gearbox不去做无主3,弄个这玩意儿出来真是的。
游戏全程联网,分pve和pvp模式。英雄是随等级满满解锁的。延迟还算不错,比全境好一点。
画面感觉一般,卡通风格没无主之地那么浓。pve公测就开了一个章节,5人组队。每个英雄2的技能和1个大招,游戏中升级可以二选一强化技能或者属性。boss战还是很不错的,有特定的打法,并不是无脑突突突。
pvp玩起来倒不是很爽。
总的来说感觉这游戏一般般,并没无主之地好玩。pve模式公测版给的关卡设计还是很不错的,但不过好像没装备系统,通关后也就没什么玩的动力反复玩。pvp的话至少个人玩起来感觉不是很爽。
《为战而生》公测试玩感受
评论
敌方小兵和我方小兵不要太像,打起来我都分不清小兵哪边是哪边的
画面不要太烂,我仿佛在玩PS3,帧数还不足30
打击感不要太屎,还是无主的射击感,完全没射中的感觉
moba不要太扯,不说什么技能操作地图玩法的改革,但是没有数据计算的MOBA还叫moba吗?这游戏的伤害数据咋算啊
画面不要太烂,我仿佛在玩PS3,帧数还不足30
打击感不要太屎,还是无主的射击感,完全没射中的感觉
moba不要太扯,不说什么技能操作地图玩法的改革,但是没有数据计算的MOBA还叫moba吗?这游戏的伤害数据咋算啊
@pathetic_lol 跟守望先锋比差距太大,画面和帧数被完爆。pvp玩起来也没守望爽。pve模式可玩性也不高。之前不少圈内人士预测这货会是雷作看来基本成真了。
感觉这游戏,核心多人PVP模式,太傻了,未来暴死几率很大。
PVE,就像命运。
PVP,塔防+MOBA。
没有装备模式,纯靠风暴英雄那样的技能强化打法没什么意义。
英雄人物没有平衡,钱只能造塔,满级塔不抗揍。钱的意义也不能放大。对抗的天平除了射的准,找不到其他倾斜的方式。
画面方面,卡通风格,ok,没意见。 你战斗时能不能不要那么多特效。既然是MOBA类游戏,重点观测数据在哪?
放个技能全屏特效,哪个是敌人的小兵?小兵里投石车这类的大兵,跟敌对玩家长得差不多。我打谁??
尤其是近战职业,冲进去打两下就分不清东南西北了。被远程职业放冷枪,死都不知是谁打的,从哪打得。
你那盾,学光环系列的吗?小兵打两下就没,谁敢往前顶?
再回来谈游戏性。
目前开放了2个模式。
第一个是类似推塔的玩法,塔是一个大怪,有盾,掉2%的血赢对方一分。时间结束后看比分定胜负。
ok,你野区做成风暴英雄那样也没问题,打死佣兵占领后刷一波佣兵为你所用。
大哥,你野区打钱的有什么用?重要交战路口,满级塔一回头就没了。。我辛辛苦苦打的钱连一分钟都换不来。两边如果实力相当,就只有拉锯战。整个战场不能松懈,还尽是垃圾时间。
第二个是神之浩劫的那种小兵推进战,清理敌人小兵,控制敌方英雄,把自己兵力送到对方指定位置加一分。中间的加速塔也算是有点作用。但是,说到头来还是2边的拉锯战。是2:3还是3:2? 什么?你说运动战?如果远程一个人守遇到近战直接死地上了。近战一个人直接被远程点死。
再说说剧情模式(PVE)
剧情模式就类似一个副本,5个人按照流程推进。刷怪打怪,防守战,小boss,大boss。大boss拥有独立的打法,酷炫的特效。都没有问题。
但是!!大哥你的怪物种类有超过10种吗?整体玩着特别枯燥你造吗?整个感觉除了最后boss的酷炫特效,让我有种打魔兽世界的感觉外,其他的流程都特别的特别的无聊!
一句话总结:这游戏,就是突突突,上弹,放技能,加点,等CD,突突突,结算。
第一人称近战优化差,画面UI不合理,基本没有观测手段,字很小。 战斗容易迷失方向和目标。
重点是!自己怎么掉的血不知道,没提示!!死都不知道怎么死的!!
一堆一人多高的大坡或台阶,跳不上去。对面突进你除了后退没有别的办法。(近战职业:老子虽然手短就是腿长,你跑啊,你跑啊!)
垃圾游戏!
PVE,就像命运。
PVP,塔防+MOBA。
没有装备模式,纯靠风暴英雄那样的技能强化打法没什么意义。
英雄人物没有平衡,钱只能造塔,满级塔不抗揍。钱的意义也不能放大。对抗的天平除了射的准,找不到其他倾斜的方式。
画面方面,卡通风格,ok,没意见。 你战斗时能不能不要那么多特效。既然是MOBA类游戏,重点观测数据在哪?
放个技能全屏特效,哪个是敌人的小兵?小兵里投石车这类的大兵,跟敌对玩家长得差不多。我打谁??
尤其是近战职业,冲进去打两下就分不清东南西北了。被远程职业放冷枪,死都不知是谁打的,从哪打得。
你那盾,学光环系列的吗?小兵打两下就没,谁敢往前顶?
再回来谈游戏性。
目前开放了2个模式。
第一个是类似推塔的玩法,塔是一个大怪,有盾,掉2%的血赢对方一分。时间结束后看比分定胜负。
ok,你野区做成风暴英雄那样也没问题,打死佣兵占领后刷一波佣兵为你所用。
大哥,你野区打钱的有什么用?重要交战路口,满级塔一回头就没了。。我辛辛苦苦打的钱连一分钟都换不来。两边如果实力相当,就只有拉锯战。整个战场不能松懈,还尽是垃圾时间。
第二个是神之浩劫的那种小兵推进战,清理敌人小兵,控制敌方英雄,把自己兵力送到对方指定位置加一分。中间的加速塔也算是有点作用。但是,说到头来还是2边的拉锯战。是2:3还是3:2? 什么?你说运动战?如果远程一个人守遇到近战直接死地上了。近战一个人直接被远程点死。
再说说剧情模式(PVE)
剧情模式就类似一个副本,5个人按照流程推进。刷怪打怪,防守战,小boss,大boss。大boss拥有独立的打法,酷炫的特效。都没有问题。
但是!!大哥你的怪物种类有超过10种吗?整体玩着特别枯燥你造吗?整个感觉除了最后boss的酷炫特效,让我有种打魔兽世界的感觉外,其他的流程都特别的特别的无聊!
一句话总结:这游戏,就是突突突,上弹,放技能,加点,等CD,突突突,结算。
第一人称近战优化差,画面UI不合理,基本没有观测手段,字很小。 战斗容易迷失方向和目标。
重点是!自己怎么掉的血不知道,没提示!!死都不知道怎么死的!!
一堆一人多高的大坡或台阶,跳不上去。对面突进你除了后退没有别的办法。(近战职业:老子虽然手短就是腿长,你跑啊,你跑啊!)
垃圾游戏!
@plclear 额,实际上,装备系统其实是有的?钱也有用处……3级可以解锁装备库,可以给人物装备3件装备,例如说+10%攻击伤害、+治疗-护盾、+伤害-护盾、移动速度增加这种,好像是在游戏中通过消耗那个金色的货币才可以在对战或者下本中激活
@imusiyus 这个类似是符文系统。。
@joeriland 2K的服务器被坑死是肯定的,发售后不出2个月肯定又和进化一样变鬼服~ 进化305预定的后面崩盘~吸取了这教训还是坐等崩盘再入了~
PVE打了一局私人房间自己一个人上的,不知道选了一个近战,太难了。。5条命用完死了。。
PVP直连死活搜不到敌对(友队都满了),开了微辟恩才正常玩了一局,但是延迟还是有。
PVP就像上面说的塔防+风暴英雄。还算有点乐趣,但是对网络要求超大,你有一点延迟基本上体验就很差了。想想MOBA中玩家移动那么频繁,你还延迟,你瞄的地方你以为打到了其实都没打到。。(当然有的时候人家站桩你偷袭一点小延迟不算什么,但是总体来说有延迟还是很不爽,这点来看,有国服的OVERWATCH优势就很大了)
PVP直连死活搜不到敌对(友队都满了),开了微辟恩才正常玩了一局,但是延迟还是有。
PVP就像上面说的塔防+风暴英雄。还算有点乐趣,但是对网络要求超大,你有一点延迟基本上体验就很差了。想想MOBA中玩家移动那么频繁,你还延迟,你瞄的地方你以为打到了其实都没打到。。(当然有的时候人家站桩你偷袭一点小延迟不算什么,但是总体来说有延迟还是很不爽,这点来看,有国服的OVERWATCH优势就很大了)
@plclear 毕竟是需要下本或者PVP中的金币解锁,比起符文还是更接近装备
@jasonstatham2015 现在价格崩了,你倒是买呀
@zwbiao 早买了···
@zwbiao 这游戏果然如预期···半年前90左右入的,现在看了一下30左右 买个空盒也要20,用来替换坏掉的盒感觉满值的
@jasonstatham2015 我玩了单人剧情,感觉还不错,咋就崩了呢
@zwbiao 不清楚了,隔壁暴雪的价格却依然坚挺~ 比守望差了一点
@lafreria 18块在哪里买的啊,前几天刚入手是40块,还没拆开呢
@teamo-yy 9号的时候买的 第二天看就下架了 现在后悔没多买点
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