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PSV/3DS《极限脱出3 零时困境》释出游戏介绍宣传片
评论
@kuronosbloody13 steam商店早就有了。。。999也要上pc
@xymui 小众游戏也成为你优越的资本,志仓发来贺电
@jkz74 这游戏在NDS上评价非常高的
虽然小众,在欧美那边人气比日本还高
NDS PSP时代大部分游戏都是小众作品或试水新作
PSP除去个别经典新游戏,试水和移植的情况不比NDS好
综合来说,NDS完胜PSP,PSP更像是跨平台的过渡产品
以及MH为核心的共斗联机掌机
极限脱出、幽灵诡计、美妙世界等一批原创新颖游戏
算得上当年NDS可以拿得出手又体现双屏机能的
极限脱出制作人是做完Fami通满分GALGAME 428被封闭的涩谷之后
策划的999,与5PB没有关系,加上曾经KID的御用剧本打越刚太郎
结合NDS本身就擅长利用触摸进行的休闲益智玩法
极限脱出是非常适合NDS推出的作品,不是小游戏
当然,这游戏能出续作至今也是没有想到的
顺便感觉,打越的PUNCHLINE就是取材于CAPCOM幽灵诡计的创意
虽然小众,在欧美那边人气比日本还高
NDS PSP时代大部分游戏都是小众作品或试水新作
PSP除去个别经典新游戏,试水和移植的情况不比NDS好
综合来说,NDS完胜PSP,PSP更像是跨平台的过渡产品
以及MH为核心的共斗联机掌机
极限脱出、幽灵诡计、美妙世界等一批原创新颖游戏
算得上当年NDS可以拿得出手又体现双屏机能的
极限脱出制作人是做完Fami通满分GALGAME 428被封闭的涩谷之后
策划的999,与5PB没有关系,加上曾经KID的御用剧本打越刚太郎
结合NDS本身就擅长利用触摸进行的休闲益智玩法
极限脱出是非常适合NDS推出的作品,不是小游戏
当然,这游戏能出续作至今也是没有想到的
顺便感觉,打越的PUNCHLINE就是取材于CAPCOM幽灵诡计的创意
感觉打越剧本有时候过于强调诡计还有逻辑推理,自从Ever 17和999之后见打越剧本就过敏(记得《命运石之门 线形拘束的表征图》里面的三世线也是打越写的,那个雷啊)
虽然Chunsoft一生推(Spike倒不一定,也就稍微喜欢一点弹丸论破系列),但是感觉自从被收购后出的作品都没有当年音响小说那种震撼了
虽然Chunsoft一生推(Spike倒不一定,也就稍微喜欢一点弹丸论破系列),但是感觉自从被收购后出的作品都没有当年音响小说那种震撼了
@xymui ?428和打越有什么关系,不是Chunsoft的我孙子,中村哪几个吗
@dream-piggy 我也是百度看到的
428跟打越没关系,极限脱出999有428的制作人参与
ChunSoft继2008年在Wii主机上推出过满分游戏《428:被封锁的涩谷》之后,原制作人“イシイジロウ”再次于NDS平台上即将推出这款《极限脱出:9小时9个人9之门》。
本次由Spike制作推出的力作集结了众多豪华强力制作人员,包括主制作人:中村光一(不可思议的迷宫;风来的西林)、北岛行德(428:被封锁的涩谷;时间旅行者),剧本设计:打越钢太郎(Ever17、12Riven等著名作品剧本策划者),人设:西村キヌ(《街头霸王》系列人设)。
428跟打越没关系,极限脱出999有428的制作人参与
ChunSoft继2008年在Wii主机上推出过满分游戏《428:被封锁的涩谷》之后,原制作人“イシイジロウ”再次于NDS平台上即将推出这款《极限脱出:9小时9个人9之门》。
本次由Spike制作推出的力作集结了众多豪华强力制作人员,包括主制作人:中村光一(不可思议的迷宫;风来的西林)、北岛行德(428:被封锁的涩谷;时间旅行者),剧本设计:打越钢太郎(Ever17、12Riven等著名作品剧本策划者),人设:西村キヌ(《街头霸王》系列人设)。
@xymui - -那就不能强行这样溢美打越啊,打越写推理,悬疑是好,但是我觉得极限脱出系列和Chunsoft那些代表作差距还是有的,你这样容易误导了新人,给人一种Chunsoft御用剧本家在世的感觉
@jkz74 非实在志仓,整天搞个什么FD,动画化,现在CC还不知动画化最终人气会如何……要不是SG起来了……感觉5pb活活要被社长玩完……
@dream-piggy 无限轮回题材那些年被玩腻了,甚至导致KID解散
EVER17尚没玩,PSP数字版本来买了,结果公司破产,SONY把游戏彻底下架!
【下载列表】里也没有了
当年玩极限时候并不太了解打越名气(虽然已经知道KID,注:打越刚太郎参与制作秋之回忆2)
激动无比通关后才知道出自这个人的剧本
某种情况上说第一次玩到这类型故事非常震撼
10年前选择NDS而没买PSP,让自己有机会接触很多创意无限的游戏玩法
当然现在是不玩老任游戏的任黑了
至于PUNCHLINE,游戏等会免,动画改天我去补完
话说我孙子的恐怖惊魂夜好吗,日服会免送过初代和真了
EVER17尚没玩,PSP数字版本来买了,结果公司破产,SONY把游戏彻底下架!
【下载列表】里也没有了
当年玩极限时候并不太了解打越名气(虽然已经知道KID,注:打越刚太郎参与制作秋之回忆2)
激动无比通关后才知道出自这个人的剧本
某种情况上说第一次玩到这类型故事非常震撼
10年前选择NDS而没买PSP,让自己有机会接触很多创意无限的游戏玩法
当然现在是不玩老任游戏的任黑了
至于PUNCHLINE,游戏等会免,动画改天我去补完
话说我孙子的恐怖惊魂夜好吗,日服会免送过初代和真了
@dream-piggy 看来极限脱出999成功不是打越全部功劳嘛
善人死亡没玩过不清楚,可以考虑推出前补完
善人死亡没玩过不清楚,可以考虑推出前补完
@xymui 竟然没玩过Ever 17,真的是太遗憾了,还是推荐所有稍微对AVG有兴趣的人都必须去了解一下,而且一定不要看任何剧透(包括攻略),也有PSP汉化(正版党别打我)。因为怎么说,是让你认识AVG*本质*的一款游戏,更带领了一类游戏的先河。基本各大评测站评分都在9之上。
恐怖惊魂夜……怎么说,说是音响小说,更像是一种性格测试,倒不是有多恐怖,而是整体的游戏流程,会让你感到是你亲身经历一般,你的选择,会*真正*影响游戏剧情(更像是剧本家在揣测你的心理活动来给你安排剧情,能理解吗),也是非常爽的一种类型。
善人死亡我也没玩过,999之后感觉不太感冒就脱坑了
恐怖惊魂夜……怎么说,说是音响小说,更像是一种性格测试,倒不是有多恐怖,而是整体的游戏流程,会让你感到是你亲身经历一般,你的选择,会*真正*影响游戏剧情(更像是剧本家在揣测你的心理活动来给你安排剧情,能理解吗),也是非常爽的一种类型。
善人死亡我也没玩过,999之后感觉不太感冒就脱坑了
@dream-piggy 嗯,PSP少数几个想玩的
比较生气的是EVER17 3D重做后独占X360,虽然据说做的很差
有机会我去补补恐怖惊魂夜系列,GALGAME我玩的也不是很多
当年善人死亡登录PSV/3DS是购买PSV的重要理由
后来还加入日服2013年会免,顺利购机
(3DS是恶魔城,然而那玩意…幸亏没买)
极限脱出与其期待不妨说希望迎来完结
打越今后要总拿内裤做文章,前途堪忧
比较生气的是EVER17 3D重做后独占X360,虽然据说做的很差
有机会我去补补恐怖惊魂夜系列,GALGAME我玩的也不是很多
当年善人死亡登录PSV/3DS是购买PSV的重要理由
后来还加入日服2013年会免,顺利购机
(3DS是恶魔城,然而那玩意…幸亏没买)
极限脱出与其期待不妨说希望迎来完结
打越今后要总拿内裤做文章,前途堪忧
@xymui 石头门0,嗯……你还是先玩石头门吧,因为这是严格意义上的石头门的剧情续作,不玩原作完全看不懂剧情……虽然实际玩过感觉这个剧情续作也就是一个超大的剧情补完,并没有本作那样震撼和完整。
怎么说,石头门,是一个相当出色的作品,无论是剧情,题材,人设,人气,感情描写,颠覆感,综合方面都是达到了一定高度,应该是5pb的科学幻想系列的成名作。当然黑点也有,就是说可能让有些老司机(见识过428呀,CC呀这些作品)觉得过于像商业化,缺少一种某个方面达到顶峰那种感觉,整体表现太全面反而少了特别突出的地方
5pb科学幻想系列至今的4作中,除了混沌头脑和机器人笔记这两个黑历史般的存在,剩下的石头门和混沌之子都是评分上9的神作级别,而且这两作都在自己的领域上达到了一定高度。如果喜欢轻悬疑+AVG入门(日常多,结局震撼)+很多感情描写,那么石头门肯定和你胃口。而如果是喜欢悬疑+震撼+很多心理和人性描写,那么混沌之子更好一点。
借一些人的话说“命运石是入宅作,混沌子是脱宅作”
怎么说,石头门,是一个相当出色的作品,无论是剧情,题材,人设,人气,感情描写,颠覆感,综合方面都是达到了一定高度,应该是5pb的科学幻想系列的成名作。当然黑点也有,就是说可能让有些老司机(见识过428呀,CC呀这些作品)觉得过于像商业化,缺少一种某个方面达到顶峰那种感觉,整体表现太全面反而少了特别突出的地方
5pb科学幻想系列至今的4作中,除了混沌头脑和机器人笔记这两个黑历史般的存在,剩下的石头门和混沌之子都是评分上9的神作级别,而且这两作都在自己的领域上达到了一定高度。如果喜欢轻悬疑+AVG入门(日常多,结局震撼)+很多感情描写,那么石头门肯定和你胃口。而如果是喜欢悬疑+震撼+很多心理和人性描写,那么混沌之子更好一点。
借一些人的话说“命运石是入宅作,混沌子是脱宅作”
@luna_noire 狂战会不会再次被喷(笑)
虽然登录Steam也不好说什么,市场大了对谁都没坏处
游戏机独占价值越来越弱了,反观大部分游戏素质本身也好不到哪里去
游戏公司凭借PC回本和推广品牌,希望今后仍然可以带来好作品
今年的神海4、花园战争2、星海5、初音X、召唤之夜6等差强人意
下半年经典游戏IP也有一大堆,希望品质能好些吧
虽然登录Steam也不好说什么,市场大了对谁都没坏处
游戏机独占价值越来越弱了,反观大部分游戏素质本身也好不到哪里去
游戏公司凭借PC回本和推广品牌,希望今后仍然可以带来好作品
今年的神海4、花园战争2、星海5、初音X、召唤之夜6等差强人意
下半年经典游戏IP也有一大堆,希望品质能好些吧
@dream-piggy 混沌之子算是独立么,还以为名字差不多算一系列
5PB科学确实石头门更容易接受些,另外几个感觉更加难喜欢了
话说DUNAMIS15 如何,前年5PB疯狂打折时候入过PSP版
最近5PB做动漫GALGAME好评如潮,除去蔷薇少女背景太粗糙其他都蛮不错的
志仓千代丸曾经参与过秋之回忆制作,为何这系列就放弃了
随着key和leaf在恋爱游戏方面作品结束,5PB你干嘛不来继续做Memories Off
话说叶子社9月的传颂之物可是非常期待,今年经典游戏真的够多
经典的GALGAME也有不少回归的(例如登录PSV AIR移植版)
5PB科学确实石头门更容易接受些,另外几个感觉更加难喜欢了
话说DUNAMIS15 如何,前年5PB疯狂打折时候入过PSP版
最近5PB做动漫GALGAME好评如潮,除去蔷薇少女背景太粗糙其他都蛮不错的
志仓千代丸曾经参与过秋之回忆制作,为何这系列就放弃了
随着key和leaf在恋爱游戏方面作品结束,5PB你干嘛不来继续做Memories Off
话说叶子社9月的传颂之物可是非常期待,今年经典游戏真的够多
经典的GALGAME也有不少回归的(例如登录PSV AIR移植版)
另外不好意思歪楼了
比较怕剧透(善人死亡也没玩)所以PV也没敢看
6月除去初音未来街机移植PS4,就是极限脱出3比较期待
反正系列作品即将登陆Steam,肯定会有很多人尝试本游戏
极限脱出算是一种新颖的玩法,既是多结局的文字AVG
又是包含解密小游戏的益智游戏,同时题材以【生存】与【真相】作为卖点
通过在时间、空间、谜题等方面,让不同性格特点的人物们进行生死抉择
让玩家体验一种耳目一新的游戏魅力
比较怕剧透(善人死亡也没玩)所以PV也没敢看
6月除去初音未来街机移植PS4,就是极限脱出3比较期待
反正系列作品即将登陆Steam,肯定会有很多人尝试本游戏
极限脱出算是一种新颖的玩法,既是多结局的文字AVG
又是包含解密小游戏的益智游戏,同时题材以【生存】与【真相】作为卖点
通过在时间、空间、谜题等方面,让不同性格特点的人物们进行生死抉择
让玩家体验一种耳目一新的游戏魅力
@xymui CC是第四作,说是今年要出动画的,希望能别重蹈CH的覆辙
DUNAMIS15不咋地,没必要特意去玩,不过既然你都入了...
MO这个系列现在很尴尬,这年头非18X的gal市场太小,6代“低龄化”以后结果两边都不讨好,虽然七代扳回来一些,但如果还想要二三代那种剧情深度显然是不现实了,八代遥遥无期...
只希望极限3有中文版,当时CC啃生肉头都快炸了...另外请一定去玩E17,个人心目中的同类型最好作品,没有之一
DUNAMIS15不咋地,没必要特意去玩,不过既然你都入了...
MO这个系列现在很尴尬,这年头非18X的gal市场太小,6代“低龄化”以后结果两边都不讨好,虽然七代扳回来一些,但如果还想要二三代那种剧情深度显然是不现实了,八代遥遥无期...
只希望极限3有中文版,当时CC啃生肉头都快炸了...另外请一定去玩E17,个人心目中的同类型最好作品,没有之一
@svenshall DUNAMIS15 PSP版400日元
MO如果是卖萌千万别出了,感觉5PB还算正经
是啊,EVER17本来900日元买的数字版
结果倒闭游戏公司被SONY删除
这年头还有正版白买,逼人玩盗版
MO如果是卖萌千万别出了,感觉5PB还算正经
是啊,EVER17本来900日元买的数字版
结果倒闭游戏公司被SONY删除
这年头还有正版白买,逼人玩盗版
@j_tyuan 现在就别毒奶了……真是成了像CH那样的黑历史,社长就得跑路了
@svenshall 打越之前在推特说极限3没有中文化计划。。。。估计悬
回复不能