海王星系列新作《四女神Online》电击PlayStation杂志612期游戏情报 + 制作人&画师长篇访谈完整中文翻译
翻译转载许可:感谢海王星PC吧的ZeroRuby进行的翻译
游戏类型已经公开,但是对应平台还没有决定,游戏画面也并没有放出。
封面是身穿各自游玩的职业的服装的四女神。
捏普提努将视线看向画面外侧的动态也是在Tsunako老师的插画里第一次出现。
因为是有些与角色印象不同的职业设定,一开始看也是新鲜感满载。
根据水野制作人的评论来看游戏本身才开始开发不久。
·人设x职业
人物设定画的草稿与Tsunako老师的评论都会得到公开。
顺带在过去作品中曾出现过类似感觉的插图,布兰继承了一定程度的当时的印象,诺瓦露的设计则变黑了许多,其他两人更改的部分更多。
·捏普提努x圣骑士
武器是两刃长剑,保留了脑波控制器的样式的发饰再加上短裙,内裤的设定虽然还没决定不过可能不会是条纹的了?
·诺娃x黑骑士
装备长枪,黑红配色的短裙与歌德风服装。为了看起来不像反派角色而穿了可爱的内裤。
·布兰x祭司
武器是法杖,战斗时也会拿书。
·贝露x魔剑士
武器是细剑,想成为森精风格的美人。
·采访要点
会有关于监制的东风轮敬久先生,制作人水野尚子,人物设计的Tsunako老师的采访内容。
·企划阶段是在世嘉硬件女孩与FFFADF完成后的时候,以幻想风格海王星系列为方向完成的。
·游戏本身并非网络游戏,是捏普提努她们游玩的网络游戏为舞台的设定。
·预定是以地下城探险为主的多人游戏
·最初的游戏徽标是很方正的,增加了羽毛的设计后看起来稍微有些圆滑了
·游戏形式并非像“海王星U”那样的纯动作游戏,而是以ARPG为主体制作幻想风格的RPG游戏为方向摸索着。
·游戏设计整体也都与幻想风网游的美术风格靠拢
·并没有特别设定谁作为主角,四人都是主角,但贝露的戏份可能稍微会多一点
·美术设计大抵完成是大约画集发售的时期
·角色设计过程中诺娃是一次性完成,贝露因为有了蕾丝裙子也变得更加可爱,布兰取消了初期方案中使用的披风,增加了点护士与修女的要素
·角色虽然职业固定但是也有各自的特性,会预定增加可定制的养成要素
·四人以外的其他角色使用的武器也全都有变化
·四女神在初阶段就是可操作角色,其他的角色情报会在以后公布。但是与女神捏普提努没有关系,这里的捏普提努她们并不能变身
·还会与玛洁空努之类的敌人继续战斗
·开发进度为20%-30%左右,可能会在2016年冬季发售
·根据Compile Heart的说法,要以制作全新RPG的气魄来添加更新的要素完成这部游戏
·神狱塔的制作有一定挑战性,也还会有世嘉硬件女孩那样的联合活动
·2016年内想挑战一下男性做梦都想经历场景的类似内容的制作
·Tsunako老师除了作为《四女神online》的原画师,也会担任剧本原案的工作
·PSVR领域还在研究中,还没有进入讨论具体企划的阶段
·水野制作人觉得让捏普提努近在眼前的游戏更好,Tsunako老师则想制作nepnep的个人独演或者线下游戏。
·2016年内多个游戏都在开发中,东风轮先生对“育乳”这个词的热度非常自信
顺带捏噗会的私货随笔由Tsunako老师制作,标题画会是正在传授罗姆兰姆的米娜,四格漫画里还会有其他教祖登场。
向您送达新服装的设计稿~
穿着与幻想风世界观相配的服装的涅普提努她们的设计稿现在公开!使用着与过去系列作品中不同的武器,她们这回又将经历怎样的冒险呢?
·涅普提努x圣骑士
无论何时都情绪高涨的气氛活跃家,再严肃的场景中也能够装傻的乐天性格。经常会向她人展现自己的主角身份。
武器:双刃剑(Double edged sword)
至今为止涅普提努都是使用刀或者木刀,在本作中将会使用看起来就很有分量的西洋剑。一剑一挥与复数敌人奋力一搏的英姿还请期待!
Tsunako老师的评论:“脑波控制器留下来了”
这一身见习圣骑士的服装很精神。涅普提努头上对角色造型有很大影响的“脑电极”,总之在幻想风的服装风格下变成了形似的东西留下来了,并与铠甲的部件相配成为钢制的脑电极(但并不是控制器)。内裤的设定虽然还没有制作,如果还是和以往一样的条纹内裤的话会不会有违和感……?
·诺娃x黑骑士
她在四人组中是个有常识的正经人,是担当吐槽役的少女。因为傲娇的性格对其他人都很严厉。可能是这个原因,她经常会被人问“没朋友”。
武器:长枪(Spear)
使用西洋风格的钢剑发动迅猛的攻击的诺娃,在本作会成为枪兵!虽然提到长枪则会想到贝露,诺娃又会向我们展示怎样的枪舞呢!?
Tsunako老师的评论:“即使穿着铠甲也想看看她的腿”
全身都一片黑的话看起来简直就像反派角色一样了,所以给她穿上了可爱的内裤。整体的防御力看起来很低,感觉会发生爆衣事件了。即使穿着铠甲也想看到诺娃的腿部,但是裸足的面积太大的话在3D模型中看起来就会很简陋,而且还要与身上其他重甲部分取得平衡会有难度,所以这回诺娃穿过膝袜的几率就很高了。
·布兰x祭司
布兰比起其他三人来说显得最幼小,平时虽然少言寡语,但是被激怒的话则会大放厥词是她的特点。个人兴趣是读书,也会自己写一些同人小说。
武器:杖(Wand)
过去布兰都是使用华丽但与自己格格不入的巨大锤子豪爽地作战,这次将会装备像是十字架般的法杖。这虽是个非常有祭司风格的武器,她会就这样成为后方支援者吗?
Tsunako老师的评论:“在战斗中也会使用书”
给布兰设计了有些护士和修女风格的衣服。这次布兰会显得高雅端庄一些……不,应该说只是平常使用的大锤啊斧子啊让人感觉她是力量型的角色,服装本身一直都是文系的来着。她的技能会使用一直就想在战斗中试试看的“书”来发动。这回她可不会做类似用杖敲人、用书角打人的事情……应该,嗯。
·贝露x魔剑士
贝露有着温和的性格与充满魅力的身材像一位大姐姐一样。但实际上她从网游到耽美,无论什么类型的游戏都会游玩,是一名重度玩家。
武器:细剑(Repier)
在前作中长枪一直是贝露的得意武器,在本作中将会与诺娃交换,使用西洋剑。如你所见,贝露将会向我们展示她迅捷华丽的战斗姿态。
Tsunako老师的评论:“宛如精灵的森林小姐”
听从了“这种精灵似的角色真棒诶!”的意见,将贝露设计成森林小姐的感觉啦。因为初期的设定中贝露是森林中的贤者一样的角色,所以工作人员也会叫她“贤者贝露”。虽然世间的魔法剑士都没吃过什么好果子,但是对游戏非常了解的贝露的话一定会常胜无败。
问询2016年的挑战!
CompileHeart一往直前
一往直前持续挑战的Compile Heart。关于新作《四女神Online》以及公司2016年的课题与想法,我们将采访开发者中的关键人物得到答案。
监制人(Executive producer):东风轮敬久
参与Compile Heart全体工作的制作人。担任“海王星”系列的标题徽标设计。
制作人(Producer):水野尚子
“海王星”系列的看板制作人。2016年与《四女神online》紧密相联,全倾全力。
插画师(Illustrator):Tsunako
Compile Heart属下的插画师,制作“海王星”系列的原画。Tsunako画集也好评发售中。
《四女神Online》是全新的“海王星”
——首先,请谈一下制作《四女神Online》的经由吧。
东风轮敬久先生(后文省略敬称):这个游戏的企划阶段是《海王星VS世嘉·硬件·女孩》与《妖精剑士F ADVENT DARK FORCE》等作品制作完成的时段开始的。“海王星”系列5周年之际,想给用户展现一个全新的“海王星”作品,基于这个想法才有的这个企划。这回以表现与以往不同的角色们为突破口,制作了这部“海王星”游戏。
——标题里有“在线”这个词,原来是网络游戏吗?
东风轮:并不是大型多人在线(MMO),也就是通常说的网络游戏。设定上是捏普提努她们正在游玩的网络游戏为故事舞台。
水野尚子小姐(后文省略敬称):差不多类似捏普提努她们在屏幕前操作游戏里的人物那样。
东风轮:作为网络游戏要素,会预定追加多人游戏探索副本的游戏系统。这部分还在讨论,能在白板上看到很多的点子。
——游戏标题的徽标也是幻想系的网络游戏风格呢。
东风轮:最初是按照网络游戏的风格,使用了直接四角的设计,制作了几种方案后把觉得最好的方案给Tsunako看后她说“想要加个羽毛”。
Tsunako小姐(后文省略敬称):在确认徽标的方案时,拜托他增加在“四女神”的“神”字伸长的笔画上生出翅膀的设计。本作的世界观中“四女神”是关键词,所以我想将女神也已幻想风格来画。在这个意图上进行了这样的修改。
——游戏类型是ARPG是吧。
东风轮:是的。动作游戏方面已经有了“海王星U”等作品,这次是ARPG的游戏。有一定的养成要素,以所谓的幻想RPG的形式对游戏的形式进行摸索。
——您觉得幻想风的“海王星”如何?
Tsunako:系列过去作品里曾经出现的“四女神Online风服装”最初也是按照幻想风格以老牌的MMO游戏的印象设计的。“海王星”系列本身就有一点科幻元素,所以以幻想风的目光来看,还是更像网游风格。
——说到底“四女神Online”就是系列主线里贝露游玩的网络游戏呢。
Tsunako:第一次出现这个名字好像是在“mk2”的时候来着?当时设定的是网游废人贝露主要在玩的网络游戏,从以前开始工作人员之间就有如果以四女神为主题的网游的话还真想玩玩看的话题。
水野:没想到还真的能实现了呢(笑)。
——主角会是贝露吗?
水野:并没有特别设定谁是主角。非要说的话四个人都是主角呢。但是贝露的戏份可能会多一点。
——角色图稿完成的顺序是什么?
东风轮:虽然各自有些时间差,不过大抵上是同一时期就完成了的感觉。那时刚好是Tsunako画集发售的时期,肯定是Tsunako小姐吸收了用户的爱心的效果。
水野:诺娃的设计是一次通过,很顺利就决定了呢。贝露小姐一开始是成熟女性的角色氛围,裙子变成了蕾丝裙可爱度就增加了,但胸部并没有变(笑)。不过还在微调阶段,所以今后也会有变更些许设计的可能。说到调整的话,布兰最开始是有一件披风,但考虑到3D模型的动作的话还是利落的衣服比较好。护士与修女的设计要素也很可爱哟。
——角色各自都有不同的职业呢。
东风轮:为了能让角色使用新的武器,也为她们设定了相衬的职业。
水野:我们为每个角色都准备了一个职业。根据角色等级也可以学会魔法,基本上也都会体现角色的特点。在此之上我们也会增加可以自行定制的效果。
Tsunako:Nep是正统派的角色,所以使用剑。也曾经有过“赌徒”的提案来着呢。
东风轮:诺娃也曾有过“吟游诗人”的提案呢。
水野:布兰的职业都是“魔法使”啊“神职者”这样的印象,所以使用的是书与杖。Tsunako还有让布兰拿着书,用那本书去殴打敌人的期待(笑)。现在是让布兰要使用魔法的时候再拿出书。
东风轮:贝露的角色是有些“森精”风格所以使用的西洋剑。诺娃是拿着与“黑骑士”最相配的长枪。
水野:Nep是“圣骑士”的来着,所以武器从刀变成了剑。脑电极的形状也纠结了一段时间。也请大家期待还没有发表的其他角色的职业!
Tsunako:其他的全部角色使用的武器都有变化呢。故事舞台也有强烈的幻想要素,尝试了很多的崭新的要素诶。我觉得观感与操作的印象都比以往有了挺大的改变。
——这次发表的4人,是游戏开始后就可操作的角色吗?
东风轮:虽然是陆续加入队伍的模式,不过早期阶段4人就是可操作角色了。至于其他要登场的角色的话……还请期待后续情报(笑)。另外在本作中,“女神”的存在并非是捏普提努她们而是另有其人。所以并不是变身就能够出现,而是别的角色的位置。
——故事剧本大概是怎样的规划?
水野:一开始是捏普提努她们只是平常地在玩游戏,在那个过程中发现了某个新的角色,并与敌人战斗。大概是跟玛洁空努差不多印象的敌人。还有就是,虽然跟剧情没什么关系,本作使用的金钱的单位是“贝鲁”。“信用点”的话没有什么幻想气氛。所以贝露可能因此会有些若干的优待……大概!?
——那现在《四女神Online》的开发进度如何呢?
东风轮:20%—30%左右吧。还有很多没完成的地方。我想应该会在冬季发售,敬请期待。
能成为大家珍贵回忆的一片的作品正在制作中!
——《四女神Online》固然令人期待,也请谈谈公司会在2016年发售的其他游戏的事情吧。
东风轮:Compile Heart有制作全新形式的RPG的气魄。所以一定会尝试在游戏内加入其他友商没有的游戏要素。我们会让玩家能够感觉到,这样的RPG只有在Compile Heart出品的游戏中才能玩到,这也是我们2016年的努力目标。虽然都是RPG,但是Compile Heart的游戏品牌无论哪个都有自己的特点,我们认为突出发扬这个特点是非常重要的。
——去年公司进行了什么挑战?
东风轮:“万亿魔坏神”是一个挑战。世界观与游戏系统都探究了很长时间,我觉得算是一个标志性的作品呢。“海王星VS世嘉女孩”那样的联合活动也是一口气就达成了。
Tsunako:绘制“海王星VS世嘉女孩”限定版的包装画草稿的时候,明知不行还是画下来很多实际存在的游戏机的外壳,结果却得到了通过也非常令人开心。能画紫心拿着世嘉土星的手柄的画,真是非常难得的机会(笑)。
——2016年内想挑战一下的事情有哪些?
东风轮:我想提出一些类似崭新的概念的事。之前虽然好像没有考虑过,男性的话总会有一些梦想中的情景,想挑战下关于这方面的点子。
Tsunako:我在以前会有参与帮忙一点剧本和设定方面的工作,在《四女神Online》中则正式担任了故事原案。一到了要自己写作的时候,想保持客观的视角还是很困难呢。受到了其他工作人员的很多帮助。还有就是想画别人看着就会开心的角色呢。我想努力琢磨可爱与色气之间表现的平衡。
——Compile Heart虽然已经表明过要参与PlayStation VR游戏的开发,这也是一大挑战呢。
东风轮:PlayStation VR还在研究中。很可惜目前还没有具体的企划可以讨论。现在只是有一定的兴趣,能够刺激一下创作的欲望。
水野:我对于同行厂商能够制作怎样的游戏很有兴趣。就我个人来说,我希望以后能够制作涅普提努能够跃然眼前的游戏。
Tsunako:我非常想要一部PlayStationVR,所以估计发售后会立即购买。我想制作能够与涅普涅普进行单独课程的游戏呢。就算只是能够在一起打个牌也非常棒了。我看过其他作品的用图像阴影处理来表示“numan”与“lady”类似的测试,那个既光滑蓬松的视觉效果印象非常深刻。如果能将那样的技术在PSVR内努力做个小游戏的话会不会有人要呢?(笑)
——最后请对期待着Compile Heart2016年的游戏的玩家们说几句话!
Tsunako:为了能将新的涅普涅普呈现给大家我们在2016年还会继续努力。同时进行中的其他游戏也请关注。无论哪个角色都很有魅力,公司内游戏作品如果可以联动的话也很令人高兴呢~
水野:《四女神Online》终于到了发布的时候。现在还只是刚刚离开起点,还有很多想完成的事都在不断涌出。除了玩家想到的点子,我们还有其他很多点子也都想探索一下。今后的发展请大家继续支持!
东风轮:现在我们也在同时开发多个游戏,我们将以制作出能够让用户会心一笑的作品为目标继续努力。让用户将游戏从最初一直享受到最后,游玩过后能够成为珍贵回忆的一片。今年我们也在以这样的精神制作游戏,多请期待。其中特别是“育乳”这个我满怀自信大力宣传的会深植脑海的单词!
CompileHeart的挑战!
监制人(Executive producer)东风轮敬久先生:
1.挑战内容的要点是?
刺激
无论是哪款游戏我们都会想加入在普通的游戏中体验不到的“刺激”感。特别是在《四女神Online》中,服装设计都焕然一新。其实,虽然还没成为具体的设计,我们也想挑战一下能够改变第一印象的新要素。我想到时候当画面与动画开始的时候想必大家都能感受到!
2.向用户的挑战书!
享受全新的世界观吧!
今年貌似全都是“全新的世界观”的游戏。“神狱塔”的剧本非常独特,通过电击PS中的连载小说,希望玩家在游戏开始前就能够产生各种各样的想像。《四女神Online》也是“海王星”系列中全新的展开,尽请期待!
CompileHeart一直都在进行挑战!
公司设立以来,Compile Heart一直都在制作其他厂商没有的游戏。回顾下她的挑战史,就是以“海王星”系列为始的代表作。这样一来你也会成为Compile Heart爱好者的一员!
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