《汤姆克兰西 全境封锁》Beta测试个人试玩报告

微博   微信 2016-02-01 12:56编辑     23评论
本人整理了下自己16个小时的游玩体验,希望对于本游戏有兴趣,又没有赶上B测的朋友有所帮助。
PS.:用的欧服小号,不要在意ID的细节



1、地图
地图由三部分组成,特工营地、白区(PVE区)、暗区(PVP)区,其中白区内有属于玩家自己的据点邮局,据点里只能看到自己。特工营地相当于一个公共战局,你可以在这里和其他玩家互动和组队。游戏内没有载具,行动只能靠跑。不过特工营地、邮局这几个点是可以使用快速的移动的(需读条),另外组队情况下,可以快速传送到指定队友身边(限白区),这一点也还算方便,暗区目前未发现快速移动点。根据目前发现,除暗区安全屋外,各区域之间移动,甚至包括进入副本,都是无需loading的,你需要的只是开一扇门,走一个通道,掀开一片塑料帘子,这点来看确实如当初介绍属于无缝连接地图。不过因为安全屋的特例关于无缝,个人有个猜想,这个最后再说。

地图全景(红实线为B测边界线):

邮局据点:

营地:

地图全景:



2、画面
网上撕逼最多的地方,对比13年E3确实缩水了,这个没的洗,不过就我个人而言,抛开当初的宣传画面来看也不是到完全无法接受的地步。





当初的宣传演示里印象最深的就是地铁里隐形眼镜扫描的场景了,看了下确实缩的不要不要的





游戏内有天气和昼夜系统,不知道是不是测试原因,昼夜更替非常快


另外游戏在从室外看室内的时候会有强烈的反差,即使室内有灯光你在外面看也是黑乎乎的
不仔细看真看不出来

走到门口稍微进去一点,反差好大



3、游戏内容方面
简单介绍下PVE部分。
游戏上手不算难,进入游戏前会有一个播片的教学(这个播片还是当初那个演示,怎么想的),人物血量不管多少都显示为三格,当前格子损血一段时间后自动补满。长按十字键左键是投掷武器,长按右键是提升能力的道具。所有消耗类道具上限都为三个,L1、R1为技能快捷键,L2、R2为瞄准射击,上弹,进入掩体、双击为翻滚,翻阅障碍,更换主副武器、双击更换手枪(手枪弹药无限)。游戏内无跳跃和下蹲动作
关于敌人,AI还可以,没血了知道往回跑、躲起来,攻击欲望基本都很强,除敌人在使用投掷武器时进行攻击可破坏投掷行为外,其他时候被击中硬直效果很一般,队伍伤害不够很容易被小怪的万岁冲锋打乱阵型。另外就是高难度下怪物血量过厚,自动步枪一梭子打不死一个小怪是很常见的,之前外国玩家评论NPC为移动子弹收集器不是没有道理,这也是射击类MMORPG的尴尬之处吧。



除了天赋系统和perk系统外,本次未开放的已知内容还包括:几乎全部技能的MOD,装备制造系统。
游戏的装备不详细介绍了,无非是武器防具,系统有折算的有效DPS也有直观的的伤害数值,武器也有MOD可以改进性能以及各色迷彩。装备有等级和品质的区别,品质上分为:普通(白色)、罕见(绿色)稀有(蓝色)史诗(紫色)传奇(橙色)。绿色及以上,有附加属性值,属性值分为三种,分别是Firearms(影响伤害),Stamina(影响体力),Electronic(影响技能CD),部分装备和武器MOD需要人物某项属性值达到一定要求才能使用。除此以外高品质也有一些自有特效,这里不赘述。
另外游戏是有外装系统的(虽然女性角色真心不好看),可以进行的装扮的部位有:帽子、上衣、裤子、围巾、鞋子、衬衣,所有外装均为真实系的,即在现实世界可以买到的款式,有朋友表示有人拿到了乔丹牌的鞋,不知真假

游戏任务和副本,这次内容太少,就不做介绍了,和同类型游戏比之没有特别出彩的地方。


4、暗区
这里单独讲下一方面是听说此次测试暗区为主打内容,另一方面在玩过之后感觉比预想的要有意思。整体的感觉像是美末的对战放到了开放世界,还加入了NPC敌人,当然玩法上和美末是完全不同的。

不管是单人还是多人,在暗区内探索末日的代入感都是很足的:



不知道是不是测试的原因,PVP区的奖励明显要比PVE丰厚。
暗区内安全屋售卖的武器,也是测试服里唯一能获取传奇级武器的途径:


暗区内有单独的暗区等级和暗区货币,击杀玩家和暗区内的NPC可以获得暗区经验和暗区货币,在暗区内死亡会掉落暗区经验值、暗区货币以及你在暗区内收集到的各种道具,暗区经验损失过多也会导致暗区等级下降,暗区内的各种箱子也能获得暗区货币,不过是手快有手慢无,每次出入暗区会给你随便匹配一个最多容纳24人的战局。暗区货币可以在安全屋和暗区四周各出口检查点的NPC处兑换道具,道具会定期刷新(貌似是一天?) 暗区内的道具最多可以拿6件,有道具的玩家背包下面会挂一个黄色的小包,这些道具需要通过在暗区内的撤离点呼叫直升机运走,需要注意的是一次呼叫直升机只能下4只钩子,即给四名特工挂包,没抢到的话只能等下一趟。

背包下黄色带生化标示的小包表示特工身上有暗区获得的物品:

只有四个位置的钩子:


暗区虽然没有法则,但是不代表你可以肆意杀人。由于杀死玩家可以获得大量的暗区币,导致叛变特工(红名)往往会被多个小队追杀。而对于红名玩家,杀人虽然可以越货,红名时间内顺利躲过追杀也可以获得可观的货币奖励,然而被杀死的话损失也是双倍的,因此叛变属于高风险(回报未必高)的行为。

目前碰到的主动杀人情况有以下几种:
1、新手,只是想找点刺激,一般只有1到2人的小队,这种红名也是死的最快的。
2、堵人刷暗区币的,这种人俗称独狼(暗区内无队伍玩家的美称)的噩梦,一般都是4人小队,刚红时都很嚣张,爱堵点或者守点杀人,但是最后一般都是被四面八方围过来的特工教做人。
3、不在乎暗区等级和暗区币的杀人越货流,基本上为热爱PVP的老鸟4人队,配合比较好,熟悉地图机动性强,爱在撤离点杀人抢包。

经过几天的测试,很多玩家都学精了,一般暗区的情况是这样,一开始都很和平,除非几个愣头青,大家忙着搜刮暗区的各种箱子,箱子搜刮完后就有队伍准备杀人了,独狼玩家这时候是最危险的。而大部分玩家会选择等待红名的出现,毕竟杀红名一本万利。几次红名队伍被灭后,暗区又会恢复短暂的和平,然后如此反复。值得一提的是虽然主动杀人风险较高,但毕竟只是游戏,免不了一些非理性的举动,所以纯良如我也主动杀了不少次人。

偶尔做做独狼的噩梦也是不错的


最后,关于平衡性,不知道暗区匹配有没有平衡机制,装备好的虽然不能横着走,但是碰到新人还是随便打的,5000血和1000多血的打,这优势还是很明显的。


5、无责任猜想
首先关于正式版地图的大小,在全景图上有上下有明显的白线作为边界线的标注,结合之前的各种流言,很有可能正式版就是白实线范围麦哈顿的一部分,整体大约是B测的3倍。
其次关于无缝地图,我的猜想可能是有限无缝,第一是在暗区边缘的安全屋加入了读条,安全屋的面积远没有白区副本那么大,这么做是否是因为超出了无缝能承受的范围?第二,在全景图上白线最外围是一个环形的圈,我的猜想是,后续新加入的区域很有可能也以这样一个个圈的形式出现,不同的区域间移动可能还是会需要载入。
最后关于联网,队伍组成的时候队员需要载入到队长的图,猜测需要一个玩家做主机,队伍建成后再改变队长只是职务变更而不影响主机,因此大胆推测联机情况如下:

所以冲突什么的,可能还是会挺麻烦的……
另外由于命运的前车之鉴,B测的网络情况不作为正式版的参考依据,就我个人情况而言,直连不怎么掉线,但是和人组队的的时候打人不跳数字什么的还是蛮常见的,单机无压力。
以上。
评论
画面还好,3.8买买买
qq1137167425 2016-01-31 19:56
总之ubi游戏买买买,哪天收集齐ps4上的ubi游戏我就可以召唤神龙了

不过话说回来,TD的射击手感很硬这是真的吗?
shawn1220881847 2016-01-31 19:56
@shawn1220881847 硬这个词这个太主观了……就我个人而言射击手感中规中矩,不过热爱射击游戏的朋友可能会有“爆了那么多次头为什么打不死一个小怪”这种困顿感
taleszone 2016-01-31 20:01修改
心得美 感谢送上
这两天我也玩了下
Beta单人部分流程太短 还没过瘾就没有了
接下来就是DZ DZ感觉就是末日乱战 而且小组的稳定性特别差 可以大家都没装备时亲兄弟 有装备了可以退组菊花插你一刀
还有就是降落区蹲点捡尸体一族...

我在想如果这个模式能融合行尸走肉或许是不错的感觉...(不过可能要更大的地图..)
(说起女性角色大概是让我想起TWD的主要原因....www)

全程联网的话 有基友就买了 否则还需要围观下..
jimmyleohk 2016-01-31 20:18修改
我还是抱着到时候正式版画面会更好的幻想。。
barneyup 2016-01-31 20:20
yeunggunleon 2016-01-31 20:25
@jimmyleohk 谢谢,进暗区之前找了几个小伙伴,开着黑满队4人进去的,不过一开始我血少也被弄死好几回,后来队友表示暗区2个人都有点虚,最好是4个人。4人明显不太一样,有次撤离我们在挂钩子一个独狼过来看到了过来丢了个粘弹,由于没有杀人他只红20秒,其中一个小伙伴当即表示他去追那人(他没包挂),然后我们在挂完包后,开红追着把他杀了
taleszone 2016-01-31 20:26
有bug,在限制区域会传送回安全屋,无限刷红名
n0t0non 2016-01-31 20:43
@taleszone 熟人组比较好 野人组就比较坑了..
jimmyleohk 2016-01-31 20:44
@taleszone 就是听别人说有瞄准和开枪延迟的问题
shawn1220881847 2016-01-31 21:42
只希望正式版别像beta这样肝会暗区就能“毕业”
solerasbora 2016-01-31 22:48
@shawn1220881847 其实我自己感觉不是瞄准和开枪的延迟,而是子弹打出去后伤害指示慢个一两拍才跳出来
qweion 2016-01-31 23:05
@qweion 那还好,我出现瞬移和打不死的情况了。。
n0t0non 2016-01-31 23:08
我觉得还蛮有意思的
唯一的顾虑是这样真实系的美术风格,会不会没有刷装备的欲望,毕竟网游的追求,装备是其中之一。
看截图,衣服配饰什么好像都挺朴素的。武器当然不是问题。就是装扮。
lolling_chris 2016-01-31 23:20
@n0t0non 你这个大概是延迟的问题吧?
qweion 2016-02-01 03:41
@yeunggunleon 可以
rathinhoz17 2016-02-01 11:00
可以可以 期待起来了
vita_apple 2016-02-01 11:19
单人部分怎么样?打算入手。
maierxiaqu2 2016-02-01 11:23
@qweion 网络问题,见5网络分析

@lolling_chris 真实系,你在现实生活中都能买到的(据说有名牌服饰),好不好看见仁见智

@maierxiaqu2 单人这次的内容不管是系统开放程度还是任务都太少,不好评判,目前来看一般般,看正式版技能全部开放后会不会有不一样的体验。
taleszone 2016-02-01 13:41
听同事说全境封锁把当初预告片中的一部分地区当做季票奖励?
lolling_chris 2016-02-01 13:48
@solerasbora 怎么可能...

你得PVE不停的额刷Hard副本,到了指定级别,才能进入更高级的Dark Zone,刷到更高级的装备...

基本就是PVE升级-> PVP刷装备 -> PVE升级 的循环过程

同时也回答了楼主的「游戏不平衡性」问题,因为进入的DZ等级基本都差不多,装备不会悬殊太大
ericlike 2016-02-01 13:53
暗区是分等级,BETA里面7级包括及以下和8级是分开来的(我第一天刷副本到8级然后被分到一个只有我自己的暗区),这样装备差距在暗区应该不会太大。

听说伤害是服务器计算的,我延迟高的时候是打怪身上一梭子,1秒以后才跳数字。命运貌似本地计算,高延迟时狂跳数字不掉血。(命运只玩过BETA,如果说错了见谅。)
tys-luoug 2016-02-01 16:05
只玩过去年对战beta的来看看lz的测评
sumky 2016-02-01 17:43
回复不能
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