CAPCOM 宣布,将于 2016 年 9 月于 PlayStation 4 / PlayStation 3 平台推出《战国 BASARA 真田幸村传》。作为《战国 BASARA》烈传系列发表的此新作品,是以描绘「真田幸村的生涯」为主题的长篇故事, 是系列初次推出的长篇故事。以真田幸村与伊达政宗的竞争为主线, 直到史上着名的大坂夏之阵, 通过追溯真田幸村的成长, 体验他的传奇生涯。
这次将介绍新登场的幸村父亲-真田昌幸, 兄长-真田信之, 年轻时期的真田幸村, 以及真田家族的壮丽故事。系列初登场的真田昌幸与信之到底有着怎么样的故事?而这次公开的内容也包括演变后的幸村与初参战的昌幸及信之的 Action(动作)情报。
人物介绍
真田昌幸
武田家的重臣, 是一位罕见而足智多谋的战术家, 绰号「魔术师 / 奇术师」。作为真田家的当家, 作为父亲, 矗立在战场上为信之与幸村两位儿子展示生存之道。
真田幸村(年轻时期初登场)
真田家当家 - 昌幸的次子,拥有支援真田家的强烈意志与炽热灵魂的年轻武士。从父亲与兄长中学习乱世的生存之道, 与众多武将相逢, 亲身体验生存之道。
真田信之
真田家当家-昌幸的长子, 幸村的兄长。因豪爽地挥舞长茅, 勇敢果断地在战场上作战的英姿而被称为「信浓的狮子」。拥有坚持勇往直前的信念, 为了在乱世求存追求更强的实力。
故事背景
真田家族所效力的武田家, 在传说中被称为「虎」的武将 - 武田信玄去世后, 其存亡受到了织田军的威胁。继承信玄接管家族的武田胜赖被魔王 - 织田信长俘虏, 陷入死亡的危机中。为了拯救君主, 真田幸村跟随举兵的父亲 - 昌幸, 与兄长 - 信之共同与织田军对战。壮烈的真田家族故事从这裡开始。
Action(动作)与固有技
真田幸村 - 豪爽地飞舞着两支长茅的真田幸村在战场上燃烧炽热的灵魂, 把Action进化到另一层次。固有技包括通过连发两支长茅并于适当时间按键使出横向旋转攻击的「一本气」, 用燃烧着的茅把敌人打上天的「喷天」及一口气打飞周围敌人的「闪风」。
真田昌幸 - 被称为「战国魔术师/奇术师」的真田昌幸, 人如其名使出所有的奇术扰乱战场。固有技包括藏身于帽子中, 出其不意地攻击敌人。把敌人吸入帽子喷出的球体内, 以短茂不断进行攻击等等。
真田信之 - 体格健壮的真田信之可自由操纵阶梯状的巨大长茅。利用这梯状长茅挥打敌人, 那道蛮力豪爽刺激。固有技包括突击前方敌人, 用强力把他们打上空中的「刻牙」, 利用梯状长茅跳跃到空中进行攻击的「蜜登」及挥舞长茅做旋转攻击的「兽央芯」。
官网.http://www.capcom.co.jp/basara_yukimuraden
PS4PS3《战国 BASARA 真田幸村传》决定于 9 月发售,描述壮烈的真田家族故事
评论
@lyh0077 自从没了土林,人设真的没特色&难看
@yeeyui 被暗荣的真田信之甩了n条街
我在想老爹是怎么和幸村说话的,是不是也是
“Yuuuuuuuuuuuu~~kiiiiiiiiiiiii~~muuuuuuuuuuuuu~~raaaaaaaaaaaaaa~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~”
“Yuuuuuuuuuuuu~~kiiiiiiiiiiiii~~muuuuuuuuuuuuu~~raaaaaaaaaaaaaa~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~”
“继承信玄接管家族的武田胜赖被魔王 - 织田信长俘虏, 陷入死亡的危机中。为了拯救君主, 真田幸村跟随举兵的父亲 - 昌幸, 与兄长 - 信之共同与织田军对战。壮烈的真田家族故事从这裡开始。”
为什么我知道的战国历史和这没有一点点相似之处,这个系列还是那么不正经。。。。。。还是看真田丸吧
为什么我知道的战国历史和这没有一点点相似之处,这个系列还是那么不正经。。。。。。还是看真田丸吧
@yinhun123 是不想和隔壁的z5撞得太像吧?讲道理我比较喜欢暗荣的人设
战果BASARA自从2代以后都没有再碰过。个人觉得:这游戏的招数是要装备的,也就是不存在分歧招数,不能通过组合键来发出不同的招数,只能使出装备的2个招数,这样的局限性就产生了,刚开始玩是挺爽的,但是玩到一半的时候,就觉得乏味,必杀技确实牛逼华丽,但是必杀技如同BUG一样的强力实在没什么意思,光荣割草系列角色出必杀技如果敌人也同时用必杀技就会出现PK,连续按键快的就可以打对方一个硬直,这样的可玩性更大更有趣。BASARA的人设我只喜欢2代为止,之后的人设实在太扯淡了,越来越夸张,实在无法再爱。而且BASARA的地图小,突发事件也少,不像光荣系列,地图较大,而且突发事件多,突发事件有些还会影响胜负,这样紧张感会更高。不过现在的BASARA可能好点了吧,不过也一直没玩过,不知道现在如何。但是看这人设越来越夸张,实在是没爱再玩下去了。
@hexu_feng 3之后basara系列大改,已经完全和你以前认识的那个basara不一样了,现在还在玩这游戏的人多半都是当做猴版鬼泣玩的,追求的是华丽的连段,和单纯意义上的割草不一样,地图突发事件少这点确实,相对无双来说地图是简单了些,可这并不代表地图不好玩,和连段一样,多一些想象力和尝试,简单的地图也能玩出花,还能发现不少地图的新玩法,回到连段的问题上,有兴趣的话可以看看香蕉4皇的视频(`・ω・)
@hexu_feng 至于你说的技能的问题,现在所有技能都能带出去用,和装备无关了,多一种技能就多一种连段思路,从这点来考虑我还是期待杏花传这个游戏的
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