游戏简介
《为战而生》是款融合多样战斗风格与丰富技能的第一人称射击游戏,提供多达 25 名可扮演的英雄供玩家选择,每位英雄都有专属的个性并配有独特的武器和能力。游戏中玩家可以透过类似技能树的「螺旋系统(Helix System)」,在一个故事任务中或是在一场竞争性多人游戏中,彻底体验每位英雄的完整升级过程,最多可 5 人组队合作过关或是展开 5 对 5 的竞争性多人游戏。
螺旋系统
这 25 名各具特色的英雄分别来自 5 个不同的阵营,分为射击型、近战型与支援型 3 大类型,充份针对远近两种不同战斗风格的平衡进行最佳化,玩家可以从中找出最能与自己共鸣的角色。
《为战而生》的故事背景设定在虚构的遥远科幻未来,当时宇宙中几乎所有恆星都被神秘敌人染指而没入黑暗。硕果仅存的恆星「孤星」,成了宇宙中倖存种族的唯一希望明灯。恆星的消逝,让绝望的人们掀起大战以夺剩馀的最后资源。在宇宙中所有生灵濒临灭绝之际,称做「战斗英豪」的英雄们,为了让各自效忠的派系出头而奋战。现在,神秘的敌人威胁着要把这一切都化为乌有,只有宇宙中最强大英雄组成的团结队伍才能阻止他们。玩家可以从故事模式章节中了解剧情的来龙去脉以及各英雄的出身背景与奋战目标,每个章节都是完整的故事,可单人游玩或多人合作。
游戏采用独特的角色成长系统「螺旋系统」,这是个大幅简化的 10 级技能树,每个阶段都有 2 种选择,当在游戏中累积足够经验值之后,就可以选择开启下一级的能力。一般来说通常会概略分为「进攻型」与「辅助型」两种成长路线,玩家可以专注于单一路线,亦可两种路线平衡分配。即使每个英雄都有先天赋予的特色与倾向,玩家依旧可以透过螺旋系统在每局游戏中动态改变英雄的性能。此外,不同类型英雄的 5 人小队组合,更是赋予玩家团队宽广的组队选择与战术弹性。
竞争性多人游戏「奇袭」体验
先前 2K Games 曾于去年 10 月举办过首次媒体体验会,当时只开放了 15 名英雄可供选择,这次体验会中则是开放了全部 25 名英雄,包括日前甫公布的最后 2 名英雄「克里希」和「暴龙」在内。试玩的是竞争性多人游戏模式中的「奇袭」模式。该模式是以 5 对 5 的方式进行,双方阵营必须互送自己基地产生的「小兵」挺进前线,压制对手势力摧毁对手的「哨兵机器人」来取胜。
玩家除了依靠自己的战力之外,还可以借助关卡内设置的装置,只要蒐集在关卡中随机出现的资源「星屑」,就能在特定地点设置各种战术建筑物,像是能恢复生命值的治疗器、会自动攻击敌人的自动砲塔等。此外,关卡中还存在着不隶属于两阵营的第三势力「思罗尔佣兵」,玩家只要击败思罗尔佣兵,并占领思罗尔佣兵的据点,就可以让思罗尔佣兵归顺我方。不过星屑与第三势力多半分布在旁支路线而不是两军交战的主要路线,因此必须拿捏究竟要把战力投入哪一路线。
有别于故事模式的有限生命数(所有合作成员共用 5 条命,耗尽就无法重生),奇袭模式即使被击倒仍可无限次从基地重生,不过重生的时间会越来越长。当玩家在战场上陷入濒死的状态时,可以选择按方向键的「下」瞬间移动回基地,一回到基地护盾与体力都会立刻补满,而且不用等待重生时间。但瞬间移动前需要数秒的等待时间,因此交战当下想靠这招逃命并不是明智的抉择。
由于基地驻守的哨兵机器人威力强大,因此双方都很难快速挺进对手的基地,多半是在地图的中点拉锯。在媒体体验会的对战中,虽然两队实力有别,但最后还是耗尽时间以积分决胜负。
在组队的选择上则是相当要求整体的均衡,特别是补师,在整场战斗中能发挥相当大的功效,因为战线拉得越长,消耗的体力自然越多,能在前线获得源源不绝的体力补充,是压制对手势力的关键。单纯只依靠火力,是无法持久的。另外射击与近战类型角色在接战时都能发挥不同的功效,因此一组好的队伍通常都需要均衡地搭配 3 种类型的英雄,特别是要求续战力的奇袭模式。
这次 GNN 特别选择最后公布的「暴龙」与「克里希」来体验。
暴龙是名近战特化型的角色,主要与次要普通攻击是以机械手臂施展强力的推掌与拍击,战斗技能分别为向前勐冲的「金臂勾」以及从空中勐力扑下的「飞龙扑击」,终极技是自己周围大爆炸且短时间内获得攻击与技能加成的「火龙乱舞」。全都是肉体撞击的招式,攻击力不俗。不过暴龙虽然外观看起来很坦,但其实耐久力并不算高,而且不像三刀流的拉斯那样能边攻击边吸血,所以不适合无脑勐冲,需要一点迂迴的技巧,以免承受太多敌人火力而丧命。如果能搭配可以持续补充护盾与生命值的支援型队友,就能让他持续在前线奋战,充分发挥其强大攻击力的长处。
克里希则是个支援型的角色,主要普通攻击是按住不放就可以连续射击的手部光砲,次要普通攻击则是能解除对手护盾的电击枪,战斗技能分别为设置能恢复我方护盾且持续对敌方造成伤害的「能量裂隙」以及朝远方发射大量迫击砲的「能量迫击砲」,终极技是召唤出「黑洞」将敌人吸入造成伤害。因为能量裂隙兼具强化我方与伤害敌方的能力,而且能重複设置,战斗时可以大量安插在战场上,让我方成员的护盾获得源源不绝的补给,再以电击枪、光砲与迫击砲从远方削减敌人的护盾与生命值,搭配适合在前线冲锋的近战型角色与坦克角色,能发挥不错的效果。
美术总监史考特‧凯斯特与美术制作人莎拉‧罗莎联访
在这次的体验会中,职掌整个游戏美术风格的美术总监史考特‧凯斯特与美术制作人莎拉‧罗莎亲自来台,接受媒体访问,对于游戏美术风格的呈现、游戏内容与模式详情等疑问进行解答。
首先被问到制作团队究竟是如何构思出多达 25 名特色鲜明的角色,莎拉表示,Gearbox 制作团队中有许多不同类型游戏的爱好者,像是格斗、第一人称射击、MOBA 等,因此每个人对角色的构思都有自己的点子与想法。在 Gearbox 中并不会限制只有制作人或设计师才有权限对角色设计提桉,内部会定期举办角色征选大会,不论是谁都可以提出自己的点子,都有机会获得採纳。
史考特‧凯斯特则表示,之前他一直负责《无主之地》的美术,对这次《为战而生》的期许,是希望能打造出有别于以往的角色美术风格,简而言之就是希望角色能比以前更 “怪”(笑)。
由于体验会中披露的片头动画是採用 2D 手绘赛璐珞动画风格呈现,对于美术团队是否有打算将这部分延伸到游戏之外,推出像是短篇动画或是完整影集之类的作品一事,史考特表示,这次游戏中有很多地方都是以传统 2D 手绘动画风格呈现,像是爆炸特效等,都是卡通味十足,这部分是由专业的传统动画师操刀的。他本人非常喜欢 2D 动画,特别是东方的动画,这次游戏收录的动画元素就如同他的亲生孩子一般,如果有机会的话很想多方发展,不过目前是专注在把游戏做好。
他开玩笑的说,请在座的媒体告诉玩家游戏的 2D 动画很精彩,或许就有机会成真吧?
在谈到各自最喜欢的角色时,史考特透露,因为自己喜欢格斗对战类型的游戏,因此偏好近战角色,虽然所有的角色都是由他经手,不过他个人最喜欢的是拉斯与暴龙,他笑着说因为这些角色投射了自己的喜好,所以比《无主之地》的角色更有爱。当 GNN 编辑提到在多数的美术宣传中,拉斯都是居中最显眼的角色时,史考特笑着撇清说那些宣传不是他做的,帐不能算在他头上。
拉斯
莎拉则透露,如果是以游玩的角度来说,她最喜欢用的角色是卡尔达洛斯,因为配备喷射背包的他有着极佳的机动性。不过如果是针对角色形象来说的话,因为她自己也是一名 Coser,所以最喜欢的是跟自己感觉很搭的迪迪。其实不论是制作团队内部,还是玩家族群,都可以发现大家各自喜好的角色都不一样,这代表角色的设计相当多元,让不同取向的玩家都能找自己的最爱。
卡尔达洛斯
迪迪
后续谈到对游戏中 5 大阵营的偏好时,史考特笑着说从来没人问过他们这样的问题。莎拉率先表示,她不是想当坏人,不过自己最喜欢的是崇尚武力、偏黑暗一方的「詹尼瑞特」,她喜欢詹尼瑞特哥德机械风格的设计。史考特说自己喜欢的也是詹尼瑞特,这个阵营的风格有点像是科幻版的《恶魔城》,他觉得大多数人在日常生活中都是努力当个好人,所以在虚构作品中往往会喜欢超脱现实、挑战禁忌的魅力反派,就像他跟很多人都会喜欢《星际大战》的黑武士达斯‧维达一样。
谈到游戏内容的部分,首先被问到游戏中要如何让玩家熟悉多达 25 名的全新角色这点,莎拉表示,游戏一开始玩家会先进入基础教学的序章,从梅尔卡入门,接着的故事模式会带领玩家逐步体验不同的角色,随着进度逐渐解锁更多英雄,藉此熟悉英雄的特色。过完序章可选择的英雄只有 8 名,之后玩家可以透过继续游玩故事模式章节或是直接投入多人游戏模式来解锁更多英雄。
对于多人游戏模式是否会加入更多自定功能,以及角色选择介面、休閒多人游戏模式、前日谈 / 后日谈章节 DLC 等额外内容的发展计画,两人表示这些点子都很好,他们代替制作团队收下了,不过首要的考量是「玩家喜好」,Gearbox 非常看重玩家的意见,且认真看待 DLC 的发展,这点从先前的《无主之地》就可以看出。他们认为唯有游戏本身能做好做满、获得玩家的喜爱,才值得投入后续 DLC 的开发,因此现阶段的任务就是把游戏做好,等推出之后再看玩家意见如何。
另外,现场 2K Games 人员亦确认《为战而生》将于近日展开公测,详情尚待公布。
游戏特色
可扮演的英雄:《为战而生》拥有丰富众多的 25 位可扮演英雄,不会有两位玩起来一样的英雄。每位英雄都有专属的个性并配有独特的武器和能力
故事模式:《为战而生》的故事模式带来了多章节的剧情体验,可以单人游玩,更可以透过分割画面或连线方式与好友合作同玩。每个章节玩起来有如一集电视影集。在游戏的故事主轴架构下,各章节都各自有独特的故事剧情
竞争性多人游戏:《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让最多 10 位玩家连线上网体验 5 对 5 的对战,并且包括了 3 种独特模式:
占领(Capture):双方英雄队伍在快节奏的死斗中互相对抗,并且需佔领及守住地图上的目标来获取胜利
熔毁(Meltdown):双方英雄队伍需保护己方的手下,让他们顺利
奇袭(Incursion):双方英雄队伍需对抗一波又一波电脑控制的爪牙攻击并保护自己的哨兵机器人,并且同心协力在己方爪牙的协助下摧毁对手的哨兵机器人
螺旋系统:《为战而生》的加速角色成长系统可让玩家在一个故事任务中或是在一场竞争性多人游戏中就把角色从第一级升级到第十级并彻底体验每位英雄的独特武器和能力
进度系统:无论是透过《为战而生》的故事模式或竞争性多人模式获得的所有经验点数,都可以用来提升个别角色等级,也拿来提升玩家档桉的指挥等级
角色等级:在任务和多人游戏外,每位角色可以永久地从第一级升级到第十级,允许玩家调换角色螺旋技能树裡的增强技能,以及解锁外观
指挥等级:玩家可以提升他们自己玩家档桉的等级,解锁徽章和头衔让好友眼睛一亮,还可解锁能替任何玩家选择指挥的英雄带来助益的掠宝
战利品 / 装备:玩家可以在故事任务中拾取战利品包,或是利用玩故事模式和竞争性多人游戏所赚得的信用点来购买战利品包。打开的战利品包会跳出装备,玩家可以把这些装备放到角色身上来改变该角色的游戏方式
派系:最后的恆星,孤星,是宇宙间倖存派系的仅存希望明灯
维和者是立下誓言的孤星保护者
艾尔瑞德是宇宙自然秩序的维护者
无赖帮是只在乎自身生存的佣兵
最后曙光联盟是战争投机者,剥削他人为自己牟取利益
詹尼瑞特帝国透过武力统治他人,重视实力胜于一切
25 名可扮演英雄介绍
维和者
Oscar Mike(奥斯卡‧麦克):奥斯卡‧麦克被複製出来参与多年前结束的一场战争,现在,他把锻鍊精实的现代化战斗本能带进了孤星战争,他极有效率、认真看待目标、有着强烈使命感,以及非常良好的个人卫生习惯。他精于使用UPR-AR7突击步枪以及UPR-MKII战斗增强偏向护甲匿踪装。
ontana(蒙塔纳):如果他没有拿绳索绑住大熊来取乐,那他就一定是在战场上,面对着非常人能忍受的痛楚,并用他令人畏惧的火神砲压制敌人。蒙塔纳是所有人的好朋友,他靠着射出冰弹或火弹来控制战场,有时候也会用他足以撞倒树木的厚实肩膀来冲撞敌人。
Ghalt(高特):高特曾是维和者官员和能干的指挥官,魅力超凡,同时又骁勇善战。作为各大派系中第一批提出联合对抗瓦雷斯的人,他被人尊为战斗英豪第一人。
Galilea(盖莉拉):曾在一次对付詹尼瑞特的任务中被一名叛徒引诱堕入邪道,她为惩戒自己,自愿被流放到祈愿星,漂泊数百年后才加入战斗英豪。她心中的黑暗既是她最强大的武器,也是她最深切的痛楚。
Benedict(班尼迪克特):班尼迪克特是长得像鸟的「艾维恩特族」的倖存者之一,他善用火箭发射器是战场上的狠角色,但也是个大溷球。在防御他母星世界马丹的战争中,班尼迪克特折损了左翼。装上了人工翅膀的他,在战斗中仍能有限度地使用飞行能力,这让他能够更从容不迫地使用火箭取得胜利。
艾尔瑞德
Miko(御子):御子是曾经达到星球规模的菰菌殖民地的最后倖存者,他也是个极富同情心而且技术高超的医疗者。现在,御子不光是一名战斗植物学家,她还奉献出时间去复原那些能够复原的傢伙,并丢出飞刀去解决那些无法复原的傢伙。
Mellka(梅尔卡):出生在太空中的梅尔卡,对土地有着无比的渴望,她接受了特殊行动的征召,甚至加入了称做「警醒者」的艾尔瑞德突击队。在「警醒者」服务期间,她与厉害的维和者干员崔佛高特发展出密切的关系。她精通多种战斗方式,但却偏好稀奇古怪的艾尔瑞德武器,包括能在她的神经刺激下变形的艾尔瑞德生物活性手套。
Boldur(波尔多):令人难以容忍的波尔多是顽固、使用斧头的埃库纳星原住民。凭藉着他的固执脾气,以及靠着他领导的森誓者民兵的协助,他安然度过了这两千年来平静森林生活中的纷纷扰扰。这位像古树根茎一样强韧的矮人只会携带符文锻造的斧头及盾牌上战场,对付那些胆敢把空投艇停在他前院的无礼敌人。
Thorn(野玫瑰):埃库纳‧艾丽萨蒙由于坏脾气而得到「野玫瑰」这个称号,她是她母星世界上硕果仅存的孩童,而她的母星世界已被瓦罗斯给摧毁。野玫瑰带着她的爱弓「克列谢克」和她的战斗技巧,还有高超的艾尔瑞德「魔法」,在埃库纳星球上的丛林荒野闯荡。
Kelvin(凯尔文):孤星上有许多古怪生物,而冰霜魔像凯尔文绝对是最古怪的,一群极端微生物所产生的单一意识存在。被御子搭救后,凯尔文为艾尔瑞德人而战,保护馀下的宇宙。
无赖帮
Orendi(奥兰迪):就连她所属的派系都十分害怕她,精神失常且难以预料的奥兰迪能导通魔法般的强大能量,她总是卯族全力对抗宇宙中最强大的敌人来考验自己。她的恐怖程度远远超越她博得的「混沌女巫」称号。
Toby(托比):虽然托比在工程学方面天赋异禀,但由于外表可爱、体型娇小而被维和者拒绝。于是托比把自己的聪明才智奉献给了无赖帮,迫不及待地把亢奋的精力投入到製造杀人机器的事业之上。
Shayne & Aurox(希娜和奥鲁斯):这位摆弄着迴旋镖的太妹年仅16岁便与一头不管从哪个角度看都可怕的要命的怪物结成一个不怎么稳定的同盟,成为无赖帮数一数二的乱斗高手。分开来,他们能以一当十,合起来,他们万夫莫敌。不同于正派英雄,希娜和奥鲁斯只为自己而战,并以此为豪。
Reyna(蕾娜):蕾娜(无赖帮尊称她叫「女武神」)是孤星的原住民,为了生存与她同志的自由而奋战不懈。蕾娜是天生的领袖,能用她改造过的指挥手套让乌合之众成为锐不可挡的队伍,并且屏障他们免受伤害,还能使麻烦的敌人引火烧身。
Whiskey Foxtrot(沃斯基·狐):虽然是同期的複製品,沃斯基·狐(RDC-WF02-1221)与奥斯卡·麦克全然不同。他的原型本是残次品,且当时仅剩一个。他遭到维和者拒绝,所以在登陆孤星后便加入了无赖帮。
最后曙光联盟
Phoebe(菲比):她是发明家,也是冒险家,更是最后曙光联盟裡几大家族财团之一的女继承人,菲比‧伊莉莎白‧奥德利亚‧赫姆斯沃思四世是个不容小觑的女子。随时准备好冒险的菲比,带着她的多段佩剑阿德奈克斯一马当先对宇宙伸出援手,并替她赢得朋友口中的「魔法之刃」称号。菲比对艾尔瑞德的魔法、古老遗物非常着迷,而她喜爱发明的天性让她把更多的赫姆斯沃思法师科技带到战场上。
Marquis(马奎斯):在与最后曙光联盟的人工智慧领袖马格纳‧卡塔巧遇并被改造性格之前,马奎斯‧德‧卡利巴曾是菲比的男管家。现在,这个上流层级的反社会人士会用他的狙击枪「乞丐杀手」和他脾气暴躁的机械猫头鹰对下层群众大开杀戒。
ISIC(埃希克):埃希克曾是爪牙机械人公司的首席巨型机器人,后来使用了难以想像的複杂程式码弃守了他的岗位并迎接现实世界。就算经过克里斯协助除错,这架巨型机器人仍旧是「战斗英豪」中最无政府倾向且最可怕的一员。
El Dragón(暴龙):法兰西斯科·德雷克别名「暴龙」,称霸于最后曙光联盟的职业摔角场,直到在上一场比赛中他被叛徒埃希克击败,还失去了双臂。如今他装上了镀金的机械臂,以战斗英豪的身份应战,并只求能与宿敌再战一场。
Kleese(克里希):臭脾气克里希被精工机械人解雇后当上了新星号的首席科学顾问和常驻科学家。除了测试「战争王座」,他对所有事情都没兴趣。
詹尼瑞特
Ambra(安布拉):安布拉一出生即被教养成为寂静姊妹效力。寂静姊妹是一群女祭司,她们利用恆星的秘密编织出永续延长生命的方式。遭到在詹妮瑞特帝国发动政变的兰丁给背叛,安布拉现在与「战斗英豪」们并肩作战,藉由集中太阳的异常现象来治疗她的盟友并恢复秩序。
Caldarius(卡尔达洛斯):卡尔达洛斯在詹尼瑞特格斗场赢得他的名字、名声和永生。配备了詹尼瑞特突击部队喷射力增强的J-HTX突击框架装甲,卡尔达洛斯非常擅长打带跑近距离战斗。
Rath(拉斯):威罗德‧拉斯不是吸血鬼,儘管大家都这样称呼他。拉斯是詹妮瑞特帝国的製剑师傅,也是一位用剑高手。拉斯非常注重兵法,并能以超高效率运用他的3把能量刃。
Attikus(阿提克斯):阿提克斯拥有天生的领袖气质,这使他得以从低贱詹尼瑞特的思罗尔族中脱颖而出。然而真正改变他的是帝国督工为他装上的星屑能装置。他现在为推翻兰登、击退瓦雷斯人,和守护族人而战。
Deande(迪迪):在带头加入詹尼瑞特的起义前,迪迪曾是帝国的间谍之王和兰登的心腹之一。她行动迅速、神出鬼没、对待目标毫不留情,是帝国历史中最致命的刺客之一。
From.GNN
官网.https://battleborn.com