本作品距离发售日已不满一个月,在体验会中能以几乎已经是完成版本的 PlayStation 4 版,来确认在每回合里采用各种不同的规则来持续进行对战的「多重任务(マルチミッション)」与全新战场,以及自订编辑要素等内容,并在此为玩家们送上直击报导。
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变身为威斯克或里昂!
在追加 DLC 里也能让你变身为英雄
再次为玩家们说明,《安布雷拉兵团》是为了迎接系列 20 周年,让《生化危机》挑战新境界的游戏作品。玩家并非是扮演系列作品中所登场的英雄,而是以一位无名佣兵的身分,赌上自己的生死来进行一场场的「非合法战斗」。将《生化危机》的世界,与特别强调对战的 TPS 游戏予以融合,这就是《安布雷拉兵团》。
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在这样的《安布雷拉兵团》里,也将以追加 DLC 的形式开放下载,历代主角克里斯及里昂、威斯克、贝里等角色的「变身饰品」※。包含上述内容的追加 DLC「特务幽灵包」将于发售日当天(6 月 23 日)开放下载,价格为 1296 日圆(+税)。
※ 在豪华版本及下载码版本(仅推出 PS4 版的实体版本)里附赠了本 DLC 下载用序号。
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系列作品的主角齐聚一堂。也能变身为绝代的反派、威斯克
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在这次的先行体验会里威斯克相当的受欢迎
角色的脸孔,被视为装备品类型中的「面具(マスク)」,因此也能与其他物品一样贴上「贴纸(デカール)」。
但是装备角色的脸孔后,会变为无法戴上头盔的状态。虽然防御性能并不会下滑,但其中金髮造型的里昂与威斯克将会变得更为容易让敌人发现。虽然会多少变得有些不利,但此刻正是能以不辱 “英雄” 之名的身手来突破战局的机会。
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贴上「贴纸」后,外表看起来就像是涂上脸部迷彩的风格。贴纸的大小及角度都能自由地进行调整。
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由于无法戴上头盔,在区域里或许多少会变得较为显眼。
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装备里昂的脸孔,于「开端之村」里挑战重生战(リスポーンマッチ)是能够复活无数次,来较量杀敌数的规则
在每回合里急剧改变规则的「多重任务」
在这次的采访中,能在身为全新战场的「南极基地」、「R.P.D 警察局」、「浣熊市」里进行对战。想必也有仅对其名称感到怀念的系列粉丝。充满深刻回忆的场景,以针对对战型 TPS 游戏的形式,在经过了重新设计后于游戏中登场。
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浣熊市 介绍宣传影片
南极基地是以在《生化危机 代号维罗妮卡(バイオハザード コード:ベロニカ)》故事的高潮时,遭到爆破的安布雷拉兵团研究设施做为舞台的地图。建筑物不论内外都被白雪所覆盖,相较于其他的地图更为容易辨认出敌人。以上下共三层的构造为特徵,在瓦砾等处巧妙的隐蔽身躯,利用通风孔来展开狡猾般的奇袭。
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在南极基地里的 ONE LIFE 战(ワンライフマッチ)
R.P.D 警察局是,在身为《生化危机2(バイオハザード 2)》的舞台,浣熊市中的主要设施。在回合开始时就遭遇到敌人也并不会让人意外。给人充分体验到充满高度紧张感互击般乐趣的印象。
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在 R.P.D 警察局里的 ONE LIFE 战
为《生化危机2》舞台的浣熊市,特徵是具有地上与地下的两层式构造。在地上广大的区域内停着好几台的警车,并不欠缺隐藏身躯的障碍物。如果能活用地下道的话,就能够出乎对手的意料展开来自背后的攻击。
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在浣熊市里的重生战
在这次的采访中,印象最为深刻的是最多 6 位玩家进行对战的「多重任务」模式。一场对战采 5 战制,先取得 3 胜的队伍即胜利,但由于在每回合终将会乱数改变规则之故,要求玩家们需具备层面广泛的战略及应变时的柔软性。
另外,不论那一个回合的限制时间皆为 3 分钟,因此除了能迅速的决定胜败外,还能享受到每次采用不同规则的乐趣这点,在游戏的节奏上非常的出色。
从在多重任务中所登场的 8 种规则之中,特别聚焦于其中几种来进行介绍。
在「DNA 猎人(DNA ハンター)」里,捡起并收集被击倒的殭尸所掉落的「DNA 样本」,来比较其拾得的数量。在其他的规则下能置之不理为上策的殭尸,在此一规则下就得积极的对其展开攻击。但是,如果做得太过火的话可是会敌方小队发现的。
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击倒殭尸后,将出现发出红色光芒的「DNA 样本」。在捡起后将变为队伍的得分。
「特殊 DNA 猎人(特殊 DNA ハンター)」是,将溷在徘徊于关卡中的殭尸的「特殊异变体」击倒取得「DNA 样本」为目的。但是,特殊异变体的耐久力非常的高,也不会受到殭尸干扰器(ゾンビジャマー)的影响。而且一旦锁定目标就会相当执着的追杀玩家。被特殊异变体盯上,不论如何逃走都会追来的恐怖,彷彿如《生化危机》一般。
单独面对特殊异变体由于极度的危险,当然除了小队的伙伴外,还可视情况由敌我双方联手应战。但是能成为赢家的只有其中一支队伍,即使组成了共同战线也不得不进行背叛。当背叛的时机过早时也可能惨遭特殊异变体蹂躏,可说是相当刺激的规则。
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头部变形的特殊异变体是即使集合了玩家的力量,也免不了陷入苦战的特殊存在。
「收集者(コレクター)」是将散布于关卡内的五个手提箱全部收集完成的队伍获胜的规则。即使取得了手提箱也不会使战斗能力下降。虽然也能采用交由一位玩家回收,其馀的成员来迎击敌人的战法,但由于当被敌人击倒时,所取得的手提箱将会掉落于该处,将手提箱太过集中于一个人身上也是相当具有风险的。
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由于手提箱的位置将会显示于画面上,当掉落后此处将会成为激战区。
环绕于掉落于关卡内的一个手提箱的战斗称之为「保护者(プロテクター)」。根据确保手提箱的时间,将加计于小队的得分内。但是,由于手提箱的位置将会告知所有的玩家,不与伙伴进行连携攻击想要保住手提箱可说是非常艰难的事。
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当取得了手提箱后,躲藏于某处让伙伴来进行护卫也算得上是出色的战术。
藉由每回合切换的规则,与一回合 3 分钟这样巧妙的限制时间,让人感觉「想要一直游玩多重任务」。令人变得再次期待发售日的到来。
顺带一提,在这次的采访里关于「殭尸干扰器」的调整也让人留下了印象。在《安布雷拉兵团》的关卡里,除了玩家外还有着众多的殭尸徘徊着。普通时藉由殭尸干扰器的效果将不会袭击玩家,但当被枪击等方式遭到破坏后,所有的殭尸将会立刻转变为威胁。
在至今为止的版本里,在突入枪击战后,殭尸干扰器损坏之前就死亡的桉例居多。关于这点在经过调整后,于这次的版本中即使殭尸干扰器损坏仍存活着的桉例则变得非常的多。
此外,当自身的殭尸干扰器被破坏后,将会使画面像是玻璃被打破般出现裂痕,在视觉上也较为容易分辨。身为第三势力殭尸的存在感也得以增加,给人发挥出《安布雷拉兵团》才具备之战慄感般的印象。
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当殭尸干扰器被破坏后,画面将会出现像是玻璃被打破般的裂痕。
如之前的报导中所述,《安布雷拉兵团》的发售日虽延期,但在这次的版本中所能确认到的是,各种规则上的高完成度。
以及如制作人詹姆士 ‧ 旺斯所言,单人用模式「「THE EXPERIMENT(实验)(ザ・エクスペリメント)」也变为了具有鑽研要素的内容。并预定将于发售后持续进行游戏上的支援,玩家则能享受到本作品所带来长期性的乐趣。
此外,PC、PS4 版目前正接受附有特典的预购活动。有兴趣的玩家不妨前往预购网页确认。
From.4gamer
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