《战神》总监柯瑞‧巴洛克
《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「奎多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。2005 年在 PS2 上首度登场以来,已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作。
《战神3》中迎接奥林帕斯最终战役的奎多斯
这次发表的同名重启新作《战神》,故事剧情衔接《战神3》之后,叙述奎多斯彻底毁灭奥林帕斯神界、杀死包括宙斯在内的奥林帕斯诸神之后,为了避免自己这不祥之身再度替周遭招来悲惨的命运而自我放逐,远离希腊来到人烟稀少文化原始的北境荒野独自过活。多年后,他彻底融入当地的生活,再度娶妻并有了儿子。不过潜藏在他体内的希腊战神之力并未消失,在这个拥有独自文化与神话的国度,奎多斯将与儿子再度面对跨越人界与神界的纷争。
在这次的新作中,奎多斯与先前大不相同,不但年纪长了许多,而且还再度娶妻生子,重新拥有家庭,以更有血有肉的姿态登场。透过与儿子的互动,来呈现他在毁灭希腊神界多年后的心境转变。在这次 E3 首度披露的实机示范中,可以见识到他传授儿子狩猎与战斗技巧的桥段,他努力控制自己的愤怒,不让自己的遭遇在儿子身上重演,亦不愿意让儿子知道自己荒唐的往事。
年纪渐长、再度拥有家庭的奎多斯
奎多斯父子
柯瑞表示,在这次的新作中,制作团队将以往《战神》系列的元素解构,重新审视系列的核心主题,透过全新的手法来重新打造,并不是单纯延续既有系列的作品,而是承袭同一 IP 重新出发的首款新系列作品。
柯瑞透露,自己深受当年《生化危机4》大幅革新系列风格走向的成功所启发,最初的《生化危机》系列采用的是类似监视器的固定摄影机视点,但当初以三上真司为首的制作团队认为这样的设计无法妥善营造惊吓恐惧的感觉,因此在 4 代大胆采用第三人称背后视点设计,再造系列荣景。这次的《战神》新作也是走同样的路线,大幅翻新画面的呈现方式与系统设计,从原本基于横向卷轴动作过关游戏的视点,转为可以自由探索的第三人称背后视点,让玩家有耳目一新的感觉。
对于不同神话并存的设定,柯瑞举例表示,当我们透过望远镜观察宇宙时,可以看到宇宙中充满着无数的星系,每个星系都是一个独立的世界。游戏中的神话世界也是一样,不同的地区与文化都拥有各自的神话体系,每个体系各有各的世界观。因此虽然先前奎多斯毁灭了属于希腊文化的神界,但其他地区与文化的神界依旧存在,像是这次作为故事背景的北欧神话。
游戏中玩家可以操作奎多斯自由探索广大的北境世界。视点不再是固定预设的,而是可以自由转动。玩法也不再是线性的,虽然游戏并未采用开放世界设计,但是会让世界更宽阔开放。
示范中奎多斯与儿子在狩猎途中遭遇到异形敌人的袭击,柯瑞透露,这些敌人其实是战死的人类英灵,不过因为资格不足以被女武神瓦尔基丽选入英灵殿瓦尔哈拉成为天界战士,也没有落入海姆冥界成为死灵亡者,所以就成了在人界米德加尔特徘徊的不死怪物。
因应视点的改变,游戏的玩法也有相当大的改变,奎多斯将以更近的距离、更直接的动作来对抗敌人。原先招牌的锁链双刀「混沌之刃」这次被改成更符合北境背景的斧头,除了噼砍之外,还可以掷出伤敌,或是把敌人钉在墙上。而这把斧头同时也是奎多斯用来解谜的工具。除了斧头之外,奎多斯还可以使用其他的武器,不过现阶段尚未公布细节。
对于武器的改变,柯瑞表示,这部分是配合系统的改变所作出的决定。以往的《战神》系列采用安排好的固定轨道摄影机,镜头可以拉得很远,因此很适合攻击范围大的混沌双刃发挥。但是现在改成第三人称背后视点,混沌双刃就不是那么合适。另外,武器的选择也跟游戏舞台的文化历史背景有关,先前奎多斯身处的是有着高度文化的希腊世界,但如今他来到的是蛮荒的维京世界,对这个世界的求生与战斗来说,斧头会是更贴切的选择。
虽然奎多斯的幼子尚未能独当一面,不过在战斗中仍能发挥辅助的效果,根据奎多斯的指示从旁给予提示与协助。透过两人之间的互动来展现父子之间的深刻羁绊,以及奎多斯以往所没有的另一面。即使对儿子不成熟的表现感到恼怒,但仍能克制自己的愤怒,努力当一名保护与指导儿子面对大自然考验与命运挑战的严父。柯瑞强调,这次游戏采用的是一镜到底的演出手法,玩家只要仔细观察就可以发现示范中完全没有镜头的切换,都是透过连续的运镜来呈现。
柯瑞透露,这次公布的示范中藏了许多彩蛋,最后一幕的远景则是概括了奎多斯即将踏上的冒险舞台。虽然父子羁绊是这次新作的重点之一,但主题仍是本系列最核心的「与诸神的战斗」。虽然奎多斯远遁北境,过着与凡人无异的生活,但潜藏在他体内的战神之力并没有消失。
至于许多玩家看完示范后经常会冒出的一个疑问「奎多斯儿子的母亲究竟是谁?她发生了什么事?」,对此柯瑞语带神秘地微笑表示,玩家可以游戏中得到答案,现在他不便透露。
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