作为一个PS3时代好好读书而错过的人来说,还是挺感谢索尼重置了不少PS3经典大作的。这次的《超凡双生+暴雨合集》也是第一时间就入了。先开了《暴雨》然后才是《超凡双生》。
为什么先开《暴雨》呢?因为上学时候看游戏杂志介绍了游戏,新颖的互动电影题材不说,其中还有可互动的R18场景。
没错,我先玩暴雨就是冲着R18互动去的,当然玩了后表示对R18那段很失望···
先简单评价下《暴雨》吧。剧情是我喜欢的犯罪片类型,而且从男主的角度来看,就是在玩《电锯惊魂》。Hello 伊森,I want play a game。
电锯也是我非常喜爱的一个系列。所以暴雨的剧情对我来说是非常合口味的。
坦克移动方式的操作是有点蹩脚,不过习惯了还好。
白金难度也不大,至少个人感觉比超凡简单很多。
幕后花絮看了下演员,度娘了下好像都是腐国的不怎么出名的演员。女主是个模特,金发美女,很不错。
《超凡双生》的话,PS4版的画面是秒了《暴雨》。不过查了下资料好像PS3版的画面就已经非常不错了。操作也进行了改进,更加顺手。
剧情也是我喜欢的科幻类题材。而且我觉得超凡特别适合拍成美剧。科幻美剧当年追过《Fringe》(迷离档案/危机边缘),也是为数不多完整追完的美剧之一。个人感觉超凡的剧情在某些方面跟《Fringe》还是有点像的。
游戏的结局明显还可以继续出后续,不过好像艾伦佩吉好像因为果体BUG事件很不开心,要出续作可能还有点不好办呢。
拍成美剧的话,第一季就是游戏剧情,然后按照结尾的发展,开始第二季,老美作死开传送门把人类玩死了。
由于超凡的演员都是专业大牌明星级演员,所以在人物表情,包括配音方面个人都认为全方面超越了暴雨。
至于超凡被吐槽最多的原版叙事顺序,个人感觉这种方式一般。虽然通关后自己能完全理清故事顺序,但也并没感觉这种叙事方式带来了什么特别的亮点。
白金难度个人感觉唯一一个难点就是双手柄全程通关。其实很简单,我用的手柄V做1P控制艾登(因为艾登基本不会用到R2和L2键),PS4手柄做2P控制祖迪。开新游戏打,中途休息了两次,只要每次退出进游戏后,先选成双人模式设置好再继续游戏就没问题,不需要一口气把游戏打完。
今年就看看这家公司的新作《底特律:我欲为人》能带来怎样的体验了吧。从预告来看,没有动用大牌演员,剧情依然是机器人和人类的故事。这种类似的剧情游戏个人玩过《二进制领域》还有《杀出重围3:人类革命》和《辐射4》。
二进制和辐射4都涉及到了真人化的机器人和人类共存的问题,杀出重围3是人类机械化改造的探讨。
当然我更期待的是《量子破碎》的电视剧。喜爱的科幻美剧类型,还有熟悉的《Fringe》中的黑人长官。
《超凡双生+暴雨》双白金感想
评论
@barneyup 到处都有看到你。
@barneyup 作为一个PS3时代没有钱的人,然而PS4时代我只白了暴雨
明显暴雨白金难多了,不说刷28个繁琐结局,完美犯罪,还有要求技术的神风,折磨人还是很恶心的
而超凡注意一点,一周目开双手柄就可以不需要二周目白金了,结局看上去多,其实就两个,而且这种科幻风格的插叙叙事对我来说感觉剧情特别乱...反正还是更喜欢暴雨一点
当然两个游戏的音乐都相当的赞
而超凡注意一点,一周目开双手柄就可以不需要二周目白金了,结局看上去多,其实就两个,而且这种科幻风格的插叙叙事对我来说感觉剧情特别乱...反正还是更喜欢暴雨一点
当然两个游戏的音乐都相当的赞
我反而觉得乱序叙事特别棒,一些章节安排也有一定的意图。
记得有一短章节叫“萦绕于心”,安排在最后Nathan黑化章节的前面。这章讲小Jodie用Aiden联系死去的Nathan家人与Nathan重聚,非常感人。体现Nathan的悲伤和之后复活家人的决意。
记得有一短章节叫“萦绕于心”,安排在最后Nathan黑化章节的前面。这章讲小Jodie用Aiden联系死去的Nathan家人与Nathan重聚,非常感人。体现Nathan的悲伤和之后复活家人的决意。
@kila_0705 我觉得炒饭就是一本道,第一遍下来感觉还好,为了白金开始打结局就好无聊了。选项选完了还是按着大剧本走,少了人好像就把他那段给剪了,显得好不重要啊。好久了具体也记不得了,然而回想起来印象如上述......
@l-cat-seye 影响并没有暴雨多,大结局就两个
而暴雨...各种中途gameover...
而暴雨...各种中途gameover...
@squall_snake 怎么玩个人喜好吧,我一周目原版顺序,二周目正常时间线
@gaoyang2099 你早发这贴多好 害的我昨天提心掉胆一天 因为双手柄途中断过一次 恐怕不跳杯
暴雨我玩到扶进隧道口那段被坑了之后认真研究了下操作,其实方向就是按屏幕来判定的,按左就是往屏幕左边方向移动,其他方向也一样,但是因为角度会自动变化,按键也要不停变,所以给人特别难操作的感觉…
游戏素质而言我觉得暴雨比超凡好太多,撇开剧情的喜好问题,暴雨对分歧的处理非常细致,伤口,小动作,结局都会受选择和操作的不同而不同,可以想象开发者单单处理分歧就花了极大的心血,而超凡就归于平庸了,分歧处理没看出花了多少心机。
游戏素质而言我觉得暴雨比超凡好太多,撇开剧情的喜好问题,暴雨对分歧的处理非常细致,伤口,小动作,结局都会受选择和操作的不同而不同,可以想象开发者单单处理分歧就花了极大的心血,而超凡就归于平庸了,分歧处理没看出花了多少心机。
@adafeng 买个大点的显示器躲房里一样玩
@barneyup 到处都能看到你+1
@kelhip 你要考虑只能放下一个床的屋子
@adafeng 那只能恭祝你找到一个支持你打游戏的女朋友了hao难
@kelhip 在这就不要讨论这些悲伤的事了
@jkvk02 不含DLC
回复不能