经常逛P9的同学应该会发现,几乎每个月会免刚更新的那几天,P9首页上的热门游戏都会变成这个月的几个会免。然而很遗憾的是,这个月的热门并没有出现lemming,反而nova111、浓浓宇宙汤、地狱老司机都进了。有关这个游戏的讨论也几乎没有,tips就两个(截止到我写这个帖子为止),讨论一个。开坑的人不少,但是实际白的人却只有2%左右。
我在会免更新第一天就下下来了这个游戏,连同nova111也下了,因为过年要回老家,所以只能靠PSV消磨时间。我刚开始玩的时候,两个游戏都打开来看了一下,结果刚打开lemming的那一瞬间,我就想删游戏了......这神奇的画面实在是感觉有种"学习游戏制作3年系列"的感觉.......
没玩过的同学可以看截图感受一下:
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于是我果断开始开坑nova,结果nova的流程比较短,两天左右就通了,在没什么游戏玩的情况下,才想起来机子里还有这么个当时没舍得删的神奇游戏。就准备静下心来玩一玩。
结果这一玩就一发不可收拾,虽然说只是利用小人的几个技能来达到让所有小人进出口的目的,但是里面的关卡设计的十分巧妙。当时晚上一个人琢磨easy难度,花了大概3个小时不到的时间拿到了easy的全星。
当时的第一感觉:画面很狗屎,音乐等于没有,但是趣味性和游戏性非常强,关卡设计很巧妙
过了一两天,从老家回来之后,因为有点着急拿奖杯,加上easy之后的全星难度很大,所以开始一遍看@unsocial_shadow 大神给的油管的攻略视频开始打,结果玩着玩着就发现了一个问题:这游戏的判定非常诡异.......
比较典型的几个问题:
1.建筑之间只要留有1px的距离(有的甚至肉眼不可见),都能导致小人脱离预期的路径,整关重玩!
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2.大部分关的人数都非常多,而且每个小人之家是没有碰撞体积的,但是和建筑有,有时候在使用building或者挖掘(dig,mine,bash)的时候会导致小人莫名猝死,我曾经碰到过一次两个小人同时building,然后第三个小人走上去之后莫名死亡的情况→整关重玩......
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3.build位置有时候苛刻到令人发指的地步,基本上得完全按照视频的位置来,晚0.1秒建有时候都不行......
对于一个带评星的通关类游戏,上面的几个问题有时候会导致明明某关一开始很顺利,就到最后一刻,莫名的一个问题导致小人死亡→整关重来吧......
另一个问题,PSV蛋疼的触屏判定简直是火上浇油......你在某关最后明明用个build就能通关了,结果一个手滑点到了中间的自爆.....当时的心情,真的是只有玩过的人才能理解.....
这些问题随着难度提升变得越来越明显,hard里绝大多数关卡都是0容错率的,技能使用次数的限制也更为苛刻,这些莫名其妙的问题导致重玩的次数也是大量增多......
最后,如果给这个游戏评分的话:
画面:3/10(我其实想给0分的.....看在还是2.5D的份上.....)
音乐:1/10(这游戏的音乐你可以认为几乎没有,就是从几首bgm里抽一个随机播放,我怀疑这些bgm还是从某个素材网上免费下载的,而且还有欢乐颂.....我反正后面都是全程关音乐玩的)
操作:4/10(程序员可以死一死了,一个小人这么大体积,判定难道只有一个点么?地上一条缝就能掉进去,这个问题简直是太令人烦躁了)
游戏设计:9/10(游戏是个好游戏,关卡设计的非常巧妙,有的关的通关方式你不看视频可能永远都想不到,本游戏唯一的亮点)
总评:游戏是个好游戏,但是制作组明显没有认真做......(特别是程序员音乐美工,拖出去打)
在白金之后发现这游戏居然是sce自己的游戏.....以前玩sce的时候总觉得SCE出品必属精品,结果经历了自由战争之后,已经有点推翻这种说法了,结果这么个不走心的游戏居然是sce的,确实让人感到有点惊讶......(估摸着应该是外包?)
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关于白金:
1.算半个奖杯神作,有攻略4/10,没攻略9/10(攻略请自行查看这游戏的另一个帖子)
2.通关时间大概15小时左右
3.整个流程就是所有关卡(5+15+20+25+35)全部3星,按要求买一些衣服,然后刷50个objective。无遗漏奖杯,所有关卡可反复打反复刷
最后献上我白金时的数据供大家参考~
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