《尼尔 机械纪元》制作团队包括制作人齐藤阳介、开发总监横尾太郎、游戏设计师田浦贵久接受 GNN 等媒体访问,同时现场示范游戏内容;2010 年推出的《尼尔》是由《复仇龙骑士》团队担纲制作,以人类迈向灭亡的未来末日世界为舞台,叙述名为尼尔的战士,为了拯救罹患绝症的挚爱亲人所展开的冒险旅程。此次新作《尼尔 机械纪元》设定地球被外星机械生命体占领,玩家扮演逃难至月球的人类所研发的新型人造人 2B(夜刃二号 B 型),在杳无人烟的地球与机械生命体展开战斗。
《尼尔 机械纪元》研发团队右起制作人齐藤阳介、开发总监横尾太郎、游戏设计师田浦贵久
齐藤阳介表示,《尼尔 机械纪元》将于 2017 年发售,游戏将以前作基本战斗为基础,调整动作,并结合横尾太郎的故事,让游戏玩起来更有趣。
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田浦贵久现场实际操作《尼尔 机械纪元》展示内容(注:现场禁止拍摄展示画面),一开始出现的是「反抗军营地」、类似村落的原野,进入村落后视点会加以改变。走出村落后,田浦贵久使用 2B 来进行村落附近的探索,可以看出荒废世界的场景,会有眼睛发出红光的战斗生物逼近,遇到敌人后就会开始战斗;角色除了可以运用三角与方块按钮来进行轻重攻击作战、使用原本在之前宣传影片中已经公开的巨剑与武士刀攻击外,这次田浦贵久也选择第三种武器、类似拳套的近距离格斗武器来战斗。
出现第三种武器
田浦贵久透露, PlatinumGames 过去作品动作成分非常重,这次《尼尔 机械纪元》是动作角色扮演游戏,他们在角色扮演上下了很多功夫,请玩家期待。田浦贵久现场示范角色右上方、名为「荚舱」小型机器单位,它可以藉由枪击来狙击敌人,还可以让 2B 抓住后短时间滞留在空中,协助角色跨越小山丘,或者扩展自己的行动领域进行探索;田浦贵久解释,由于许多喜爱角色扮演游戏的玩家不见得擅长射击,所以在「荚舱」设计上会比较偏向让这个机器单位自动射击与瞄准。
角色身旁有类似宠物机器人的「荚舱」设计
现场示范接着来到一个充满石壁的荒野舞台,2B 穿越狭窄的通路就来到广阔的沙漠、场景扬起风沙。横尾太郎表示,这裡是一望无际的沙漠地带,由于这是款角色扮演游戏,所以他们希望让玩家感受到各地区的景致,在这沙漠中只要是看到的地方都可以前往移动。
来到沙漠地带
田浦贵久操控 2B 在沙漠中探索,沙中会跳出身穿袍子的敌人,游戏中角色的服装将会随着舞台有所变化,而此处的敌人开始装备武器、拿着长枪来攻击,甚至还会发射红色弹幕球。玩家可以按下 R2 顺利滑行移动,闪避掉敌人的攻击。田浦贵久表示,在游戏中敌人将会有各式各样武器来登场,玩家要改变战斗方法来应对。随后沙中出现了巨大机器敌人,身上配备有装甲,玩家必须先要破坏装甲,才有机会打倒敌人。
敌人将因舞台不同而有不同装扮
研发团队现场也开放 3 分钟的试玩版本供 GNN 等媒体体验,主要是体验 2B 角色战斗,在充满钢筋密闭空间中会有蜂拥而上的机器人,一波波进行攻击、包括发射红色弹幕球等,操控者得利用 2B 各种招式与荚舱去对抗。田浦贵久表示,这次 E3 闭门展示内容只有角色动作部分,但未来游戏还会有众多角色扮演要素例如角色成长等,让玩家去探索,请玩家期待。
随后三人接受 GNN 等媒体提问,针对游戏故事等内容进行问答,以下为访谈摘要整理:
问:目前游戏公开角色有三种武器,未来会有更多吗?可以透露角色取得武器方式?
田浦贵久:每个角色的武器不只有三种,会有更多的武器,就连角色的大剑、小剑也会有更细的分类。
角色取得武器的方法将会非常多元,除了可以直接在营地购买外,其他方式目前还不能透露。
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问:「荚舱」除了目前看到可以协助角色攻击,与让角色滞空移动外,还会有更多功能吗?
田浦贵久:「荚舱」除了目前看到会开枪的特色外,其实还会有更多技巧、会成长,但目前还不能透露细节。
问:《尼尔》前一代接在《复仇龙骑士》之后,和《复仇龙骑士 2》是平行的关係,许多玩家关心《尼尔 机械纪元》是不是跟《复仇龙骑士 3》有关?
横尾太郎:这代游戏是设定在前作近未来的世界,所以不是玩家所想的跟《复仇龙骑士 3》有关。
问:之前《尼尔》故事走虐心路线,这代剧情是不是一样走同样发展?
齐藤阳介:(对横尾说)因为是你做的东西~所以一定会有(虐心)的东西嘛(笑)。
横尾太郎:嗯~对,中途还是会有很多让人胃痛的展开,但这次最后会带来玩家满意、开心的结局(Happy Ending)。
问:去年有提到说还没有决定选错结局就删除存档的设定,如今确定了吗?
横尾太郎:目前已经定案了,但不能透露是什么样的结果。
问:这次和 PlatinumGames 合作开发《尼尔 机械纪元》,对 PlatinumGames 的感想?
齐藤阳介:新作开始企划时,横尾先生有他想要制作的东西、有坚定的信念,而 PlatinumGames 也对做好游戏有所执着,所以一开始合作时,我担心两者都这么坚定的信念会不会有什么样的冲突或双方合不合得来,结果合作后,双方都是想要开发好品质的游戏,所以两边蛮投合的,合作起来非常愉快,最初我的担心反而显得是杞人忧天。
横尾太郎:PlatinumGames 有很多优秀的制作人,但我跟他们合作后才发现这家工作室不只有这些知名的制作人,像田浦先生如此年轻,也非常非常优秀,都藏在这公司当中。一般外人看可能不知道,实际进去合作后才知道 PlatinumGames 内有比想像中更多优秀的人才,让我觉得非常惊讶与惊喜。
实际合作后,我觉得做出来的东西非常好,加上 PlatinumGames 非常理解前作《尼尔》的游戏内容,所以制作游戏过程非常愉快。
像田浦先生这么年轻,有干劲、又懂得做事,真的是太好了。
至于未来《尼尔 机械纪元》是否有机会推出繁体中文版,研发团队表示,他们会努力、希望促成中文版问世,也请玩家多多支持这款游戏。PS4《尼尔 机械纪元》预定 2017 年上半年问世。
From.巴哈姆特GNN