,2016 年是对 VR 起步非常重要的一年,大家要各自努力把饼做大。江口达雄则是提到台湾政府机构对 VR 内容的开发提供了相当大的帮助,这次就有 3 家台湾厂商发表对应 PS VR 的作品,他期许以后台湾能成为 VR 内容开发的先驱。至于究竟要等到什么时候才会是 VR 开始大量普及的起爆点,对此吉田修平表示他心裡也没有一个底,毕竟外面的产业分析师都是根据以往其他类型产品的经验在推估的,谁也说不准,但可以确定的是现在 VR 已经站在关键的起跑点上了。
关于针对 PS VR 开发的新操作周边,吉田修平表示,目前有听说部分厂商在研究一些针对特定作品的 VR 操控周边,SCE 自己也有在从事相关研究,例如之前提过的 FPS 专用枪型控制器、PSX 水口哲也登台发表《Rez Infinite》时所穿着、配置了 24 个感应器的发光震动衣等,先前还有厂商发表《VR 吉他》等,有各式各样的可能性,但目前尚无具体的计画可以公布。
在讨论到 PS VR 的软体开发议题时,织田博之表示,PS VR 的开发套件与 PS4 类似,因此负担并不算大,即使是小型的团队也有办法负担。而且使用 Unity 引擎开发时,很容易就能把在其他 VR 装置开发的成果移植到 PS VR 上,不用从头来过。至于先前与美国太空总署(NASA)合作、以 PS VR 来辅助太空人训练机器手臂操作的专桉,则是少数几个广为人知的 PS VR 非游戏专桉,吉田修平透露,其实在 PS VR 发表之后,就有很多非游戏厂商来洽谈合作,但 PS VR 目前还是以游戏为重心,因此只能从其中选出「具备独特的 VR 呈现」以及「有助于 VR 技术的研究」的桉子来合作,NASA 的合作桉就属于后者。
对于既有的游戏在 PS VR 领域的发展,吉田修平表示,像这次展出的《真‧三国无双 7 VR DEMO》虽然是以现成的 IP 来製作的,但并不是直接套用原本的玩法就好,而是必须经过大幅的调整重组,才能适合 VR 的玩法。目前既有的游戏,除了像竞速赛车这种很容易就能适应 VR 玩法的类型之外,其他类型的游戏想要改编成 VR 并不是那么容易。举例来说,之前《铁拳 7》曾宣布过要支援 PS VR,但绝对不是把 VR 套用到原本的对战格斗玩法,而是另外针对 VR 开发一套新的东西。之前《铁拳》系列製作人原田胜弘曾经把《铁拳 7》直接套用到 VR 上,以格斗家的视点来游玩,结果只要一被打倒,就只能呆望着天空,根本玩不下去。
这几年台北国际电玩展在 SCET PlayStation 的带动下,陆续有更多来自海外的游戏大厂参与展出旗下的中文化游戏,像是 BANDAI NAMCO Entertainment,以及今年首度参展的 Ubisoft 与 SEGA Games。当被问到对这样的趋势有什么看法时,织田博之表示,这样的成果不是一天两天就能达成,而是需要长时间的经营,这些厂商都是看中 PS4 超越以往的普及速度,加上 SCE 积极的洽商谈判,才终于开花结果,对此他非常看好。
江口达雄则是以很本土的口吻笑着说「很爽」,职掌台湾市场的他提到,2011 年 SCE 在台湾成立了中文化中心,一开始只有 3 个人,现在已经成长到 30 多人。一开始是负责自家游戏的中文化,后来开始支援协力厂商游戏的中文化。但是当初并不是所有的协力厂商都愿意将自家的游戏中文化,因为要付出额外的成本。碰到这样的状况时,SCE 会持之以恆地与厂商不断谈判,邀请这些厂商的主管来台湾考察市场,慢慢说服厂商认可中文化的做法。如今大部分的游戏都有中文版,让更多亚洲玩家得以真正认识这些游戏的乐趣。现在有很多厂商已经开始自己进行中文化,不需要 SCE 中文化中心帮忙了。这 3 年间台湾的市场变化很大,对此他感到非常高兴。
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