通关日记

微博   微信 2016-02-14 14:10编辑     0评论
这一天终于到来了,白金党->通关党的蜕变(退化?)

昨晚滚床的时候回想了一下ps3的坑,如果以白金为目标填坑的话,可能需要两三年才能填完……不过如果以通关为目标,应该不到一年就够了,看着越出越快的ps4游戏,我毅然决定还是做个踏实的通关党好了。要是碰到喜欢玩的,偶尔白一两个倒也无伤大雅

于是就有了这么一个帖子
游戏列表
[PROTOTYPE®2]

PS3虐杀原形2

白1 金2 银15 铜26 总44
  这游戏让人体验了一把「基本超人」的感觉,先不说踩墙上楼,居然还真有飞行,虽然只是短距离的。杂兵在简单难度下基本无双,直升机坦克什么的随便路边捡辆车扔过去几下就干掉了。
  剧情大概就是「魔王上门挑衅留活口,勇士历经磨难终复仇」。比较无聊,而且过场的色调太过黑暗,我还想仔细看看女配角,结果都是黑白照片一样……
  回想起来,整个游戏不知道为什么,给人一种很廉价的感觉,虽然白金不难,不过就这样好了
30%
白0 金1 银3 铜9
Need for Speed™ Most Wanted

PS3极品飞车17 最高通缉

白1 金2 银9 铜49 总61
  解决了黑名单上的第一名,也算是通关了吧。
  Needle Point还是那么难,收集又麻烦,还是通关删掉好了。
  这游戏最蛋疼的两点:一是路人车太他妹的多了,一撞车就特写好长时间,应该设置一个重置键,撞之后按一下马上跳过特写;再就是坑爹的警察追的那么紧,这作又没有好的干掉警察的手段(记得以前的系列撞加油站和临时搭的架子之类的可以干掉尾随的警车),于是逃跑真是太费劲了,还是束手就擒好了……
  不过最爽的莫过于时速开上300了,现实中200都不敢开,果然有些事还是得在游戏中体验 :D
59%
白0 金1 银7 铜27
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

PS3合金装备崛起 复仇

白1 金6 银8 铜46 总61
  这部外传的爽快度真是没的说,而且战斗和过场都很酷炫,是一款可以简单得打出爽快感的游戏。
  里面的梗也有很多,很幽默,比如usb口半天插不进去原来是弄反了,还有看门大叔看《萌》杂志……
  前面的Boss设计很有想法了,不过越到后来越没创意,而且后面章节感觉明显在赶工,前面二十,甚至四十分钟一关,到了后面一关不用五分钟随便打个boss就结束了。
  过场做了很多,不过做得都挺好,像我现在这么懒了正好可以当个短片看看。有些地方也是略重口,却也得佩服对科技的想象力。
  最后,这游戏白金难度很大,S评价貌似需要无伤才行,手残的我是做不到了(我不会说其实我就是想赶紧把ps3弃了 orz……)
18%
白0 金0 银0 铜18
Dante's Inferno™

PS3但丁地狱

白1 金3 银16 铜35 总55
  这游戏的优点是「和战神很像」,缺点是「和战神很像」……
  首先值得一提的是这作打击感非常好,感觉比战神的链刀要强得多,毕竟是带把的武器 = = 不过武器也只有这一种,内容丰富程度上就显得一般了。也有魔法系统(和战神很像)……升级系统方面,有一些升了反而连招变得不实用了,这也是够无语的,后面有关要求连击不断,卡了好久……
  不得不提一下人墙,贯彻游戏始终的设计(和战神一样),就算是背景差不多,也不用把攀岩墙也做得一样吧,很有种山寨战神的感觉
  剧情比较无聊(而且这剧情手法怎么似曾相识,难道战神也有类似的设计?),用一句话概括就是「啊老婆我爱你就算下十八层地狱我也要把你救出来」。可能对于欧洲神话比较了解的玩家玩起来更有感觉吧。
  奖杯方面,没有难度要求,选最低难度基本可以站撸,只要看看攻略搞好收集就差不多了……白金貌似比较简单,DLC比较难。
37%
白0 金1 银3 铜20
NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

PS3忍者龙剑传3 刀锋边缘

白1 金3 银5 铜42 总51
  打到最后一关吉普车那里居然卡死了……还好之前存档点还在,不用重新打最后一关了
  忍龙系列的战斗非常爽快,各种断肢,各种喷血,不过战斗节奏太快了,要不是有个英雄难度死不了,估计通关都成问题。妹子能操(作)好评,不过主线出场率略低。剧情还是老传统,没啥新意。游戏本身倒是很耐玩,几种难度通关,关卡挑战,线上合作模式,甚至还有对战模式,不过我是不敢挑战更高难度了,分分钟虐成狗
  洗个马1和2还是在v版上通关吧,这个算是ps3上最后一个要通的动作游戏了,然后通了海贼无双1、2、真红之后,就可以愉快地开坑RPG了 :D
31%
白0 金0 银0 铜22
ONE PIECE: PIRATE WARRIORS

PS3海贼无双

白1 金3 银13 铜20 总37
  剧情基本忠于动漫,战斗方面和其他无双不大一样,除了占点和boss关卡,还有带点解谜要素并运用橡胶能力的动作关卡。用海贼人物玩无双也有别有一番乐趣。公认比较厉害的人物就是白胡子了,不过身躯实在有点庞大,有的时候都看不到敌人在哪了……一直想用用汉库克,不过有点遗憾的是招式打起来爽快度不大够。
  这作还有线上模式,不过刷出来的硬币,不求白金的话,其实用不上……白金就是刷刷刷,无双传统了,不过ps3版就不打了
  很期待海贼无双2的原创剧情,另外海贼3可以打到伟大航路后半段了,不说了,开坑去
53%
白0 金1 银7 铜14
ONE PIECE 海賊無雙2

PS3PSV海贼无双2

白1 金3 银13 铜23 总40
  这一作给人的感觉就是全面无双化(人物、关卡设计、地图等等)。
  同屏人数增加好多,打起来爽快多了。2年后的路飞强力很多,有了霸气和熟练后的2档3档爽快不少……不过后来青雉能用之后就一直用他了,AOE简直霸道,从此清理杂兵就是分分钟的事了。而2年后的娜美……感觉胸更大了(口水)
  奖杯不同于1代,除了形式不同,描述和名字都有种咆哮体的感觉 = =
  不过敌人重复率有点高啊,CP9不断出现,还有动漫前期的小Boss们也来混场,打得好腻
  这作刷刷刷的程度也是相当高,虽然是中文,不过还是有点刷不动,还是到次世代主机上看看能不能耐着性子刷白吧
31%
白0 金0 银3 铜15
進擊的巨人

PS3PSVPS4进击的巨人

白1 金3 银13 铜26 总43
  原作还原度挺高。
  立体作战还原度相当高,战斗节奏很快,很爽快。
  玩法太过单一,无非两种——砍后颈,断双臂砍后颈。刷完前三章的紧急讨伐之后就有点玩不动的感觉了。
  每次换人都要退回主菜单,略麻烦。
  奖杯不愧是KT的「光荣」传统,刷刷刷到天荒地老,海枯石烂。举俩例子,本来依赖最后4个可以打最后一区的调查一起做,制作组非要把前三个放一起,做完才能开最后一个,于是……再刷一遍吧mmp。再就是最恶心的全武器,毕业武器真式系列要的素材是这样的:A50个,B50个,C50个,D30个……我(哔——),除了强行拖时间,我就不信这是经过精确计算的。
90%
白0 金2 银13 铜25
進撃的巨人2

PSVPS4进击的巨人2

白1 金3 银16 铜20 总40
  依然刷不动,只能坑着了。
  和前作差不多,实际上系统、素材应该大多都是从前作拿过来直接用的,所以与其说是进击2,不如说是进击1.5。
  立体机动依然爽快,休闲模式下可以无双很爽很愉快。
  这次换了路人主角,不过改动不大,以旁观者的角度又看了一遍剧情。
  新增的好感度系统……不大喜欢,人物太多,要是只有重要角色的还好,然而满屏都是好感对话(事件极少),严重影响游戏节奏。
  因为增加了巨人捕获系统,所以地狱难度要比前作简单不少,对装备的依赖不像之前那么大了。然而玩起来还是感觉从无双游戏变成了生存游戏,对于一款以爽快感为主的游戏实在不大相称。而且全图鉴依然要各种刷刷刷,前作里极不合理的素材需求数量也沿袭到了本作,让人看一眼就没有刷下去的动力了。
  补强系统居然可以突破+99,虽然说攻击力可以进一步提升,准备的素材武器也有除尘刀这种有钱就能无限造的,然而无法批量补强,操作时间实在是太长……+99之后需要的强化值也大大提升(10倍),所以要想强满一把武器,就做好花掉一天时间的准备吧(摔)。
  总的来说游戏还是不错的,虽然比较粉丝向,不过立体机动屠杀巨人确实比较爽快,很有无双游戏的特点。坑就坑在游玩方式转变太大的地狱模式,以及「光荣」传统的刷刷刷。
81%
白0 金2 银13 铜19
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

PS3二之国 白色圣灰的女王

白1 金5 银9 铜19 总34
  画风比较独特,看起来还不错,有种清新治愈的感觉。
  各种攻防属性设计让人有种传统RPG的感觉。
  游戏里有一本300多页的书,官方wiki(虽然并不详细),也是相当厉害了,下了个pdf版,要是能搞到本实体书就很爽了。
  好多陌生单词,难道是英式英文?
  野怪刷新速度有点快……另外主角级高之后野怪看到立刻逃跑挺有意思。
  地图做得很精致,在各种地貌闲逛停不下来。
  一言不合就进boss战有点接受不了,回复、存档的机会都没,一旦战败那么上次存档之后的进度全部白打。
  美版的名字翻译的真奇葩……玛露->埃丝特,还有希兹库、柯柯露、雪莉、索隆等等……看着日配和英文字幕,完全对不上。
  AI有点弱智,本来MP就少,大技能还随便用,分分钟空蓝,虽然战术那里可以设置一些,但并不完善。
  玩着玩着感觉和口袋妖怪的风格好像,也是类似的画风,各种捉宠物,看起来比较低龄向(然而实际都是大叔在玩?)。然而捉宠难度太大了……完全看脸,概率很低。
  传送魔法只需要1MP,万万没想到,本以为会加以限制设定成消耗巨大呢,看来制作组还是很贴心的。
  玩到现在突然发现,这游戏不就是索系平台的口袋妖怪么= =但是捉宠太看脸了,百分之几的几率实在虐爆非洲人。
  冒险的时候有个少女跟在身边真是好啊,俩世界中的个性也不同,活泼可爱的跺脚少女,温柔贴心的邻家妹子,不错不错。
  有些细节不错,比如进入冰原以后角色会因为冷而双手抱胸。
  剧情高潮部分还不错,不过结局有点平淡。
  通关之后还是刷不下去了,要刷的东西太多想想就觉得头大,白金的话估计至少还要20-30小时吧(现在是60小时),主要还是完全看脸的刷对于非洲人来说……实在hold不住。
31%
白0 金0 银3 铜15
Tales of Zestiria

PS4热情传说

白1 金4 银8 铜43 总56
  久闻传说系列大名,虽然ps3和psv平台的传说基本都买了,然而都是英文版,最后还是决定先玩这作。第一次玩传说系列的游戏,然而给我的感觉却是……很失望。
  最不满意的就是战斗系统了,据说战斗是类似ARPG的即时战斗让我非常期待,结果发现战斗手感如此之差,即时倒是即时了,然而僵硬的移动机制让我觉得还不如做成回合制。而且战斗系统设计得过于繁琐,仿佛要把一切想到的要素一股脑全部加进去,反而让本应爽快的即时战斗变成了好像是烧脑的策略型,不伦不类,这点也体现在了剧情设计上。忘了说,还有制杖的AI。
  于是剧情就成了第二个令人不满的地方。看得出剧本作者想要把简单的「魔王上门挑衅留活口,勇士历经磨难终复仇」的传统JRPG的剧情模式颠覆掉,写出一个与众不同的故事。想要把现实的残酷带进游戏中,又想在游戏里把虚拟的美好表现出来,还想要体现善非善,恶非恶的感觉。就像之前说的,想要表达的东西太多,最后没有取舍统统放进游戏中,结果让这作剧情毫无主题和亮点不说,自相矛盾倒是不少。而基佬传说又是一个非常值得吐槽的点,描绘友情固然没错,但是角色那么多,笔墨却大多放在俩男主身上就很让人费解了。很多人不满剧情主要是和女主有关,虽然我也有同感,不过和前面的问题比起来,也就半斤八两,不相上下罢了。
  最后说下亮点,就是游戏中的小剧场。听说是传说系列的传统,本作中我觉得是最有趣的地方了。看着各角色互相吐槽、搞笑欢乐的一幕幕,才觉得这游戏没有白玩。
42%
白0 金2 银3 铜17
Tales of Berseria

PS3PS4绯夜传说 港版  中文 

白1 金2 银10 铜38 总51
  这一作就比热情传说强太多,如果先玩这作的话,还真是无法回头去玩前作了。
  这作的战斗终于有了点ARPG的味道,角色操控更加自由,手感更舒适,虽然大部分时间都是用女主,不过女主的战斗爽快感也是其他角色无法比拟的。
  剧情方面也有了很大提升,起码主题明确,主要角色也没有了小学生般幼稚的设定,通篇看下来别扭的地方少了很多。
  小剧场依然很赞,感觉传说系列的主线剧情不是重点,小剧场才是。
  总体来说对这作传说还是很满意的,剧情合格,战斗爽快,小剧场很有趣,没白金还是对刷的内容有点玩不下去。
38%
白0 金1 银3 铜15
Valkyria Chronicles

PS4战场女武神 Remaster

白1 金9 银3 铜8 总21
  剧情很不错,可是这战斗系统……果然是侦察兵无双么,评价只看回合数感觉过于极端,各种邪道过关法都得在正常游戏中使用了,导致的其他兵种存在感过低也是个大问题。只能说不愧是第一部作品么,很多系统感觉有些试水感,没有经过沉淀积累精心打磨,记得psp的第二部还是玩得很开心的,而这作在后期的一关无限增援彻底消磨掉我的耐心,感觉就是敌人在耍赖,不想再用正常打法一点一点推进了,看着攻略直接邪道打完走人。
  主线全S以后,看着遭遇战要三难度全S,有点打不下去了……而且侦察兵无双的玩法,打过两周目之后已经没啥意思了。
  之后还去看了动画,剧情改了不少,给人气角色加戏这种喜闻乐见的操作虽然有,不过还是感觉原作的剧情更好,尤其是动画没有后日谈,总感觉少了一大块内容。
  吐槽归吐槽,内心还是期待2代3代能重制一下。玩完1代想重温一下2、3,然而并没有psp,只能期待官方再炒个冷饭全家福了。
82%
白0 金7 银3 铜8
航海王 航海无双3

PSVPS4海贼无双3 国行  中文 

白1 金3 银13 铜23 总40
  海贼无双还是从前的味道,感觉进化的并不是很多。好在简中的人名比较能接受,鲁夫什么的,都是啥玩意啊。
  藤虎这角色确实够霸道,感觉比白胡子更好用。
  游戏依然离不了刷刷刷,这也是不想白金的主要原因了。
58%
白0 金0 银8 铜23
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

PS4勇者斗恶龙 英雄集结 暗龙与世界树之城

白1 金2 银11 铜36 总50
  谁说这是无双游戏的,这明明是个塔防游戏。割草感也是有的,但是每关都是塔防……玩起来好累。
52%
白0 金1 银0 铜31
Titanfall® 2 Trophies

PS4泰坦陨落2

白1 金2 银8 铜40 总51
  剧情还好,有些关卡的设计很巧妙。训练关的奖杯确实很变态,不然的话就是白金神作了,只求通关的话时间甚至不超过10个小时。多人模式就很逗比了,香港服务器虽然延迟比较低(60ms左右),但是人太少,排几分钟也排不上一场。
  最后想吐槽的是语言选项——并没有,只有调整系统语言才能更改。繁中对应中文语音和中文字幕,英文对应英文语音和英文字幕,而简中的话是中文语音和英文字幕,我最想要的英文语音和中文字幕……并不存在,搞得整个游玩过程都听的是很别扭的台配,游戏体验大打折扣。
54%
白0 金0 银6 铜25
戦国無双4-Ⅱ

PS3PSVPS4战国无双4-2

白1 金2 银7 铜44 总54
  试了下传说中拥有无双终极形态的游戏——无双大蛇2U,结果……这是什么鬼啊,说好的60帧呢,就这界面,这建模,浓浓的一股高清版气息。玩了5分钟,还好没跳杯,直接飞盘。果然战国无双才是我的菜,神速攻击、唯美建模、还有比割草强不少的打击感,虽然无双游戏离不开枯燥的刷刷刷,不过去除这一部分以后,战国无双已经是个人心中比较理想的无双类游戏了。
54%
白0 金0 银1 铜36
真·三国无双8

PS4真三国无双8

白1 金2 银16 铜25 总44
  改成了开放世界……但并没什么意思。这么无聊的开放世界,还真的跟没有一样,没有探索欲望,只想打点支线降低一下主线等级,然后速度推主线。
  所有女角色都用了一遍,不过没有印象太深刻的,人物建模还是不错的,战斗系统改革,手感还是有提升的,不过打击感依然……很割草。
  虽然这作白金比起之前的系列要简单太多,不过还是无聊得刷不下去。
50%
白0 金0 银9 铜17
蘿潔與黃昏古城

PSV萝洁与黄昏古城 港版  中文 

白1 金5 银12 铜11 总29
  标题其实应该是「看小萝莉的一千种死法」。
  小萝莉的动作表情虽然比较治愈,不过故事背景确实比较黑暗的,这种一边治愈一边致郁的基调,还真是比较独特……
  关卡设计还算可以吧,有一些惊艳的地方,但还不是特别惊天地泣鬼神。
  最后剩下竞速杯,虽然时间要求是1小时20分钟之内,不过身为手残党,真想要打进去这时间,怕是要花上10倍的时间练习,还是用这时间开开其他的坑吧。
86%
白0 金4 银11 铜10
新次元遊戲 戰機少女VⅡ

PS4新次元游戏 海王星VII 港版  中文 

白1 金4 银13 铜17 总35
  这应该是第一次玩海王星的正统系列,之前三作因为没有中文和时间,暂时放弃了(虽然买了steam版,不过一直没有开坑orz)。然而这作给我的感觉和那些外传作品差不多:只有人设和剧情能看(然而剧情到后来又没法看了)。
  迷宫系统设计好烂……首先没有难度调整,怪物有点过于厉害,而且怪物设置也不合理,一次居然可以遇到6、7只怪,前期我方却只有3人,被对面围殴吊打。其次SP除了嗑药和回城,基本没有回复手段,结果探索迷宫的时候,为了在遇到Boss之前减少SP消耗,只能一路跑酷跳怪,完全没有与敌战斗的欲望,以一个RPG游戏来说,真是失败的设计。最后,迷宫地图可以说是很敷衍了,各种重复利用,甚至换个颜色地形都不变的。
  连段系统还算有点策略性,不过依然很鸡肋,因为普攻的作用基本就是攒EXE槽,所以通通用连击类的就ok了,完全没有必要为了发挥连段特性研究半天,其实根本打不出多少伤害,打伤害还是要靠SP和EXE技能。
  好像地雷社的游戏在数值的设计上一直都有问题,斗技场更是夸张,后来的DLC居然都更新到了900级,试了一下60级打100级斗技场,全部都是0伤害,完全没有办法打,等级碾压到这个地步也就你社做得到了。
  剧情也是,除了开头和结尾比较欢乐,中间有梗和福利,整体主线无聊得很。
  其他系统也没啥意思。开发系统因为之前跳怪的关系,素材少得可怜,基本没有用上。见闻者系统跟很多手游的远征类似,后期见闻者太多,选起来很不方便,而且报告的时候一直提示,烦的要死。投资系统也就加加信仰开真结局有点用。光碟开发如果是老玩家的话,可能会比较感兴趣,很多神作烂作都是老游戏,论神(烂)作是怎样炼成的。
  二周目打完复活结局,本想白金,但是发现要刷的东西有点多……首先99级倒不是问题,问题是还得先打新迷宫。战斗1000次,我只有600多次。神作烂作试着做了一下,发现做完8个就没有能做的了,少的素材只能去新开的那些迷宫开箱子找。而隐藏宝箱的奖杯,怕是要刷最久的了,得一个个按照开启条件去迷宫里达成,迷宫大概有几十个吧……想想就觉得累。最后,还有个RP奖杯,开SR卡……你妹的,一个主机游戏,搞什么抽卡。运气不好的话……鬼知道需要SL多久。
  于是,这游戏的白金我就放弃了。不得不说,我并不认为这是一个好玩的游戏。过一遍剧情就可以了,忽略主线,看看梗、福利和搞笑的部分就好,再深入玩的话,如果不是死忠粉,就只能是奖杯党了。地雷社有这么好的人设,不去做avg游戏实在可惜。绝赞的人设,配上稀烂的系统,最后也就是个庸作而已。
68%
白0 金2 银10 铜14
Accel World vs. Sword Art Online

PSVPS4加速世界VS刀剑神域 千年的黄昏

白1 金3 银10 铜26 总40
  作为失落之歌的大型DLC,果然还是粉丝向的一作。
  主要系统还是那些,画质比之前加强了不少,战斗要比之前顺手一些,不过飞行系统依然比较僵硬。另外刀剑的角色跑动实在太缓慢,和慢得要死的飞行相映成辉。
  立绘很不错,还是动画的那种风格。建模也还行。技能特效做得还不错。水面效果尤其厉害。
  游戏界面很糊,感觉像是psv版放大移植过来一样。
  委托任务一次最多接5个,很不人性化。
  加速世界的角色有点厉害,可以瞬间接近敌人,终于不需要用逗比的飞行系统慢慢飞过去了。
  解说节目很有意思,后来发现原来是一个声优分饰两角,不得不感叹声优真的是怪物。
  更换队伍成员实在太麻烦了,依然不能在菜单里直接操作,而是需要去指定设施才可以。还有个严重的问题,这次算上自己,只能带3个角色出去,然而这次角色众多,板凳成员又没有经验,结果就是成员等级差距太大,常用角色300多级,板凳角色只有100多级,不少支线还限定角色,导致不特意去练级连支线都清不掉,这也是弃坑原因之一了。
  剧情中规中矩,老套但也有泪点。值得一提的是两部作品的互动台词比较有趣,尤其是用同一个声优的角色,不止玩梗,甚至还和剧情设定有所关联。CG还是有不少的,40多张,不过没收齐,可耻地去网上下载了一个全CG包……
  后期奖杯各种刷刷刷,很无聊。本来战斗系统也就没啥意思,后来想去炼狱跳个铜杯,结果守门的Boss极不要脸,本身在一个非常高的空中,飞(跳)了半天终于接近Boss,结果Boss一招睡眠异常,直接把我砸回地面……这场战斗是谁设计的?我十分想问候一下他家的祖上三代。第三次落回地面之后我决定放弃剩余奖杯,终结这个游戏。
53%
白0 金1 银3 铜22
FINAL FANTASY Ⅻ THE ZODIAC AGE

PS4最终幻想12 黄道时代

白1 金4 银10 铜26 总41
  菜单界面有不小的延迟,开始没觉得怎样,后来发现这真是游戏的一大硬伤。本作战斗指令除了预设的编程式指令,如果战斗中想要释放技能,就必须打开好几层菜单选择,而这延迟也因此被放大了很多倍,战斗不仅没有爽快度,反而连带着游戏体验都变差了,不仅不想手动放技能,连接委托、跟NPC对话之类都变得很没有动力了。
  人物建模只在过场里很崩,可能是只把平常用的建模高清化了,过场里的依然是老建模。
  界面倒是高清化得可以,字体、图标都很清晰。只是这UI设计……有很大的问题,血条蓝条都不能做一个么,纯数字显示看起来也太不直观了。
  配音感觉有点平淡,可能因为这游戏本身角色刻画就不够?
  执照系统虽然说很有创意,不过感觉有点做过头了?像装备武器这种还得先点出技能才能装备,感觉实在没啥必要。
  战斗的策略性要求比较高,然而实际感觉就是一个概念超前,设计落后的系统。编程指令虽然看上去很细化,但并没有细化到可能应对所有情况(比如很简单的,我方全体血量都比较低,需要群体治疗这种就没法实现),而手动操作又需要面对巨大的菜单延迟,体验实在糟糕。
  话说这巴修的服装设计太中二了,怎么看怎么别扭。而帝国审判者的头盔也是,有种华而不实的感觉,戴着这种头盔战斗,怪不得要输。说到华而不实,大概也算是FF系列的传统了,武器设计很复杂很华丽,然而实用感就很低,感觉更偏向于收藏、观赏用。
  游戏内容确实很丰富,各种支线、悬赏、稀有怪讨伐、稀有装备获取,虽然我没有耐心玩下去,不过在十几年前,这种内容丰富的RPG游戏也无怪乎会成为很多人心中的经典。
  一些大场景的设计还是很厉害的,非常雄伟壮观。
  游戏的等级压制还是比较明显的,级别过低的话打怪会经常miss,而反过来怪物的异常状态魔法就很容易命中我方。尤其明显的是游戏中期打5个曼陀罗小Boss的时候,被异常状态折磨得心态爆炸,团灭以后读档练级,从30练到40级,回头再打轻松愉快。说到这里得提一下重制版的提速系统,要是没有这2倍速、4倍速,这游戏还真是有点玩不下去……
  通关之后发现这游戏的CG动画还真的是长,只开头结尾加起来就快20分钟了。也很感叹,要是把做CG的功夫用在打磨游戏细节上,会诞生出什么样的神作。
  还有一点不得不说,这游戏的ucg攻略做得比较烂,流程那里匆匆带过,很多该提的都没提,地图宝箱占了很大版面,然而连个整体地图都没有做,找路还得靠自己。有些重要系统也没有详细展开,像是魔雾技的选择,作战布局的设置。各种错误疏漏就更不提了。
  总的来说,这游戏各方面都透露着「老游戏」的气息。尴尬的演出,棒读的配音,各种不人性的设定,而很多好用的快捷键却没有说明,被「隐藏」了起来。平淡的剧情,无聊的战斗,这作依然没有让我对FF系列的印象有所改观,和FF13、15一样,FF12也想做出不同于市面上一般JRPG的感觉,战斗系统只能说各有特点,然而剧情却始终是个硬伤。看来只能期待之后要填的FF10了,还有被称为最经典的FF7的重制版。
31%
白0 金0 银1 铜20
WORLD OF FINAL FANTASY

PSVPS4最终幻想 世界

白1 金2 银12 铜34 总49
  终于开坑这个最终幻想版的口袋妖怪了,虽然FF系列作还有很多没补,嘛,其实就差个10,剩下的太久远没办法(忍受马赛克画面)了。
  过场的人物动作和表情做得很细致,不过感觉有些动作有点……尬演的感觉。
  看得出来这作是个主要卖萌的游戏……嘛,小玉确实够萌。
  女主的反重力黑洞裙底实在厉害,不仅风吹不起来,连光都逃不出去= =
  叠叠和散散系统有点意思。虽然叠叠让我想起了魔界战记……不过好在这游戏并不是战棋。
  不仅主线,支线和路人NPC居然都有全语音,有点厉害。
  战斗行动条好慢……还好有按键可以加快速度。说起来这战斗也太口袋妖怪了,原地做个动作就完事了……近战攻击都不能加个近身的动作么,又没有机能上的限制,这一点差评。
  暗雷遇敌加上过强的音效,心脏有点受不了。
  总感觉女主的脸部建模有点崩,尤其是迎光的时候(渲染问题?)。倒是这长白腿做的不错,可玩年。后来发现不是个例,少女房间的无名少女建模也崩得很厉害……
  界面切换还是有些延迟,不够流畅。
  身上只能带10只召唤兽还是太少了,从仓库里拿还很不方便。每次更换叠叠配置以后,技能还得全部重新设置,即使只是换回以前的配置也一样,太麻烦了。
  界面设计也不够友好,技能一览界面没有查看各技能详细说明的功能,想看看某些技能到底什么效果就很麻烦,要去技能盘或者技能菜单才行,加上切换界面的卡顿,体验实在糟糕。另外战斗界面显示也不够全面,比如查看敌人谁有buff首先得点开敌方页面,然后还得切换到想看的目标,而这么费劲的操作以后却发现,有些buff根本不显示。这想要简化的战斗界面有点矫枉过正了。
  中后期捕获条件变得很麻烦,需要各种异常状态,然而换宠物太过麻烦,真是懒得捉了。
  后期迷宫真是又臭又长,剧情也拖沓得很,而且是小学生剧情,没什么意思。
  不得不提的是,仙人掌小游戏特别傻逼。
  通关以后发现,这游戏里动画长度还不短,凑一凑能凑出个20分钟的OVA了。另外动画里的2D女主比游戏里的3D建模好看多了。
  这游戏最大的亮点应该就是逗比男女主加一只小狐狸演绎出来的各种搞笑小剧场了,要不是因为这部分的调剂作用,可能都坚持不到游戏通关。
  最后发现自己和FF系列真是八字不合,这作外传玩得也不开心。本来FF10和10-2是放在psv填坑计划的最后的(因为白金很麻烦),现在看来有必要提前填掉(通关就完事),转黑还是转粉就看这作了。
54%
白0 金1 银4 铜24
CONCEPTION II Children of the Seven Stars

PSVCONCEPTION II Children of the Seven Stars

白1 金1 银14 铜35 总51
  界面和BGM很有一种女神异闻录的感觉。
  英文版的配音和翻译有点出戏,尤其是主角和一些不是全程语音的剧情,声优时不时蹦出来几个单词和语气词实在尴尬,没有加入日文配音真是这游戏美版的一大缺憾。本来在YT找了个日文语音的全流程视频,谁知最近居然被up主删掉了……可恶。
  说到英配,其实感觉声优也很用心在配了。不过有个问题,就是大部分人的声线听起来感觉区别不大,如果不看画面,还真分不出来是谁在说话。这点上来看,还是日配的声音辨识度更高一些。不过这里必须要给Serina的英配声优点个赞,各种语气配合这角色的傲娇个性,很有趣。
  女主们的立绘都很不错,建模还算可以。孩子各职业的立绘看起来也不错,可惜建模就很惨了。
  剧情非常后宫向,各种系统也很擦边,不愧是绅士游戏。题目就是「怀孕」,主题也是生孩子,虽然游戏里用「仪式」来表现,看起来只是两个人握着手冥想,但其实具体什么过程懂的自然都懂。为了防止某些纯洁人士还不懂,对话里还加入了些隐晦说明(诸如请温柔一点、今天试试新方法[姿势]),妹子建模也满脸通红,连配音都夹杂着喘息声……
  感觉培养系统不大合理,前期孩子等级上限很低,过了几个迷宫就很乏力了,新孩子等级上限虽然提高了,但还是1级,得从头练起。之前练的那些孩子只能放置或者独立,有些浪费。
  数据库系统可以查阅的东西相当丰富,包括完成度以及所有已触发的事件回顾,非常给力。
  居然还有男男的剧情和系统……无法直视。幸好没有后续了。
  中期发现随意组队实在没啥效率,于是搜了一下,发现了个不错的组合,Grappler+Hunter的组合技,Killing Field(杀阵?这样翻译好像比较酷),全方位无死角还有几率秒杀,虽然耗魔较多,不过确实很给力。从此老爸老妈(字面意思)再也不用担心带我们下迷宫打不动怪了。
  后来又发现克制四元素的暗属性很给力,于是暗属性的Feene成了心中女神,配合高(大)攻(胸)的Narika,成为后宫群中临幸首选。只要B(精)P(X)够,就找她俩3P,从此过上了没羞没臊左拥右抱轻松惬意撸穿迷宫的性福生活。
  然后就被光属性Boss按地摩擦教做人,克制之强我差点以为是剧情杀。
  后期迷宫体验十分糟糕,单纯增加层数拖长时间,非常无聊。好在最终Boss并不是光属性,虽然无属性也克制暗属性一些,不过并没有太夸张,只要不被秒,嗑一个群体满血药瞬间复原。
  个人结局还可以,基本都有至少一张CG,内容也很甜。Narika居然有两张结局CG,真女儿,而且……好胸!
  通关以后又去看了下日版的个人结局,感觉配音不同,人物性格都不一样了,日配赛高!
  最终还是选择通关封盘,放弃白金。虽然女主们事件解锁得差不多了,不过其他奖杯有些蛋疼,比如全职业奖杯要求去迷宫刷怨念物,清理全部次要迷宫也很费时,加上不知道还差多少次才跳杯的俩里程类奖杯,有点头大。事件奖杯也需要二周目打到最后一章才能刷全,而这奖杯最反人类的是,女主们有些事件只在好感低的时候才能触发,不然的话其实一周目就可以搞定了。而想想无聊的迷宫就……还是省下时间继续开新坑吧。
71%
白0 金1 银6 铜31
人中之龍0 誓約的場所

PS3PS4如龙0 誓约的场所 港版  中文 

白1 金2 银6 铜46 总55
  无法截图很不爽。游戏里有不少真人照片(甚至影片),后来发现和这没关系,通关后的自由模式就可以截图了,看来是纯粹为了防剧透,感觉没必要……
  动作有些僵硬。尤其是「慌乱」的动作重复出现很多次,因为本身设计得就不好,每次出现都很尬。
  界面和画质还是有些简陋,可能也是因为年代较早,跨了ps3平台的缘故吧。杂兵血量不显示在头顶,而是和Boss一样在右下角,不够直观。中文化不够彻底,广告牌、告示板之类的都是日文,看着一脸蒙逼。
  支线任务比较有趣,各种恶搞很逗。
  路人建模有点惨……不过一些重要妹子的建模还是比较出色的,待遇差别好大。
  虽然开放世界要素不像其他游戏那样自由,不过以动作为主的战斗系统却是那些游戏无法比拟的。街道给人一种「很挤」的感觉,加上各种障碍物,移动时不大爽。
  有些背景音乐感觉明显就是从女神异闻录里搬来的……
  各种3次元照片,不知道该说是追求真实,还是偷懒呢……
  金钱岛和风化岛挺有意思的,感觉会玩上相当长时间。不过赚钱的话,感觉还是揍勒索哥来的更快,打到后来一次7亿、18亿(这么多现金得用卡车拉才行吧),真岛嗑药匕首流简直耍赖。
  最后一章的女医生好漂亮,怕是这游戏里颜值第一的角色了吧。
  吐槽:黑道的衣服都是特制的么……无论啥衣服、穿了几件、穿得多严实,一把就能抓下来,太厉害了。还有就是无论表面上看起来啥样的黑道,都是身怀8块腹肌,丝毫不减中老年啤酒肚,也是厉害。最后无论身中几枪,总是可以活下来。剧情中类似这样可以吐槽的细节有很多,不过总体上来说还好吧,有伏笔有转折,还有些地方蛮热血的。
  最后还是挑了几个好拿的铜杯然后弃坑了。本来是打算清清支线玩玩经营的,顺便试试各种小游戏,不过还是觉得吸引力不大,相比之下,还是开新坑继续填比较有动力。可能这系列还是不大对自己胃口,符合我喜好的大概只有二次元萌妹了,口味越来越刁钻,不知道是进步还是退步orz
51%
白0 金0 银1 铜34
人中之龍 極

PS4如龙 极

白1 金2 银6 铜46 总55
  惊了,这熟悉的界面,感觉游戏名应该叫「如龙0 第二章」。前作的缺点也一并继承,拥挤的街道,众多的行人,还有各种障碍物,导致跑动的时候非常僵硬,难受的一批。
  女主颜值很一般,小女孩也不好看,倒是妈妈桑还是很漂亮。前作的女医生居然没有登场,设计得这么好看我还以为会是核心人物呢。
  前作最逗比的「慌乱」动作居然还沿用了,真的服。
  10多小时就打完了主线……主线剧情不仅比之前短很多,还有不少强行拖长时间的无聊跑腿任务,很失望。支线比起前作也无聊很多。
  战斗也没啥可说的,手感基本延续前作,没有任何区别,倒是操作不了更加顺手的真岛比较遗憾。
  通完主线随便拿点奖杯就算填完了,这系列感觉还是爱不起来。
37%
白0 金0 银1 铜24
The Witch and the Hundred Knight: Revival Edition

PS4魔女与百骑兵 复生版 港版  英文 

白1 金3 银16 铜17 总37
  立绘风格是魔界战记那一套,观感还是不错的。建模和动作也做得比较好。
  剧情是黑暗童话风格。感觉日本一的游戏还真是特别喜欢做成这种风格。中间一段剧情居然有果体凸点,惊了。
  BGM有些挺好听,还有不少魔性音乐,非常洗脑。啦~啦啦啦啦~啦~啦~啦啦啦……
  打击感不错。不过百骑兵太小只,各种伤害数字、特效又过多,导致战斗画面非常乱,看不清敌人的出招。
  战斗系统很有特色。连招并不是常见的每种武器对应特定招式,而是给玩家5个连击槽,按照自己喜好把不同的武器插进去组合成一套连招。比如我就想使用剑的5连击,那就得插进去5把剑才行……战斗的时候连续掏出5把剑,每把砍一下……听起来还真是特别奇葩的设定,不过主角是百骑兵,并不是人类,所以好像也没啥不妥的。唯一比较蛋疼的是,获得一把强力武器不难,要获得5把就……
  武器有5种,可惜手感好的不多。只有剑和三连魔杖比较顺手,枪镰带有打属性的可以偶尔针对一下个别敌人,其他俩武器锤和古塔就很不好用了,主要也是出招太慢,硬直太大,在这游戏的快节奏战斗里比较鸡肋。
  武器都有单独建模,然而装备界面和野外都看不到,只有实际使用的一瞬间才出现,有点遗憾。
  有些场景光暗设计太糟糕了(尤其是12章),黑糊糊什么也看不清。
  12章难度跳跃过大,胯都劈裂了,强行要求玩家开始刷刷刷,差评。只能爬塔去了。爬塔好无聊,不过塔的剧情很不错,碾压主线剧情,唯一可惜的是没有语音。另外献祭了12阶武器拿到一堆终阶装备,结果主线Boss打我都不掉血,一路碾压……这种数值设计,简直让我想起了地雷社。
  感觉这游戏设计不合理的地方着实略多。除了前面说的武器问题,数值系统,和12章的断崖式难度提升之外,游戏中期的难度也不合理,被怪摸到就掉1/4甚至一半的血量,而战术道具的夸张强度使得我在游戏中后期完全成为了一个召唤师,近身作战什么的完全不存在。有些地图很大,但是探索起来却毫无乐趣,宝箱给的东西渣到都想直接扔掉。剧情后期各种超展开,不过还算能够接受。
  打通所有结局以后就继续爬塔了。塔的地下实在恶心,地上每层不会超过3个房间,地下每层至少3个房间……为了拿杯打了10层,实际上平均下来其实打了有50、60层。要想打到100层非得刷吐不可,更别提最高难度的话还得先刷素材把武器装备强化到顶。还是随便拿点奖杯封盘好了。希望2代可以把1代的众多不合理的地方改掉。
76%
白0 金2 银11 铜17
極限凸記 萌萌編年史

PSV限界凸记 萌萌编年史 港版  中文 

白1 金3 银13 铜25 总42
  立绘还行,大多数比较好看,有少量比较崩。
  虽然是DRPG,不过战斗系统还是延续了地雷社一贯的特色——毫无平衡性。强力的角色就那么几个,其他人可以坐冷板凳在旁边看戏就好了。而且强力角色入队比较早,前期就可以组成不错的队伍,其他人更没有出场的机会了……不过换个角度来看,这未尝不是件好事,反正这系列的重点从来不是战斗。物理角色强到逆天,到了5区的时候,蓄力一刀秒了区域Boss,看得我目瞪口呆。最终Boss也是,一刀砍出了9999的上限伤害,两回合就解决了。
  存档点太少。至少每层都有个存档点比较好。
  值得表扬的是这系列怪物女孩众多,本作也多达50人,再配合上3种内衣款式,拥有了多达200种技能组合(虽然能用的依然就那几个),不过这不是重点,重点是那150种内衣款式,单身狗表示大开眼界。
  作为绅士游戏,福利度也是可以的。不仅对话里各种H暗示,系列特色的擦擦乐依然有着满满的绅士度。
  刷内裤太枯燥了,特殊怪出现概率极其低,还是放弃白金了。
76%
白0 金1 银11 铜25
噬神者2 狂怒解放

PSVPS4噬神者2 狂怒解放

白1 金3 银7 铜36 总47
  打完1的重制版,再来玩2,果然发现很多熟悉的系统。
  人设和建模依然很赞,这次捏人也比较成功。1代捏得有点失败,不过也是因为捏人界面和游戏中实际效果有差距,还好没有MHW那么明显。
  这作最新版好像没有太bug的子弹了,打算尝试下近战武器。变异镰没啥意思,蓄力矛的后跳耗耐力,最后还是选了无限连的长剑,三角的长位移也可以打得很风骚,最主要的是不耗耐力,而且架刀还可以回耐力,可以完美配合全力攻击这技能提高输出。
  少了各种捕食风格还真是不大习惯,也导致了这作很少使用捕食,神机解放都是靠NPC队友传过来的子弹,好在学了技能以后的队友还是比较靠谱的。
  装备的合成路线设计得一点也不平滑,打到新难易度的任务时,旧武器却无法及时升级更新,需要下一个难易度或者更久之后才能升级,只能造新的用,旧武器就这么压箱了。另外需要的材料数量也不合理,打造武器和升级武器要的数量一样,不知道是哪个脑袋被门夹了的人设计的。
  乳摇不错,配合女角色服装的鬼才设计,经常一言不合突然发车。可惜自捏角色摇不起来,可惜啊可惜。
  后期还是觉得比较无聊,剧情白开水,还整一些又臭又长的连续任务,强行拖长游戏时间,越打越恶心。而且没有1重制版那些好刷的任务,奖杯设置也更加反人类,不仅有无聊的100次紧急,还得刷血之记忆、同伴AP,而最恶心的还要数400种服装的奖杯,完全不知道这种奖杯意义何在,素材全都是地图采集,难道还要去各地捡十年垃圾?不,这种白金不要也罢。
  背景音乐不好听,还洗脑,逼人强行关掉。
  剧情不如前作,不过看到最后Blood小队再次出击还是有点感动。各角色章节还可以,有几个特别欢乐。
  总的来说,并没有提高我对这系列的印象,比起MH那是差太远了,甚至在我心里都大大不如讨鬼传。然而噬神者3都买了,流着泪也要打完……希望第3部能取精华,去糟粕,变得有意思些吧。
70%
白0 金1 银4 铜34
SWORD ART ONLINE: HOLLOW REALIZATION

PSVPS4刀剑神域 虚空幻界

白1 金2 银6 铜44 总53
  看了下刚玩这游戏时候的感想,基本都是吐槽,比如地图太大跑得太慢;任务设计很有问题,主线经验太少必须刷级,委托奖励太渣本身又无聊,没有追踪,找不到怪;剧情没啥代入感,提示也太少;怪物设计不平衡;地图绘制有问题;离队友太近的时候放技能经常点成对话;还有弱智的AI,最后这点尤其让人抓狂。而现在这版本玩下来,上面不少问题都得到改善了,虽说如此,仍然改不了这是个粉丝游戏的本质,DLC打下来除了补完剧情,其他系统真是没有动力去研究。
  再次感叹这游戏的CG图质量真高,特别清晰,虽然CG动画稍差一些,不过也是不错的。而且画廊里面除了可以欣赏CG,还能回顾当时的事件,很贴心。
  立绘也特别精致。
  这作女主们的服装设计也特别赞,清凉很多,非常养眼。
  这次的角色事件都是两人一组,看着她们之间的互动很有意思。
  话说这键位设置也太奇怪了,左摇杆往右,往右两次,画圈来放技能……真是设计鬼才,很好奇当初是怎么用这奇葩的设置玩到通关的……然后回去找了下之前的键位截图,发现原来我把这3种奇葩的出招键位全部放弃了,直接改用副快捷栏来放技能……我当初也很人才嘛,道高一尺魔高一丈的感觉xD
  载入速度实在太慢。
  非常想吐槽苍空斗士这个DLC,这个地图是哪个脑残设计的?出入口和大地图都可以不对应么?看地图都找不到路,我也是服。
  DLC1也特别傻B,根本没有提示,让玩家在偌大的地图里瞎转,服了。最后Boss设计实在太失败了,首先要破两臂才能对本体造成伤害,然而两臂又长时间处于无敌状态,加上Boss血量厚的一比,真是太折磨了……这段文字就是我在打Boss的无聊途中写下来的。最后打了一个多小时你敢信……就凭这个DLC我就可以给这游戏打个超低分了。
  DLC2主线提示倒是明确了一些,然而不看攻略的话还是比较懵逼。平台跳跃太蛋疼了。
  终于到DLC3了,回头一看剑技才3000多次……这奖杯设置1w次怕是制作组脑袋又被门夹的结果吧。而且飞闪一刀还没刷出来,3000+次剑技连击的条件,无力吐槽。不出意外这作白金应该也放弃了。不过这DLC的主线提示总算清晰很多,不用一直盯着攻略找了。
  打完所有DLC剧情,也就刚刚跳出飞闪一刀的奖杯,这还是一直无脑单手剑平面连斩和斜斩的结果,连双刀流都没怎么体验。之后试着把身上所有东西全卖掉才90多w,最后还是放弃其他奖杯了。接下来的夺命凶弹可能也是补完DLC剧情就弃坑,还是把有限的时间分配给新作大作好了。说起来,地下世界版本也快发售了,这次限定没有手办,还贼贵,等个数字完全版的3折吧。
83%
白0 金2 银2 铜41
刀剑神域 夺命凶弹

PS4刀剑神域 夺命凶弹

白1 金3 银9 铜50 总63
  画面看着不舒服,很糊。字体也不行,PC版的字体就舒服很多。
  这作很多系统都不及虚空幻界那作了,包括队友好感互动缩水(牵手?公主抱?想太多)、没有剧情回顾、CG图也不再有眨眼和多表情的设计(还有点糊)、对话居然直接用建模而不是立绘……还是很糊的感觉,而且用建模也没加什么动作进去,就是站着说话,很无聊。唯一的亮点就是声优的演绎了,不然真的看不下去。好感事件也缩水很多,每人只剩一个好感事件了……
  这作依然是各种刷刷刷,实在是够了,至少游戏方面已经粉转路了,下一作已经放弃首发等骨折。不得不说粉丝作这么搞实在是智障,轻松看剧情拿白金不香么?非要刷吐血才行。难道在制作组眼里,刀剑粉都是刷子?
  虽然射击游戏玩得不多,不过这作射击手感不得不说还是有点烂。
  DLC好敷衍,第一个DLC一个多小时就打完了……第二个也差不多,第三个虽然流程长了,但用的迷宫都是本篇的……敷衍的不行。而且DLC的主支线动不动就要几千万的钱,这种回收货币的方式未免也太无脑粗暴了,我觉得不行。
  DLC4动不动就自动换队友,本来带的是要刷好感的队友,被强行换掉还得回城重新调整。各种载入也是无语,甚至事件中途来人都要蹦出个载入画面。新增的角色也只有陪睡事件,还是很敷衍。
  DLC5的塔也不想爬了,云了下剧情完事,拿完CG走人。刀剑……还是看看小说动画比较好,游戏是真的不行。
73%
白0 金2 银7 铜37
極限凸起 萌情水晶

PSV限界凸起 萌情水晶 港版  中文 

白1 金3 银11 铜30 总45
  女主立绘一般,反而是巫女立绘绝赞。
  系统和前作基本一个味道。
  这作就比较懂玩家了,男主立绘不再出现,只剩下女角色立绘舒服很多。
  有些地方比前作人性化不少。比如换内衣只需要取得对应魔物娘任一一件即可,不再需要好感达到1心;迷宫里如果将新魔物娘替换掉当前队伍成员,会询问是否卸下所有装备;界面里更突出显示了各角色的灵气属性,直观很多;内衣上下件可以分开搭配,技能组和属性值不再绑定。
  音效做得很烂……摸头跟撕纸似的。
  平衡依然调整得很差(毕竟地雷社),基本从头到尾用一队人打就行了,不过也有好处,就是比较省心,不用经常换队友培养。
  打到后来就比较无聊了,尾声的最后Boss有点不要脸,打之前也不给存档点,还各种AOE秒人,差点翻车。估计要是翻车就直接弃坑了,好在存的药够多,还是硬刚过去了。然而之后就只是想快点摆脱这游戏,连绅士擦擦乐都没有截一遍图。上传完存档拔完卡发现CG图也没有重新截,也懒得搞了,地雷社游戏真心不行。
67%
白0 金1 银6 铜29
CRYSTAR

PS4恸哭之星 港版  中文 

白1 金2 银8 铜40 总51
  立绘风格不是很对口味,建模同样。不过胖次比较容易看到,lsp鼓掌。
  服装界面居然没有预览。一些服装的脚步声做得太烂了,简直跟木头在戳地板一样,模型明明是赤脚……
  战斗手感很一般,动作生硬,衔接不流畅。普攻但凡加一点特效,也不至于做成这个样子。
  场景光影效果做得还不错,就是重复度太高,感觉是偷懒用程序自动生成的。
  载入界面会把当前主线进度显示出来,比较独特。
  怪物设计太烂,常规二流游戏的偷懒换皮操作都不想多说,有些怪物设计纯粹就是恶心玩家的,大概制作组自己都没怎么测试过吧,这就导致和有些怪物的战斗手感极渣。
  为了拉长流程,居然把后三章重复使用,让玩家打三遍基本不变的流程……这重复的剧情,不跳过觉得无聊,跳过又怕有什么不一样的地方,真蛋疼。
  剧情也不咋样,除了最终结局,全流程基本都是致郁向的。死者回忆录更是制作组恶趣味的集中体现。
  总之,战斗手感、主线流程、怪物设计无不透露着一股贫穷的味道,整个游戏体验也变得无聊。虽然白金简单,但实在是没动力再刷10小时了。
80%
白0 金1 银5 铜39
Caligula Overdose/卡里古拉·过量强化

PS4卡里古拉 过量 港版  中文 

白1 金5 银3 铜28 总37
  立绘和建模确实差距不小,立绘很不错,建模就……
  人设感觉很时髦,尤其是这个女主,虽然有点不良少女的意思,但还是挺酷的(如果不看建模的话……)。
  跑步的手感真是烂……脚步声没有也就罢了,轻推摇杆慢走的设计都没有。
  从界面和文字上能明显看出来掌机移植的痕迹,很多锯齿。
  黑屏实在太频繁了,无论主线、支线,动不动就黑屏,实在蛋疼。
  这作的装备系统和Crystar那作特别像,虽说是一个发行商发行的,但制作组并不一样,有点好奇这是怎么一回事。
  音乐确实好听。偶尔出现的过场动画也不错,感觉制作组做游戏是找错方向了……
  有些场景居然只是一张静态贴图,也太偷懒了……或者说穷?
  战斗系统将策略与回合制结合,颇有种晶体管的感觉,可惜的是缺少打磨,有很多不完善和不人性的地方。而迷宫中不断刷新的大量敌人和敷衍的敌人设计,让人没有想要深入研究的欲望。
  关系图系统看似很厉害的样子,然而和游戏内容有点脱节,做不做对游戏本身没啥影响,略可惜。
  致郁向的剧情玩下来有点不适,尤其是PS4版还追加了乐士线,让本就压抑的剧情更加阴暗。
  奖杯虽说不难,可是太费时,而且都是重复劳动比较无聊,还是通关弃坑了。二三线游戏果然不能抱太大期待。
82%
白0 金4 银1 铜27
バレットガールズ ファンタジア

PS4子弹少女 幻想曲

白1 金3 银7 铜35 总46
  立绘不错,建模一般。剧情演出换人的时候加载时间特别长,感觉空气突然尴尬。
  帧数不行,导致射击手感也比较烂。
  场景载入时间长到令人发指。
  换装、内衣之类的系统倒是很齐全,不愧是绅士游戏。
  勉强坚持到通关了,果然是个烂游戏。重复的场景、换皮的敌人、无聊的战斗、稀烂的手感、平淡的剧情,感觉只是通关都是在浪费时间。
28%
白0 金0 银1 铜17
UPPERS

PSV顶点之人

白1 金5 银10 铜20 总36
  狂打擦边球的绅士游戏,但因为psv的性能缘故,画质实在不大跟得上,也就导致其实没啥可看的(也就胖次走光镜头比较多)。而且尽管已经将psv的机能压榨殆尽(游戏运行的时候其他应用全部无法运行),掉帧依然很严重,作为一款偏动作向的游戏,只能说体验很一般。
  流程很短,不用10小时就可以通关。剧情也没啥可说的,平平淡淡,不过以小混混打架把妹为主题的题材倒是比较少见。游戏中出现的妹子倒是有些比较养眼的,可以说是这游戏为数不多的亮点了。另外有几张CG图还是不错的,可惜通关以后也没有个鉴赏模式。
  白金需要花大量时间刷刷刷,而最坑爹的是需要刷的东西是随机掉落的,脸黑的话死活刷不出来也是可能的。听闻是个看RP白金的游戏时就决定放弃白金,通关完事。
45%
白0 金0 银6 铜20
VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-

PSV女武神驱动

白1 金3 银6 铜40 总50
  开场动画让人眼前一亮,各种身材好颜值高的妹子让绅士玩家激动不已。虽然知道游戏中必然是以3D建模的形式操控角色,还是忍不住想象操作这种动漫风的角色的情景。不知道以后能不能出现这种游戏。
  这作对话没有使用立绘,而是直接使用建模来进行。出乎意料的是,3D模型还不错,比较好的还原了立绘的美感,和之前玩的产子救世录比简直一个天一个地。玩到后来甚至觉得建模比立绘还要好,也是挺罕见的。
  战斗的手感还行,虽然打击感比较奇怪,不过招式流畅、酷炫、爽快……好吧,仅限伦花,其他角色手感或多或少都有问题,感觉这伦花不愧是真女主,设计上都比其他人要花心思些。
  帧数是个大问题。本来帧数就不高(目测30帧),战斗的时候还经常掉帧,个别时候掉成幻灯片,作为一款偏动作向游戏,实在是很不及格的,也让人没有后续继续刷的动力——战斗不就图个爽快么,这都没有还打个啥?
  载入速度比较慢。再加上帧数的问题,要不就是PSV机能确实支撑不起来,要不就是制作组优化没有做到位,而且这游戏运行的时候其他应用全都开不了,很影响体验(看不了相册、上传奖杯还得关游戏之类)。
  某些角色性格设计得过于极端或者黑暗,让人完全提不起好感,为了剧情毁角色,可说是一个败笔了。
  比较难得的是美版相比日版并没有阉割。
  主线剧情很烂,看似超展开,实则毫无意义,白开水一般。真结局强了一些,不过也就那样。如果删掉普通结局,只放真结局,大概就算是不过不失的剧情吧。支线小剧场还算比较有趣,百合风浓厚。
  不过本来就是个福利向游戏,战斗和剧情拉胯也是没办法的事。就福利方面来说,还是合格的。暴衣、X摇、胖次、圣光果体、各种换装(包括内衣)、触摸、还有一些福利CG图。妹子们又是个个颜值爆表、身材绝佳,绅士表示还是比较满足的,就是这个福利小游戏……打得血压升高。本身类似音游的玩法,但是最后一秒突然变位置是什么鬼设计(拿音游来说,就是突然变音符),奖杯要打100次,简直吐血……打了十多次拿掉单角色金杯赶紧弃坑了。
  这就不得不说奖杯设计,很不友好,太刷了,全角色升满不到200w经验,奖杯要500w经验……这制作组的数学是跟体育老师学的么?值得庆幸的是,最刷的居然都是些铜杯,通关之后搞完收集,再拿点容易获得的奖杯,完成率就超过80%了。弃坑弃得可谓是——毫无留恋,毫不犹豫,毫无遗憾。
81%
白0 金3 银5 铜29
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