画面之类硬性指标的东西大家都有目共睹 我就不多说了 至少300多块你不觉得亏
说到感受,光有好的画面是不够的。这次的场景非常的巨大,风景也很优美,经常能让人不务正业的花大把时间调戏拍照模式,但是缺少震撼。巨大的场景没有很好地与剧情战斗结合在一起,二代的尼泊尔、西藏,三代的游轮、废船厂,我都有很强的代入感,我的战场就是这整座建筑(城市),并且他们瞬息万变随时会发生变化。这次的美景似乎游离在外,打起仗来就与坏境脱节了,也缺少变化,第15章塔楼变吊桥很不错,可惜的是我印象中仅此一处。
另外缺少令人难忘的情节。类似2代火车关,3代飞机关,他们就像大片中最重要的那个酷炫(装逼)镜头,几乎可以成为一部电影的标志,例如14版哥斯拉中大兵们带着红色的信号弹空降在被烟尘笼罩的城市中。遗憾的是,海4没有给我留下这样的回忆。
解谜实在太少啦,严正抗议!

再来一条比较玄学的,就是氛围。前作找的都是失落的文明,以及这个文明所蕴含的历史价值与文物,但这次是真真正正的要找一个海盗头子(们?)的宝藏,当揭开最后的面纱时,没有了前作的感动啊。
贬了这么多,估计有人该打死我了,接下来说做得好的地方。
这次的人物刻画出色,苏利一如既往的担任了父亲和救火队员角色,不过真的老了啊,心酸(终章照片似乎有老年斑了)


对前作的各种彩蛋,系列玩家都能体会,那种不得不说再见时的哀伤,顽皮狗很好的做了铺垫和缓冲,看着那些充满回忆的物件和台词,感慨一个时代的结束。
当我这个勉强算是神海老玩家和粉丝的人结束了这次的旅程后,认为顽皮狗结束神海是一个正确的选择,并且在一个恰当的时机。亡命的攀爬和掩体射击对于我早已不再新鲜,最初接触神海的那种新奇感早随着时间和阅历消失了,对这个系列的坚持源自于感情、口碑对顽皮狗的信任,试想神海像年货信条和XX战争的COD那样出到十多部,我们还会觉得他是个好玩的游戏吗?在这里我希望刚起步不久的新古墓系列能够创造佳绩,不过对于顽皮狗都逐渐舍弃了的类型,我的理智对它的未来不报过高期待。不过如有制作组能继续扛起神海大旗,买买买!

在PS3时,顽皮狗凭借神海这个系列成为和圣莫妮卡并肩的大法两大武器,安利的顶级选择,对我传教事业起到了不可磨灭的作用,并成功的让世人知道了自己,但他们清楚自己的成功关键就是转型,更早的古惑狼和杰克与达斯特玩家可能体会更深,一个世代的作品就让他完结在那个世代。由于神海出乎预料的人气和圣莫妮卡有些才尽的窘境让顽皮狗不得不破例一次做出这个选择,让我们能在PS4上见到德雷克的结局,同时在PS3末期发售一款全新作品末日余生,现在回头想,真是明智的选择。用一个人气作品在新平台拉销量,另一个新作品发售在老平台看市场反应,决定下一步动作,高招(当然这些都是我脑补的),结果证明了决定的正确。同样我们也能从末日猜测顽皮狗这个世代的风格,更加注重故事和人物塑造,不再过分渲染大场面和商业电影化,追求细节和台词打磨,游戏风格偏传统核心向,换句话说,可能更加偏向文艺电影,当然这些是我的口胡,说的不对不负任何责任

最后,希望另一个世界德雷克生活圆满幸福,原谅我把你摔死过无数次。
