KT年度动作巨制《仁王 | NIOH》α体验版 中日英文版已上架港服PSS
※“仁王 α体验版”是一款在线专用游戏。如果未处于在线状态,将无法进行游戏。
※发布期限过期之后,将无法下载及进行游戏,敬请谅解。
※请注意:发布期限过期之后,也无法下载“称霸之证”。
本游戏是黑暗战国动作RPG“仁王”的体验版,游戏以幽暗深邃,妖怪们蠢蠢欲动的战国世界为舞台,玩家将挑战各种高难度任务。
2016年4月26日(周二)~5月5日(周四)限时发布。
通关了“α体验版”第一个关卡的玩家将会获赠“称霸之证”,可以用它获得正式版的下载内容。
此外,我们还准备了玩家调查问卷,以便为玩家们提供更好的商品以及作为今后游戏开发的参考。
我们在官方网站上登载了调查问卷表,请务必在试玩了体验版之后,填写您的感想与意见。
本游戏由于是体验版,有可能会发生不正常的现象。万一发生任何异常现象,敝公司不做任何保证,敬请见谅。
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评论
@orewa-gundam 枪的中段特别好用啊,横扫一切敌人,面对四五个敌人都不用太心虚,发挥好就过了
一爬起来看到地上有个红红的东西,好像可以捡诶。。。。。。biu!。。。。。。诶诶诶?
我就不信了我还撸不了你个一级的菜鸡吗!。。。。。。biu!。。。。。。诶诶诶??!
草拟大业我就不信了!。。。。。。biu!。。。。。。什么腊鸡游戏不玩了!
等等前面那个坐在地上打飞机的猥琐男才是教学关的NPC吗??。。。。。咦咦咦?
我就不信了我还撸不了你个一级的菜鸡吗!。。。。。。biu!。。。。。。诶诶诶??!
草拟大业我就不信了!。。。。。。biu!。。。。。。什么腊鸡游戏不玩了!
等等前面那个坐在地上
帧数模式PS3画面,画面模式帧数感人,锁定敌人了视角还是晃来晃去,忍龙不像忍龙,魂不像魂,确实有种浓厚的山寨感,界面和字体太粗糙,节奏不太好,感觉开发组是想做出兼顾爽快和招式感的手感还要有一定难度,不过平衡点没找好,但是其实我也不是来喷的,我觉得还是不错的,反正我玩得下去,正式版应该不会有太大变化了,对我个人来说属于属于“如果没有游戏玩那么也完全玩的进去,但是不会作为特别期待”类型的作品。
@lv19931111 操作也像忍龙那么难么。。如果是单纯难度没关系。。就怕又是连招又是搓手柄的。。
@darktempler_ 欧美范的话,不会这么强调个人的因素的,所以MGS骨子里还是日本范……
@gaobili9 谁告诉你一开始很多人骂恶魂难了?恶魂大家都说难度高,但没骂的,为什么?因为他虽然难,但是不过分。魂系列的难度不仅有伤害高的杂兵,而且这些杂兵的AI设计也都很棒。仁王这种一上来小兵2刀砍死你的,纯粹无脑靠数值恶心玩家的难度设计就是找骂,不得不说这确实是光荣的做派,跟高难度下的无双一个尿性
@bsdlxypsy 大哥了,我再直白一点,忍者,武士这是日风,武侠,功夫这是中国风,文化元素和表达方式是不同的概念
@lv19931111 我昨晚跟基友再研究了一段时间系统,发觉这货还是有点意思的,R1回气的利用,武器的防御弹反,上中下3段技的切换,朋友说,有点像侍道的系统,我突然醒悟了,确实是,1v1的时候有点像,但是被4个忍者围殴你又因为体力槽不够的时候不能像忍龙那么技术突破我又觉得这游戏瞬间low了一个档次,总之这游戏现阶段就是一股说不出的不舒服感,大杂烩的感觉还是很严重,哪点都抄一抄不是不好,问题是你抄了哪点好的在里面你自己都定位不到,这游戏就容易出事
@arsongyuan 我是指弹幕游戏那种碰就是死,不是指原版那个爆标阵
@banjia0815 小弟做游戏只会三样,加敌人攻击力,加敌人血量,减我方所有属性
这游戏很有趣 把我喜欢的一堆游戏的元素结合起来了还不赖
那种上手一小时怒删的言论大家可以放到一边 看看别人是怎么玩的吧
我的手残向http://www.tudou.com/programs/view/XOu9j1GJVZ0/?resourceId=0_06_02_99 第一BOSS用黑魂的思维方式去打
别人的高手向http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0OTMyNTM4OA==.html第二个BOSS无双
那种上手一小时怒删的言论大家可以放到一边 看看别人是怎么玩的吧
我的手残向http://www.tudou.com/programs/view/XOu9j1GJVZ0/?resourceId=0_06_02_99 第一BOSS用黑魂的思维方式去打
别人的高手向http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0OTMyNTM4OA==.html第二个BOSS无双
@iori987654321 看你也是对小弟深深的怨念不过游戏总制作人好像不是小弟,但小弟多少有过目才对。就那样吧,我也很讨厌失误率低的游戏,感觉1代2代这种高难度伤害并不算很高加上可以自行提高出蓝魂几率来回血的机制以后再也见不到了...不过游戏还是会买吧,毕竟系统还不错,有难度选择的话最好。
@magamankid 上段主攻击力,中断平衡和招架(弹反?),下端主攻速(伤害低)
@cyril233 @macise_kurisu 第二个boss表示攻略不下,还有第二个任务里的比较大只那些怪也好难打啊,还有吸精力可以进化的...
@orewa-gundam 还没开始攻略第二个图呢,没时间玩,心理苦啊/(ㄒoㄒ)/~~
@tcsww_one 这让我想起了357M究极难度各种无双一击秒杀玩家
@scalpelripper 在线才能玩是因为这是测试啊,就是测试服务器承载能力用的,黑魂3的测试还不是照样不能离线玩
@orewa-gundam 小只的精英怪他们攻击的时候按闪到他背后唰唰唰www,那些大只的怪物,你别一套怼到底。。。。你看他要出技能就躲或者L1防御。。。。boss的话,他朝天吼的时候你用弓箭可以打出硬直(不知道是不是巧合。。。),手里剑没试过,然后那个自动追踪的落雷可以躲在建筑下面躲过(比如一开始进来的那个地方(这个故事告诉我们,下雨天不要站在空旷的地方被雷劈。然后他吐雷的时候可以打他的脸打出硬直(我用的是风属性攻击,其他的属性的攻击能否打出硬直我没有试过。。。)然后打出硬直的时候打一套然后看绿条重整势态R1恢复一下绿条然后再一套,打不出来硬直的时候就快跑,马上要落雷了。。。
@longxuan201188 无双的打击感在352之后就一直在走下坡路。
@tcsww_one 毕竟亚洲销量惨淡还成了29分神作,要不是那帮欧美宅你可能都吹不了魂系列了
@lingyunxiaofeng 不,比起忍龙更像RPG,差不多魂跟伊苏那样的的操作难度,再多一些花样
@shanzhumaimeng 体力条这个,毕竟是RPG,如果不限制下说实话真就是个完全的ACT了,体力条说实话我能接受,也算是个判断是否入门的一个分水岭了
@shanzhumaimeng 体力条这个,毕竟是RPG,如果不限制下说实话真就是个完全的ACT了,体力条说实话我能接受,也算是个判断是否入门的一个分水岭了
@tcsww_one 恩,恶魂当初也是一堆人不看好,要不然也是,恶魂2,恶魂3而不是现在的黑魂系列,我只是讨厌那些动不动就把黑魂吹成神的,毕竟,如果没有当初欧美宅平反,恶魂在亚洲玩家的口碑也就是辣鸡,现在人人好像大彻大悟似得捧回魂,有点恶心
@tcsww_one 而且这游戏现在被骂成狗,到时候欧美或其他什么有人捧的时候,这些骂的会不会跟风过来捧,你不觉得这帮人很恶心吗?
@gaobili9 问题我也没吹,楼上说的都是事实吧。魂系列虽然难但是不过分。仁王这种难度纯粹是恶心人的。我在另一个帖子里跟人讨论时说,忍龙组拥有最棒ACT杂兵AI(忍龙的杂兵AI),结果仁王里只能靠无脑提升数值的方法增加难度,确实非常low。
PS:恶魂并不是靠欧美玩家平反的,是日本一些玩了恶魂的玩家觉得这个游戏非常好,然后在各大讨论班传教。
PS:恶魂并不是靠欧美玩家平反的,是日本一些玩了恶魂的玩家觉得这个游戏非常好,然后在各大讨论班传教。
@gaobili9 讲真,如果发售时还是这素质,不会平反的。
@gaobili9 然而恶魂一些智障的设定在后面也都被改掉了(不管什么法术施法前摇都短,施法不耗绿条,道具载重系统,整个一个魔法之魂),魂吹是一回事,游戏本身是另一回事。
另外我看了一下,我觉得大多数人说的缺点都还是很客观的(我自己是对这种随机数爆装备的游戏完全厌烦了,主观情绪比较重),这个游戏在很多方面都表现出来了巨大潜力(武技的搭配和四种攻击段位),但是缺点表现的同样明显,不能选择性无视吧,不过至少成品还有时间去改。
P9言论还算好的,什么VXTIME之类的光玩个试玩版都能玩出仁王黑和仁王吹两个阵营了。
另外我看了一下,我觉得大多数人说的缺点都还是很客观的(我自己是对这种随机数爆装备的游戏完全厌烦了,主观情绪比较重),这个游戏在很多方面都表现出来了巨大潜力(武技的搭配和四种攻击段位),但是缺点表现的同样明显,不能选择性无视吧,不过至少成品还有时间去改。
P9言论还算好的,什么VXTIME之类的光玩个试玩版都能玩出仁王黑和仁王吹两个阵营了。
@lv19931111 感觉就是另一种风格的黑魂。。各种地方都很像。。也不知道是不是我网络的原因,每隔一段时间就掉线。。
@tcsww_one 自己不会玩强行难度高
@a604833355 哦,菊菊好厉害~
@lingyunxiaofeng 真不是魂,虽然都说借鉴了,但已经有自己的风格了,说是忍龙RPG其实没错
@tcsww_one 最让我觉得强行增加难度的是装备不能修
@enixyang68 装备可以修的,打到第一个boss门口肯定不会缺磨刀石了。但是我觉得这个系统就是恶心玩家的。时不时的要去修一下装备神烦。
这游戏感觉就是血源、黑魂那种类型的,高难度、不停死→轮回、探路、杂兵可以秒你、死了要重新在CHECK POINT开始、升级系统和升级界面也几乎一样,总之我玩起来就是感觉在玩血源,玩了半小时就删了,还很期待这个作品,但是玩完试玩版觉得可以忽略了。
@tcsww_one 有这种系统的游戏现在很多,仁王的只是太快了点。反正后面还会调整,
@hexu_feng 你根本不会玩
@yeguche 是的,我不喜欢这种类型。所以玩了一会儿就删了。
回复不能