顽皮狗的神海4,无疑是目前为止最优秀的TVGAME,无论从技术角度,还是从艺术角度来看都是。
但是网上对神海4的评价却呈现出两极分化,说好的人尽其赞美之词,说不好的说的一文不值。我总结了一下我自己的观点,大家探讨探讨。
1:神海4不走寻常路
神海1问世,经过10年3代的发展走到今天,奠定了TVGAME神作的地位,但是再怎么神奇,也有审美疲劳的一天,本作制作人我觉得就是要决心对神海来个大刀阔斧的改革。
首先就是放缓了游戏的节奏,这个放缓是针对神海2,3而言的,对比古墓丽影,我觉得这作节奏还是算快的。从雪地跳火车,大海搞沉船,沙漠掉飞机开始,我们的德雷克大火烧不死,海水淹不死,雪地冻不死,沙漠渴不死,上天入地简直无所不能。
我不知道这种超人一样的德雷克有多少玩家喜欢,但是从4开始,德雷克前怕狼,后怕虎,最后时刻,宝藏近在咫尺,居然劝说山姆放手回头,我觉得这样的德雷克,是从一个超级英雄进化到一个平常人的兑变,是制作组刻意为之。让德雷克有血有肉,更像个人,而不是超人,是制作组首先给大家的一个印象。这种改变导致了游戏战斗被大幅度压缩,火爆的场面被砍无数(对于3代全程无尿点,高潮迭起而言),这也是玩家主要诟病的地方。
到底这种做法很难说适合不适合,但是我觉得神海4精力更加花在塑造人,塑造感情和故事上,把神海4提升了一个高度。把动作片拍成文艺范,让人玩完后若有所得,所有所思,而不是玩完后只像吃了桶爆米花。这种风格转变是符合TLOU制作组的一贯风格的。
神海4的这点改变,我个人认为是进步的,是要加分的。
2:神海4循序渐进,回归Uncharted原点
10年前神海1把神海基调定为未知探险,宝物猎人。到2代开始,就转变为寻找古遗迹了,3代强化了各种好莱坞的场面,基调还是寻找失落的古遗迹。这次4,回归到原点,没有古迹,没有传说,有的只是神秘,阴谋,人性的贪婪和扭曲。
游戏花了一半时间,讲述了为什么要去追寻这批财宝,然后又花了一半的时间浓墨重彩的去描写如何找到财宝。从玩家一开始踏上这座海岛,眼前一定会被那座像张着嘴的哥斯拉一样的山峰所吸引。这座山峰贯穿着整个后半部的游戏画面,大家肯定会有和我一样的想法,就是这座奇特的山峰,一定是隐藏着什么秘密,还有多少真相需要到了才能了解。
然后一路奔波,那座山峰一点点的近了,一路上真相不断浮出水面,仿佛带着玩家亲历300年前在这里发生的一件件惊心动魄的事情。最后到了这个“哥斯拉”的山脚下,攀岩而上的时候,透过阳光,看见了遥远对面的山谷里隐约的建筑群。我不仅感慨,那些地方都是我之前战斗过的地方啊,这20来个小时的不平凡的经历,仿佛历历在目。
顽皮狗运用这种换节奏的,循序渐进的方式,利用玩家对未知了解的渴望,吊足了玩家胃口。这种方式在《风之旅人》里也一样用到过,远处高大的圣山,一路辛苦奔波,终于来到山脚下,那种成就感是其他方式不能达到的。
最终玩家穿过岩洞,从高处看到了躺在静谧水面已经300年的埃弗瑞旗舰。这艘巨大的海盗船如同鬼神一般,静静的躺在水中,没有任何背景音乐,安静的出奇。埃弗瑞……一个完全没有在游戏里出现过的角色,没有半句台词,却贯穿了整个主线。他的葬身地此时完全的展现在玩家眼前。这种震撼足可以匹敌打开香巴拉的大门或者站在高处俯瞰失落黄铜之城。
这就是顽皮狗的高明之处,不在用大场面压阵,一改之前那种激动人心的方式,用循序渐进来释放玩家的焦虑情绪,最后一刻得到释放。
3:急流勇退,见好就收。
这次的白金奖杯,叫做“最后一次”,预示着德雷克的退休。比起劳拉从95年开始,干到如今还没有退休的意思而言,德雷克似乎退休的早了点。但是再好的游戏,也有大家厌烦的一天,我觉得顽皮狗把一个优秀游戏终结,把故事说完,已经很了不起了。如此赚钱的品牌能懂的急流勇退,见好就收,是需要很大决心的。
游戏最后交代了每个人的近况,德雷克做了老板,不仅开了打捞公司,而且还办了探险考古的杂志,成为了人参赢家。不过我觉得就德雷克这身手,通晓几国语言,精通各国历史,不去名牌大学做个教授,而是做个老板真心屈才了。不过谁知道呢,大家都很好,有了自己的生活,玩家们不必担心和挂念。
德雷克虽然退休了,我坚信他还有很多故事没告诉我们,我真心期待顽皮狗再给我们说说他的故事,哪怕他女儿的故事也成。
谢谢顽皮狗,感谢内森德雷克。
《神海4》昨晚打穿,意犹未尽,一点个人看法(剧透慎进)!
评论
@midnightblood1 个人觉得,山姆要个女朋友实在太简单了。风趣幽默,有情有义,又有知识智慧。作为一个盗宝贼,肯定是不会缺钱的(最后在艾莲娜口袋了塞了金币可以看出)。缺点就是不太修边幅,这个和他坐了十几年班房有关,不过这谁又在乎呢。内森的老哥是人生赢家哦
@pineapple_cbl 老哥苏利CP,老哥刚出来的时候我还以为是V版的但丁活了.
@lingyu19890827 神海4明显放缓了节奏,注重说故事,后期在山洞里就墨迹了很久。
楼上说的不错,明显放缓了节奏,罗里吧嗦的对话一堆,比较激烈的战斗我只记得20关的废弃船厂,在对于突突突方面来说弱化了。而且武器方面比起3代也没有增加,反而历代明星武器都没了,虽然游戏年代在改变,服役的枪械也改变,但是特意没做出来不知道是不是以后放DLC里面了
@pineapple_cbl 可惜并没有做到张弛有度。德雷克的退休生活那一章我觉得可以算是经典了,然而后期只是在毫无意义的拖节奏。
至于回归原点这个事吧……客观点讲1代是三部曲里最不成熟的
至于回归原点这个事吧……客观点讲1代是三部曲里最不成熟的
作者说的不错,顽皮狗这次的确是把重点放在了主人公和剧情上,不仅削弱了大场面,还没有了历代都会出现的超自然力量,不过我感觉大多玩家都是怀着一种“前三部都已经这么刺激了,这一部会有怎样的大场面呢!”这样的期待,结果大场面反而不如前作,会多少有点失望
@b_sorry_d 我觉得战神就是一个很好的例子,从战神1一直到战神3,都是高潮不断,节奏飞快。玩家早已有了审美疲劳了,然后又出了战神升天,还是这个老套路,玩家就开始不满了。我觉得再出战神,还是这个套路,估计就要被喷惨了。
怕剧透只看了第一点。我觉得是有道理的,确实比较注意塑造人物,当然非战斗的部分可能稍微有点单调了。《神海》系列一贯是一段攀岩、一段战斗交替着来的,这一代可能攀岩拉长了,战斗变少了,攀岩的戏份大部分是跟哥哥,所以有很多对话台词可以慢慢体会,但毕竟这是枯燥的攀岩,还变长了……
@b_sorry_d 真不喜欢超自然现象
@azarias_wei 我也不喜欢超自然现象,所以这一作看起来更现实一些。
话说我觉得神秘海域里的机关都应该算超自然现象,完全想不通这些机关怎么实现。还有几百年前的箱子下的轮子,先不说那时有没有,几百年过去居然还能用,没有锈死烂掉。。。
话说我觉得神秘海域里的机关都应该算超自然现象,完全想不通这些机关怎么实现。还有几百年前的箱子下的轮子,先不说那时有没有,几百年过去居然还能用,没有锈死烂掉。。。
@fremont_hk nonono 只要不是国内货 质量杠杠的 哈哈哈~~不要喷我~
@midnightblood1 衣服太像了 我开始也这么认为的
@azarias_wei 这代的木乃伊炸弹还不够超自然吗?简直黑科技,还有那个神秘的滚轮箱子
@pswenqing 捡钱冒光我tm还以为在玩生态危机捡草药
“我觉得这样的德雷克,是从一个超级英雄进化到一个平常人的兑(蜕)变”完全赞同……因此对比2、3代我更喜欢4的德雷克,而且4里人物的表情是整个游戏里最喜欢的一部分,很多对白没说出来,但是表情已经表明了,看了很多评测之类的好像并没有很多人在意这方面
@renol86892981 的确是这样,其实这作对人性刻画的实在太好。内森,山姆,雷夫,娜迪恩,四个人全部看到了宝藏,他们原本可以全部全身而退,但是四个人结局都不相同。
内森无意宝藏,他一个子儿也没拿,他的目标只想救哥哥,所以活下来了。
山姆是贪图宝藏的,但是他的目标仅仅是找到宝藏,至于能分到多少,不强求。所以最后差点死了,留得半条命。
娜迪恩因为是女性,所以比男人们更加敏感点,只有她察觉到了危险,她认为万事不可做绝,所谓做人留一线。找到宝藏没命花,等于白搭。所以她最后活的不错,还顺走两箱珠宝。
雷夫痴迷于宝藏,这还不是最重要的,关键他还嫉妒,仇恨,贪婪。所有因素聚集在一起,最后死在了宝藏堆里。
现在回想起来,当时船里还有两人,就是图和埃符瑞,300年前就死了的骸骨,已经预言出了这个结局了。
所以我觉得顽皮狗经过了TLOU的叙事,已经驾轻就熟,越来越完美了。
内森无意宝藏,他一个子儿也没拿,他的目标只想救哥哥,所以活下来了。
山姆是贪图宝藏的,但是他的目标仅仅是找到宝藏,至于能分到多少,不强求。所以最后差点死了,留得半条命。
娜迪恩因为是女性,所以比男人们更加敏感点,只有她察觉到了危险,她认为万事不可做绝,所谓做人留一线。找到宝藏没命花,等于白搭。所以她最后活的不错,还顺走两箱珠宝。
雷夫痴迷于宝藏,这还不是最重要的,关键他还嫉妒,仇恨,贪婪。所有因素聚集在一起,最后死在了宝藏堆里。
现在回想起来,当时船里还有两人,就是图和埃符瑞,300年前就死了的骸骨,已经预言出了这个结局了。
所以我觉得顽皮狗经过了TLOU的叙事,已经驾轻就熟,越来越完美了。
我觉得4代展现出攀爬也是重要的体验之一。往作我只玩过3和v版的黄金深渊,感觉那时的攀爬可有可无,只是插在战斗之中缓和节奏用。这代我攀爬得很开心,一边爬一边欣赏风景,角色之间还会发生一些有趣小互动(也是塑造角色的一部分),加上新道具绳钩让攀爬过程更加跳跃和流畅。可能有些人偏向喜欢战斗多一点,而我则比较享受这个“旅游”的过程。
@azarias_wei 毕竟他俩兄弟太精明了,没想到最后居然能找到炮台,还打穿了船舱让巨木浮起来帮他哥逃生
@lovept1219 简直脑洞大开
提供给楼主一个信息,也可能楼主早已知道了。
德雷克的创造者,原神海的女编剧离职,换上了最后生还者的那个男编剧,名字忘了反正毛儿不多。这个编剧因为最后生还者拿奖拿到手软,所以本作的剧情和最后生还者一样,向感性方面更进一步。
另外顽皮狗也说了,这是他们做的最后一部,但IP不在他们手上,索尼可以找别人来继续开发,所以他们尽量把结局写死,以给续作增加难度。
楼主确实完全理解了顽皮狗在本作想要表达的,这样顽皮狗也会很高兴的。
德雷克的创造者,原神海的女编剧离职,换上了最后生还者的那个男编剧,名字忘了反正毛儿不多。这个编剧因为最后生还者拿奖拿到手软,所以本作的剧情和最后生还者一样,向感性方面更进一步。
另外顽皮狗也说了,这是他们做的最后一部,但IP不在他们手上,索尼可以找别人来继续开发,所以他们尽量把结局写死,以给续作增加难度。
楼主确实完全理解了顽皮狗在本作想要表达的,这样顽皮狗也会很高兴的。
对我这种特殊人群的玩家来说,通关神海4以后只有这些感受:
嗯...通关了...
好像,大家都还活着?
大家都还活着哎!
而且德雷克还活的很滋润女儿很可爱!
这游戏我给10分满分不能再少了!
不枉我在完全没接触过神海的情况下一口气买了合集和4然后还买了各种画集攻略
只有这点感受而已不过,唯一不满就是多人老被虐
嗯...通关了...
好像,大家都还活着?
大家都还活着哎!
而且德雷克还活的很滋润女儿很可爱!
这游戏我给10分满分不能再少了!
不枉我在完全没接触过神海的情况下一口气买了合集和4然后还买了各种画集攻略
只有这点感受而已不过,唯一不满就是多人老被虐
@azarias_wei 其实国内古代的遗迹古墓质量也是杠杠的。自从49年以后嘛……
回复不能