战斗演示视频:/topic/22912
在会后的联访中,对于《Final Fantasy XV》是否会设定多重结局一事,田畑端表示,只会是单一结局。另外他也保证,这次的游戏会是一作完结,不会有「未完待续」之类的东西出现。虽然他认为玩到最后玩家一定会觉得意犹未尽,但仍只能迎接结局的到来。
关于时间流逝的影响层面,田畑端表示,时间会影响游戏的所有环节,有一部分故事高潮也跟时间流逝有关。製作团队希望游戏表现能更贴近现实,但又保有奇幻的体验。不过有一点可以安心的是,主线剧情没有时间限制,所以就算玩家喜欢到处乱逛也没关係,不会因此错失剧情事件。
这次的战斗展示影片中揭露的潜入任务,其潜行暗杀的行动,是特定场所才开放的,平常无法施展。这个任务只是支线,是为了让玩家在探索开放式世界的时候,能体验一些不同的玩法。
先前有提到这次的魔法会与场景有物理效果的互动,对于火焰魔法的效果能持续多广的问题,田畑端表示,如果环境适当,火焰延烧的范围可达十数公尺广。其实内部测试时,火焰魔法的延烧范围甚至更大,整片草原都可以烧起来。但因为敌我双方的 AI 都会避开火焰,如果延烧范围广到这种程度,会对环境与角色 AI 造成很大的影响,因此这部分还在审慎研究中。
至于如果先施放火焰魔法,之后又施加冰冻魔法,两者会如何交互作用一事,田畑端笑着说,之前没想过这类属性相剋的魔法作用在同一处时会有什么结果,但就他自己的推测来说,因为冰冻魔法会降低周遭的温度,基于物理模拟的运算,“应该” 会有灭火的效果吧?至于被火焰魔法烧掉的屋子或其他物件,田畑端笑着说,因为神祕的星之力所以隔一阵子就会复原,就像之前试玩版中召唤兽拉姆天打雷噼所造成的破坏一样,都会在星之力的庇护下复原。
关于亚洲市场,田畑端主动表示,亚洲以往都是以多人连线游戏为销售主力,虽然他个人也满喜欢这些游戏,但《Final Fantasy XV》是针对传统游乐器游戏的单人体验为主轴,将大量的点子凝缩其中,是多人连线游戏所无法提供的,而且必须靠新世代的 PS4 主机才得以实现。
田畑端表示,参与这次专案的 9 家亚洲开发伙伴,都有持续提供宝贵的意见回馈,像是要怎么做才能在当地市场获得欢迎之类的经验。他觉得,日本游戏开发团队因为累积了很多经验与诀窍,所以做出来的东西都很日本风格,擅长打造缜密的游戏。亚洲游戏开发团队普遍都是年轻的成员,头脑灵活思维有弹性,而且对多元文化的接受度高。简单来说,日本团队擅长深入专精,亚洲团队擅长多元融合,算是各有所长。不过有一点比较不一样的是,亚洲团队中甚至有公司曾接过《神秘海域》、《使命召唤》、《Final Fantasy》这几个举足轻重的重量级大作,是很难得的经验。
最后是关于《Final Fantasy XV》是否确定会同步推出包括中文版在内的在地语言版本,对此田畑端表示,虽然各地区的上市时间可能会因为时差或是通路的问题而有时间差,不过大体上算是同步推出。而语言在地化的部分,欧洲语系版通常都是先翻译成英文,再以英文为基础翻译成各国语言。但中文与韩文版是直接从日文版翻译而来的,作业上更直接,目前已经在 SCET 台北中文化中心协助之下,建立中文版的工作流程。至于中国大陆地区,因为还需要针对市场进行深入研究,所以目前尚未确定发售计画。
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