PS.:用的欧服小号,不要在意ID的细节


1、地图
地图由三部分组成,特工营地、白区(PVE区)、暗区(PVP)区,其中白区内有属于玩家自己的据点邮局,据点里只能看到自己。特工营地相当于一个公共战局,你可以在这里和其他玩家互动和组队。游戏内没有载具,行动只能靠跑。不过特工营地、邮局这几个点是可以使用快速的移动的(需读条),另外组队情况下,可以快速传送到指定队友身边(限白区),这一点也还算方便,暗区目前未发现快速移动点。根据目前发现,除暗区安全屋外,各区域之间移动,甚至包括进入副本,都是无需loading的,你需要的只是开一扇门,走一个通道,掀开一片塑料帘子,这点来看确实如当初介绍属于无缝连接地图。不过因为安全屋的特例关于无缝,个人有个猜想,这个最后再说。
地图全景(红实线为B测边界线):

邮局据点:

营地:

地图全景:
2、画面
网上撕逼最多的地方,对比13年E3确实缩水了,这个没的洗,不过就我个人而言,抛开当初的宣传画面来看也不是到完全无法接受的地步。




当初的宣传演示里印象最深的就是地铁里隐形眼镜扫描的场景了,看了下确实缩的不要不要的





游戏内有天气和昼夜系统,不知道是不是测试原因,昼夜更替非常快
另外游戏在从室外看室内的时候会有强烈的反差,即使室内有灯光你在外面看也是黑乎乎的
不仔细看真看不出来

走到门口稍微进去一点,反差好大

3、游戏内容方面
简单介绍下PVE部分。
游戏上手不算难,进入游戏前会有一个播片的教学(这个播片还是当初那个演示,怎么想的),人物血量不管多少都显示为三格,当前格子损血一段时间后自动补满。长按十字键左键是投掷武器,长按右键是提升能力的道具。所有消耗类道具上限都为三个,L1、R1为技能快捷键,L2、R2为瞄准射击,




关于敌人,AI还可以,没血了知道往回跑、躲起来,攻击欲望基本都很强,除敌人在使用投掷武器时进行攻击可破坏投掷行为外,其他时候被击中硬直效果很一般,队伍伤害不够很容易被小怪的万岁冲锋打乱阵型。另外就是高难度下怪物血量过厚,自动步枪一梭子打不死一个小怪是很常见的,之前外国玩家评论NPC为移动子弹收集器不是没有道理,这也是射击类MMORPG的尴尬之处吧。


除了天赋系统和perk系统外,本次未开放的已知内容还包括:几乎全部技能的MOD,装备制造系统。
游戏的装备不详细介绍了,无非是武器防具,系统有折算的有效DPS也有直观的的伤害数值,武器也有MOD可以改进性能以及各色迷彩。装备有等级和品质的区别,品质上分为:普通(白色)、罕见(绿色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传奇(橙色)。绿色及以上,有附加属性值,属性值分为三种,分别是Firearms(影响伤害),Stamina(影响体力),Electronic(影响技能CD),部分装备和武器MOD需要人物某项属性值达到一定要求才能使用。除此以外高品质也有一些自有特效,这里不赘述。
另外游戏是有外装系统的(虽然女性角色真心不好看


游戏任务和副本,这次内容太少,就不做介绍了,和同类型游戏比之没有特别出彩的地方。
4、暗区
这里单独讲下一方面是听说此次测试暗区为主打内容,另一方面在玩过之后感觉比预想的要有意思。整体的感觉像是美末的对战放到了开放世界,还加入了NPC敌人,当然玩法上和美末是完全不同的。
不管是单人还是多人,在暗区内探索末日的代入感都是很足的:


不知道是不是测试的原因,PVP区的奖励明显要比PVE丰厚。
暗区内安全屋售卖的武器,也是测试服里唯一能获取传奇级武器的途径:

暗区内有单独的暗区等级和暗区货币,击杀玩家和暗区内的NPC可以获得暗区经验和暗区货币,在暗区内死亡会掉落暗区经验值、暗区货币以及你在暗区内收集到的各种道具,暗区经验损失过多也会导致暗区等级下降,暗区内的各种箱子也能获得暗区货币,不过是手快有手慢无,每次出入暗区会给你随便匹配一个最多容纳24人的战局。暗区货币可以在安全屋和暗区四周各出口检查点的NPC处兑换道具,道具会定期刷新(貌似是一天?) 暗区内的道具最多可以拿6件,有道具的玩家背包下面会挂一个黄色的小包,这些道具需要通过在暗区内的撤离点呼叫直升机运走,需要注意的是一次呼叫直升机只能下4只钩子,即给四名特工挂包,没抢到的话只能等下一趟。
背包下黄色带生化标示的小包表示特工身上有暗区获得的物品:

只有四个位置的钩子:

暗区虽然没有法则,但是不代表你可以肆意杀人。由于杀死玩家可以获得大量的暗区币,导致叛变特工(红名)往往会被多个小队追杀。而对于红名玩家,杀人虽然可以越货,红名时间内顺利躲过追杀也可以获得可观的货币奖励,然而被杀死的话损失也是双倍的,因此叛变属于高风险(回报未必高)的行为。
目前碰到的主动杀人情况有以下几种:
1、新手,只是想找点刺激,一般只有1到2人的小队,这种红名也是死的最快的。
2、堵人刷暗区币的,这种人俗称独狼(暗区内无队伍玩家的美称)的噩梦,一般都是4人小队,刚红时都很嚣张,爱堵点或者守点杀人,但是最后一般都是被四面八方围过来的特工教做人。
3、不在乎暗区等级和暗区币的杀人越货流,基本上为热爱PVP的老鸟4人队,配合比较好,熟悉地图机动性强,爱在撤离点杀人抢包。
经过几天的测试,很多玩家都学精了,一般暗区的情况是这样,一开始都很和平,除非几个愣头青,大家忙着搜刮暗区的各种箱子,箱子搜刮完后就有队伍准备杀人了,独狼玩家这时候是最危险的。而大部分玩家会选择等待红名的出现,毕竟杀红名一本万利。几次红名队伍被灭后,暗区又会恢复短暂的和平,然后如此反复。值得一提的是虽然主动杀人风险较高,但毕竟只是游戏,免不了一些非理性的举动,所以纯良如我也主动杀了不少次人。
偶尔做做独狼的噩梦也是不错的


最后,关于平衡性,不知道暗区匹配有没有平衡机制,装备好的虽然不能横着走,但是碰到新人还是随便打的,5000血和1000多血的打,这优势还是很明显的。
5、无责任猜想
首先关于正式版地图的大小,在全景图上有上下有明显的白线作为边界线的标注,结合之前的各种流言,很有可能正式版就是白实线范围麦哈顿的一部分,整体大约是B测的3倍。
其次关于无缝地图,我的猜想可能是有限无缝,第一是在暗区边缘的安全屋加入了读条,安全屋的面积远没有白区副本那么大,这么做是否是因为超出了无缝能承受的范围?第二,在全景图上白线最外围是一个环形的圈,我的猜想是,后续新加入的区域很有可能也以这样一个个圈的形式出现,不同的区域间移动可能还是会需要载入。
最后关于联网,队伍组成的时候队员需要载入到队长的图,猜测需要一个玩家做主机,队伍建成后再改变队长只是职务变更而不影响主机,因此大胆推测联机情况如下:

所以冲突什么的,可能还是会挺麻烦的……
另外由于命运的前车之鉴,B测的网络情况不作为正式版的参考依据,就我个人情况而言,直连不怎么掉线,但是和人组队的的时候打人不跳数字什么的还是蛮常见的,单机无压力。
以上。