@lk12500416 这个好一点,穆拉纳需要学习的技巧和记忆的地方太多,刚入门不太可能记住所有该记住的,一个小地方缺漏就可能没办法完美(然而地图那么大,就是很容易缺漏…),而这个能比较轻松的去玩…
@zwei_ce 我觉得这个分数还是要有一点客观的依据,不能说是心里觉得难就给10分,这样分数会失去它的标的性和中肯性
我的标准定在:1=闭着眼睛能过 10=超越人类的生物才能打过,5=适中,适合每个人游玩,这样的程度去区分的
村正如果让我评论难度大概是6(加入DLC我可以给出8或9,某几位BOSS的确有其难度),如果村正是10,那超级肉肉哥或是spelunky这样的游戏就没有位置可以放了,总之还是必须要客观,尽量不能加入个人的想法在里面…
客观也就是:这个游戏的操作是否反人类、这个游戏是否非常重视运气、奖杯是否费时费力刷、AI是不是异於常态的强、关卡设计是不是刻意刁难玩家,其实村正并没有“刻意延长游戏时间”类型的奖杯,也没有“刻意制造非常困难的局面”,或是“非常需要运气以至於运气不好你就过不了”,“容错率极低,且一失误就要全盘重来(如肉肉哥的0死通过每一世界,如果你死了,恭喜你从第一关开始全部重打,而且肉肉哥是一正常通关就要死上百次的游戏…)”等等,诸如此类,村正最终还是一款多加练习就能通关的游戏,运气成份不高,也没有刷子类型奖杯,死了也是当前关卡直接重试,而像某些游戏你死了就是几个小时白费了
多练几次就通关的游戏,都不是问题
问题一定是发生在那些无论怎么练就是打不过的游戏…