-《The Tomorrow Children》(PS4)将于北京时间 2016年6月3日16:00 ~ 2016年6月6日 16:00进行OPEN BETA。
-本次测试每天将有“外币”补贴,供玩家在黑市购买劳动工具及特殊道具。
-参加本次测试的玩家完成特定目标后,将在游戏正式发售后获得「終生補助金」奖励。
-本游戏为多人在线建造类,需全程联网。
-港台地区版本包含繁体中文
视频只能使用 youku 和 bilibili 哦
DAY 1
-记得去领每日补贴,在黑市界面或个人信息界面,点击“自由世界货币”可领取1100外币。
-关于外币掉落率低的问题,制作人已表示存在bug,正在修复。
-关于连接问题,不用挣扎,科学上网(首选日本线路)。
-关于游戏制度,一切为了社区,考虑集体利益。习惯就好。
-玩家除非有所举动,否则互相不可见,既合作又疏远,值得玩味。
DAY 2
-关于操作延迟问题,从CLOSED BETA已经如此,这次没有修复,可能会成为长期问题。
-城市安好,但人数锐减...
-太多同志为了我们的理想做出终极牺牲,广播语音根据地区版本会不同吗(求证?)
-如果想体验更多内容,务必往政府投入金属,完成政府建筑。
DAY 3
-一觉醒来,市政府跌成2级,相当于浪费了近500金属...
-玩家维持在10人左右,几近荒废,但对自己一开始就参建的城市有了好感后走不了了...
-林业工(植树砍树,但主要摇树采果),劳动经验不少,每天报告配给券也很可观。适合在社区待业的军人
-发电工是最枯燥的,请路过时给他们点个赞吧。发电的时候连续COMBO(保持在蓝色区域内)的话最后会奖励一点电量。自动发电机其实只要40金属...
-车辆充电请自行携带煤炭倒入。
DAY 4
-昨天傍晚城镇只剩4个玩家,已经无力运转,始终没能看到市政府完成的样子。
-OPEN BETA第一次坐地铁去别的城市,发现每个城市的治安官、载具色调、树木、果实及发光植物都是不同的。
-游戏莫名伤感,满布诡计的城市,忙忙碌碌的众生。
-制作人Dylan Cuthbert是英国人,在日本京都和员工开发这款游戏。技术部分由Q-Games英国籍技术总监James McLaren负责,如果感兴趣,以下是在各个展会的技术展示:
CASCADED VOXEL CONE TRACING CEDEC 2014
THE TOMORROW CHILDREN@GDC
-如果对游戏的设计感兴趣,这是制作组在台湾参展期间的采访:
The Tomorrow Children製作團隊專訪