废土居,大不易。昨日更新完1.05就开启了新周目真生存难度开荒,几点小体会在这分享一下:
1.负重大量降低,潜狙流初始加点出门,力量点到3出装甲商,负重才115,基本上也就捡不了破烂了。
2.饥饿口渴疲劳感系统,角色会饿会渴会累,如果长时间不进食进水睡觉会降低负重、智力、ap等,DEBUFF扑面而来。在饥饿度不满的情况下吃任何肉都不加血只加满腹度,加血最好还是纯水。
3.药品使用会增加疲劳口渴等状态,使用消辐灵会增加疲劳感和口渴度,治疗针会增加口渴度,加血最好还是用纯水。
4.珍爱生命远离野兽,鼹鼠、蚊子、苍蝇从未如此致命,被这些生物击中有很大几率感染病毒,并导致生病状态,需要化学工作台制造的药品来解除DEBUFF。
5.没什么比打到好装备后找不到床铺被敌人虐死更郁闷的事。只能在床上存档,这使得聚落成为了最安全的存档点,想要更好的存活似乎就要更加重视对聚落的建设,而前期开荒点数限制,让点出废土领导者成为了遥不可及的梦想。
6.不能快速旅行跟上边的几项比起来甚至微不足道。
总之,这已经是一个新游戏了,各种网上所谓的生存难度碾压(2016年5月25日以前的帖子的生存难度都是伪生存难度)已不复存在,我都已经在考虑是不是要玩回废土剑圣流了,潜狙前期实在难混。喜欢辐射系列的玩家一定要试试新周目开荒,那酸爽你值得体验。