本人整理了下自己16个小时的游玩体验,希望对于本游戏有兴趣,又没有赶上B测的朋友有所帮助。
PS.:用的欧服小号,不要在意ID的细节
1、地图
地图由三部分组成,特工营地、白区(PVE区)、暗区(PVP)区,其中白区内有属于玩家自己的据点邮局,据点里只能看到自己。特工营地相当于一个公共战局,你可以在这里和其他玩家互动和组队。游戏内没有载具,行动只能靠跑。不过特工营地、邮局这几个点是可以使用快速的移动的(需读条),另外组队情况下,可以快速传送到指定队友身边(限白区),这一点也还算方便,暗区目前未发现快速移动点。根据目前发现,除暗区安全屋外,各区域之间移动,甚至包括进入副本,都是无需loading的,你需要的只是开一扇门,走一个通道,掀开一片塑料帘子,这点来看确实如当初介绍属于无缝连接地图。不过因为安全屋的特例关于无缝,个人有个猜想,这个最后再说。
地图全景(红实线为B测边界线):
邮局据点:
营地:
地图全景:
2、画面
网上撕逼最多的地方,对比13年E3确实缩水了,这个没的洗,不过就我个人而言,抛开当初的宣传画面来看也不是到完全无法接受的地步。
当初的宣传演示里印象最深的就是地铁里隐形眼镜扫描的场景了,看了下确实缩的不要不要的
游戏内有天气和昼夜系统,不知道是不是测试原因,昼夜更替非常快
另外游戏在从室外看室内的时候会有强烈的反差,即使室内有灯光你在外面看也是黑乎乎的
不仔细看真看不出来
走到门口稍微进去一点,反差好大
3、游戏内容方面
简单介绍下PVE部分。
游戏上手不算难,进入游戏前会有一个播片的教学(这个播片还是当初那个演示,怎么想的),人物血量不管多少都显示为三格,当前格子损血一段时间后自动补满。长按十字键左键是投掷武器,长按右键是提升能力的道具。所有消耗类道具上限都为三个,L1、R1为技能快捷键,L2、R2为瞄准射击,上弹,进入掩体、双击为翻滚,翻阅障碍,更换主副武器、双击更换手枪(手枪弹药无限)。游戏内无跳跃和下蹲动作。
关于敌人,AI还可以,没血了知道往回跑、躲起来,攻击欲望基本都很强,除敌人在使用投掷武器时进行攻击可破坏投掷行为外,其他时候被击中硬直效果很一般,队伍伤害不够很容易被小怪的万岁冲锋打乱阵型。另外就是高难度下怪物血量过厚,自动步枪一梭子打不死一个小怪是很常见的,之前外国玩家评论NPC为移动子弹收集器不是没有道理,这也是射击类MMORPG的尴尬之处吧。
除了天赋系统和perk系统外,本次未开放的已知内容还包括:几乎全部技能的MOD,装备制造系统。
游戏的装备不详细介绍了,无非是武器防具,系统有折算的有效DPS也有直观的的伤害数值,武器也有MOD可以改进性能以及各色迷彩。装备有等级和品质的区别,品质上分为:普通(白色)、罕见(绿色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传奇(橙色)。绿色及以上,有附加属性值,属性值分为三种,分别是Firearms(影响伤害),Stamina(影响体力),Electronic(影响技能CD),部分装备和武器MOD需要人物某项属性值达到一定要求才能使用。除此以外高品质也有一些自有特效,这里不赘述。
另外游戏是有外装系统的(虽然女性角色真心不好看),可以进行的装扮的部位有:帽子、上衣、裤子、围巾、鞋子、衬衣,所有外装均为真实系的,即在现实世界可以买到的款式,有朋友表示有人拿到了乔丹牌的鞋,不知真假
游戏任务和副本,这次内容太少,就不做介绍了,和同类型游戏比之没有特别出彩的地方。
4、暗区
这里单独讲下一方面是听说此次测试暗区为主打内容,另一方面在玩过之后感觉比预想的要有意思。整体的感觉像是美末的对战放到了开放世界,还加入了NPC敌人,当然玩法上和美末是完全不同的。
不管是单人还是多人,在暗区内探索末日的代入感都是很足的:
不知道是不是测试的原因,PVP区的奖励明显要比PVE丰厚。
暗区内安全屋售卖的武器,也是测试服里唯一能获取传奇级武器的途径:
暗区内有单独的暗区等级和暗区货币,击杀玩家和暗区内的NPC可以获得暗区经验和暗区货币,在暗区内死亡会掉落暗区经验值、暗区货币以及你在暗区内收集到的各种道具,暗区经验损失过多也会导致暗区等级下降,暗区内的各种箱子也能获得暗区货币,不过是手快有手慢无,每次出入暗区会给你随便匹配一个最多容纳24人的战局。暗区货币可以在安全屋和暗区四周各出口检查点的NPC处兑换道具,道具会定期刷新(貌似是一天?) 暗区内的道具最多可以拿6件,有道具的玩家背包下面会挂一个黄色的小包,这些道具需要通过在暗区内的撤离点呼叫直升机运走,需要注意的是一次呼叫直升机只能下4只钩子,即给四名特工挂包,没抢到的话只能等下一趟。
背包下黄色带生化标示的小包表示特工身上有暗区获得的物品:
只有四个位置的钩子:
暗区虽然没有法则,但是不代表你可以肆意杀人。由于杀死玩家可以获得大量的暗区币,导致叛变特工(红名)往往会被多个小队追杀。而对于红名玩家,杀人虽然可以越货,红名时间内顺利躲过追杀也可以获得可观的货币奖励,然而被杀死的话损失也是双倍的,因此叛变属于高风险(回报未必高)的行为。
目前碰到的主动杀人情况有以下几种:
1、新手,只是想找点刺激,一般只有1到2人的小队,这种红名也是死的最快的。
2、堵人刷暗区币的,这种人俗称独狼(暗区内无队伍玩家的美称)的噩梦,一般都是4人小队,刚红时都很嚣张,爱堵点或者守点杀人,但是最后一般都是被四面八方围过来的特工教做人。
3、不在乎暗区等级和暗区币的杀人越货流,基本上为热爱PVP的老鸟4人队,配合比较好,熟悉地图机动性强,爱在撤离点杀人抢包。
经过几天的测试,很多玩家都学精了,一般暗区的情况是这样,一开始都很和平,除非几个愣头青,大家忙着搜刮暗区的各种箱子,箱子搜刮完后就有队伍准备杀人了,独狼玩家这时候是最危险的。而大部分玩家会选择等待红名的出现,毕竟杀红名一本万利。几次红名队伍被灭后,暗区又会恢复短暂的和平,然后如此反复。值得一提的是虽然主动杀人风险较高,但毕竟只是游戏,免不了一些非理性的举动,所以纯良如我也主动杀了不少次人。
偶尔做做独狼的噩梦也是不错的:
最后,关于平衡性,不知道暗区匹配有没有平衡机制,装备好的虽然不能横着走,但是碰到新人还是随便打的,5000血和1000多血的打,这优势还是很明显的。
5、无责任猜想
首先关于正式版地图的大小,在全景图上有上下有明显的白线作为边界线的标注,结合之前的各种流言,很有可能正式版就是白实线范围麦哈顿的一部分,整体大约是B测的3倍。
其次关于无缝地图,我的猜想可能是有限无缝,第一是在暗区边缘的安全屋加入了读条,安全屋的面积远没有白区副本那么大,这么做是否是因为超出了无缝能承受的范围?第二,在全景图上白线最外围是一个环形的圈,我的猜想是,后续新加入的区域很有可能也以这样一个个圈的形式出现,不同的区域间移动可能还是会需要载入。
最后关于联网,队伍组成的时候队员需要载入到队长的图,猜测需要一个玩家做主机,队伍建成后再改变队长只是职务变更而不影响主机,因此大胆推测联机情况如下:
所以冲突什么的,可能还是会挺麻烦的……
另外由于命运的前车之鉴,B测的网络情况不作为正式版的参考依据,就我个人情况而言,直连不怎么掉线,但是和人组队的的时候打人不跳数字什么的还是蛮常见的,单机无压力。
以上。
《汤姆克兰西 全境封锁》Beta测试个人试玩报告
评论
@shawn1220881847 硬这个词这个太主观了……就我个人而言射击手感中规中矩,不过热爱射击游戏的朋友可能会有“爆了那么多次头为什么打不死一个小怪”这种困顿感
心得美 感谢送上
这两天我也玩了下
Beta单人部分流程太短 还没过瘾就没有了
接下来就是DZ DZ感觉就是末日乱战 而且小组的稳定性特别差 可以大家都没装备时亲兄弟 有装备了可以退组菊花插你一刀
还有就是降落区蹲点捡尸体一族...
我在想如果这个模式能融合行尸走肉或许是不错的感觉...(不过可能要更大的地图..)
(说起女性角色大概是让我想起TWD的主要原因....www)
全程联网的话 有基友就买了 否则还需要围观下..
这两天我也玩了下
Beta单人部分流程太短 还没过瘾就没有了
接下来就是DZ DZ感觉就是末日乱战 而且小组的稳定性特别差 可以大家都没装备时亲兄弟 有装备了可以退组菊花插你一刀
还有就是降落区蹲点捡尸体一族...
我在想如果这个模式能融合行尸走肉或许是不错的感觉...(不过可能要更大的地图..)
(说起女性角色大概是让我想起TWD的主要原因....www)
全程联网的话 有基友就买了 否则还需要围观下..
@jimmyleohk 谢谢,进暗区之前找了几个小伙伴,开着黑满队4人进去的,不过一开始我血少也被弄死好几回,后来队友表示暗区2个人都有点虚,最好是4个人。4人明显不太一样,有次撤离我们在挂钩子一个独狼过来看到了过来丢了个粘弹,由于没有杀人他只红20秒,其中一个小伙伴当即表示他去追那人(他没包挂),然后我们在挂完包后,开红追着把他杀了
@taleszone 熟人组比较好 野人组就比较坑了..
@taleszone 就是听别人说有瞄准和开枪延迟的问题
@shawn1220881847 其实我自己感觉不是瞄准和开枪的延迟,而是子弹打出去后伤害指示慢个一两拍才跳出来
@qweion 那还好,我出现瞬移和打不死的情况了。。
@n0t0non 你这个大概是延迟的问题吧?
@qweion 网络问题,见5网络分析
@lolling_chris 真实系,你在现实生活中都能买到的(据说有名牌服饰),好不好看见仁见智
@maierxiaqu2 单人这次的内容不管是系统开放程度还是任务都太少,不好评判,目前来看一般般,看正式版技能全部开放后会不会有不一样的体验。
@lolling_chris 真实系,你在现实生活中都能买到的(据说有名牌服饰),好不好看见仁见智
@maierxiaqu2 单人这次的内容不管是系统开放程度还是任务都太少,不好评判,目前来看一般般,看正式版技能全部开放后会不会有不一样的体验。
@solerasbora 怎么可能...
你得PVE不停的额刷Hard副本,到了指定级别,才能进入更高级的Dark Zone,刷到更高级的装备...
基本就是PVE升级-> PVP刷装备 -> PVE升级 的循环过程
同时也回答了楼主的「游戏不平衡性」问题,因为进入的DZ等级基本都差不多,装备不会悬殊太大
你得PVE不停的额刷Hard副本,到了指定级别,才能进入更高级的Dark Zone,刷到更高级的装备...
基本就是PVE升级-> PVP刷装备 -> PVE升级 的循环过程
同时也回答了楼主的「游戏不平衡性」问题,因为进入的DZ等级基本都差不多,装备不会悬殊太大
暗区是分等级,BETA里面7级包括及以下和8级是分开来的(我第一天刷副本到8级然后被分到一个只有我自己的暗区),这样装备差距在暗区应该不会太大。
听说伤害是服务器计算的,我延迟高的时候是打怪身上一梭子,1秒以后才跳数字。命运貌似本地计算,高延迟时狂跳数字不掉血。(命运只玩过BETA,如果说错了见谅。)
听说伤害是服务器计算的,我延迟高的时候是打怪身上一梭子,1秒以后才跳数字。命运貌似本地计算,高延迟时狂跳数字不掉血。(命运只玩过BETA,如果说错了见谅。)
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