「PS」新作《底特律 化身为人》释出宣传影片,强调玩家的选择将创造不同故事

微博   微信 2016-06-16 08:12编辑     35评论


PlayStation 于今日 E3 展前发表会中公开冒险游戏新作《底特律 成为人类》宣传影片,带领玩家一窥人造人面对情感的矛盾与抉择,本作发售时间未定,预定于 PS4 平台登场。

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在《底特律 成为人类》宣传影片中强调玩家将透过不断选择创造出自己的故事,不同的选择都将有不同的发展,一切就看玩家如何判断。

《底特律 成为人类》开发团队 Quantic Dream 曾推出过《暴雨》、《超凡双生》等游戏,本作承袭特有风格,玩家的每个判断都将改变游戏走向。








评论
期待下
kiwif 2016-06-14 09:59
期待
phantomsj 2016-06-14 10:01
不用说了,暴雨脑残粉表示买了!!!!!速推看来可以直接弄死角色了终于
fallwoods 2016-06-14 10:04
看不懂,主角会用数据分析未来?主角和劫匪都是蓝血,小女孩是红血?
huang_shen 2016-06-14 10:09
虽然看不懂,但是看起来好酷
smaite-hung 2016-06-14 10:12
@huang_shen 主角和劫匪不是人类吧,和最早宣传片的妹子一样
dark_flameboy 2016-06-14 10:13
@huang_shen 都是机器人,他们头上有圈圈。 那并不是分析未来,只是展现给你选择分支,收集资料然后可能才会出现相应选项
fallwoods 2016-06-14 10:22修改
这个超喜欢,互动电影买买买
foxjacob 2016-06-14 10:22
好炫的赶脚,但是觉得噱头可能大于实际吧
banjilar 2016-06-14 10:31
这个应该是多主角游戏,并且不同的线之间相对独立,最后汇合成一个大结局
不然不可能让你中途就能弄死主角了

看系统应该还是互动电影式的,但是这次好像对话选项不如以前那么多了?演示里看到的只有两个。
nathaniel_wu 2016-06-14 13:19修改
@banjilar 之前直到黎明也吹多选择多结局,蝴蝶效应。其实就是噱头。估计这个也差不多,仔细想想如果真要是一个选项就能改变很多东西,那这个游戏得做多少不同的分支啊,基本不可能的
tcsww_one 2016-06-14 10:35
@tcsww_one 这头像,我喜欢
smaite-hung 2016-06-14 10:36
@tcsww_one 就是噱头,撑死了加大一下玩家白金的难度老老实实的把剧情弄弄好就行了,弄这些炫的真没啥意思
banjilar 2016-06-14 10:37
分支导致的结果是挺多的,但是最终的结局就不一定很多了。
s0105yc 2016-06-14 10:47
@tcsww_one 弄成跟好感度一样的,量变产生质变
adafeng 2016-06-14 10:48
@adafeng 那就不是宣传里的蝴蝶效应了。蝴蝶效应应该是任何一个细微的不同都会导致剧情的走向发生变化。好感度系统的话,跟普通gal有区别?
tcsww_one 2016-06-14 10:54
又是帅哥一枚
jedi_chu97 2016-06-14 10:56
主角最后 我是康纳,这是我的故事 。这句听着好耳熟
gape1910 2016-06-14 11:23
看播片想到428的只有我一个吗。。。。这个多线交错选择真的好428啊,什么时候出赶紧买买买啊
slight_pef 2016-06-14 11:25
@huang_shen 他们是机器人
bryuu94 2016-06-14 11:26
@nathaniel_wu 这么想的话也许都一小时就可以通关的节奏233
xlphxj 2016-06-14 13:06
@xlphxj 能直接弄死的肯定是少数吧
nathaniel_wu 2016-06-14 13:20
主角不是妹子谁买啊
steins1101 2016-06-14 13:33
又是播片?这种游戏玩过一次后就不想重来第二遍…
windbylocus 2016-06-14 13:45
这个非常赞啊
机器人与萝莉的友情
一周目营救失败很心痛

后来发现可以有这么多种选择
画面没问题,希望剧情可以更加出色
暴雨结局与超凡剧情算不上很满意
xymui 2016-06-14 14:21
@tcsww_one 类似好感度的系统,具体什么样我也不是设计师,只是感觉如果单纯一个选择改变一个结局那么现在只能想到328这种游戏
adafeng 2016-06-14 15:05
@adafeng 你是要说428吧……
gweatsilent 2016-06-14 15:52
这是我这届E3最期待的游戏。
gweatsilent 2016-06-14 16:15
@gweatsilent 是啊,不过我很需要328
adafeng 2016-06-14 19:08
本以为是女主一位的故事贯彻始终……
xvjia-626 2016-06-14 19:17
hog0415 2016-06-14 22:23
怎么说呢····这样一段故事做几种结局导致的后果要不就是游戏做的超大,工作量很大,要不就是流程很短感觉后者可能性很大
renol86892981 2016-06-14 22:31
@windbylocus 准确的说是白金后就没有还想要玩的念头了最近刚白了暴雨昨天超凡双生又玩了一通宵到现在还没睡的表示这新作的结局不必过多而故事架构也不需要太大跨度只求改进玩法增加耐玩性
id_t-mac 2016-06-14 23:04
看完之后好想玩.......
ccut0290 2016-06-15 02:44
讲个鬼故事 全路线奖杯………
zacksfun 2016-06-15 09:22
回复不能
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