@sayaka-lzk 黑魂2优点非常多,就不一一说了,只说一下缺点:
1、动作设计奇怪(例如:许多双持武器会有一个既不好看也无实用性的翻手腕动作),打击感欠缺。
2、关卡设计水平较低,部分场景使用了增加怪物数量或堆高怪物攻击的低端方式来增加难度。
3、地图设计不合理,有几个场景会出现系列从未出现过的死路(例如:一个台阶跳下去,除了使用返回骨片之外没有回到台阶上面的方法)。
4、限制魂却不限制等级的联机方式。
5、怪物只会复活10次,但却可以添火让怪物重生(虽然从另一个角度看,降低了难度也增加了可玩性,但是这严重破坏了黑魂的世界观)。
6、失去了系列应有的严谨(魂系列怪物设计极为严谨,绝不会出现某些RPG游戏会出现的那种例如打死一只蚊子却掉落一身装备的匪夷所思设定,唯独黑魂2在这一点上没有做到,例如辉石镇的小蜘蛛)。
7、BOSS存在感太低,甚至有部分BOSS和剧情毫无联系。
以上这些缺点主要是基于初版来说的,《黑魂2》发售之后打过无数次的补丁、增加了联机道具,甚至用DLC来弥补缺失,多方面都可以说明《黑魂2》的素质确实不如他的前辈们高。不过我也承认《黑魂2》很好玩,游戏性很高,但他毕竟是《黑魂》的正统续作,他的前辈打下的良好基础没能继承,就难免令人诟病了。