由知名游戏创作者稻船敬二领军 comcept 开发的动作游戏 PC / PS3 / Xbox 360 / Wii U / PS4 / Xbox One / PS Vita / N3DS《麦提9号(Mighty No.9)》于 6 月 21 日抢先在北美、亚洲地区推出,6 月 24 日全球上市。而以下为上市后各大欧美电玩网站,游玩《麦提9号》后的评测给分。供玩家参考三年前在募资平台 Kickstarter 获得莫大成功,但而后又因开发进度落后数度延期发行的《麦提9号》究竟表现是否满足全球粉丝的期待?
《麦提9号》是承袭 8、16 位元经典游戏风格,融合现代技术、全新系统与玩家回馈而成的横向捲轴动作游戏。故事设定在机器人产业发达的未来,叙述怀特(White)博士打造的战斗竞技用机器人麦提9号「贝克(Beck)」,为了阻止不明电脑病毒引发的全球性机器人失控事件而战。
8.0 / 10 GameWatcher
《麦提9号》的开发过程碰上许多问题,想当然一定被很多玩家质疑,不过还是将成品,打造成一款拥有最佳操纵性,而且十分有挑战性的游戏。虽然游戏画面还有待加强,而且帧数也没办法随时维持在每秒60帧,但这些问题并不损害到整体的完成度。
《麦提9号》真正的问题,那就是它并不是《洛克人》。想要玩到《洛克人》的玩家,应该要去玩《洛克人》。但如果希望得到一款有《洛克人》精神的游戏,相信《麦提9号》应该可以满足你的需求。
7.0 / 10 God is a Geek
优点:
对一款怀念系列作的精彩致敬
最棒的配乐
舒服的操纵
缺点:
不稳定的难度
太过忠实于《洛克人》的框架
没有什么个性
《麦提9号》不论是好是坏,都很忠实的依照《洛克人》的框架下去制作。
6.5 / 10 Destructoid
跟随《麦提9号》的过程十分有趣。自从 2013 年投钱以后,我对于成品就从来没有失望过。虽然还没有完全收尾(3DS / Vita 版连发售日都还没决定),但是对于大部份《洛克人》忠实玩家来说,最终没有成为一片差劲游戏,已经值得欣慰了。当然是除了美术风格之外。
6.0 / 10 Game Informer
设计概念:跳跃、射击、和机器人头目作战。虽然遵照古典作法,但是却欠缺古老作品的魅力
画面:游戏风格整体既无聊又让人觉得突兀。特别是各个关卡都很平澹,看上去一点都不有趣
音效:玩家会碰上过剩的演技和令人吃惊的糟糕配乐,完全无法炒热游戏气氛
游戏性:冲刺能力玩起来十分有趣。虽然头目相当棘手,但是除了取笑像个糟糕垃圾桶的敌人以外,老实说各个关卡都没什么令人惊艳的要素
娱乐性:反而会让人想要回去玩元祖《洛克人》的娱乐性
耐玩度:不高
《麦提9号》虽然是为了满足,我们热切希望看到《洛克人》新作,这种欲望而生的游戏,但实际下来玩过之后,反而会让人更想要回去玩过去的旧作。虽然让玩家体验到古典《洛克人》游戏设计的新作,应该是有其需求存在才对,但是完全欠缺个性与独创性的游戏,恐怕无法满足这种需求。比起这种不上不下的失败作,像《铲子骑士》之类的游戏,还更能让人感受到《洛克人》的精神。
6.0 / 10 Push Square
虽然《麦提9号》应该是想成为一片对初学玩家和老练玩家来说,都可以享受到乐趣的《洛克人》风格游戏,但最后看起来却是两面不讨好。因为这种优柔寡断的想法,让本作非常令人遗憾,最后水准完全程不上是一款 Mighty(精彩)的游戏。除了想要降低入门门槛,虽没恶意但完全搞错方向的尝试外,还要加上在水准以下的画面、解谜,以及游戏终盘难度像发疯一样的急速升高,最后只能说实在不是一款足够 Rock 的作品。
5.6 / 10 IGN
优点:
冲刺系统
缺点:
缺少变化的画面
不安定的画面帧数
难以利用的能力
无聊的关卡
虽然血统十分纯正,但是《麦提9号》看起来,却像是完全不了解《洛克人》以及 2D 平台动作游戏乐趣所在一样。虽然是有一些设定非常巧妙吻合的地方没错,但就算是这样,依然被一点也不有趣的画面和动画给拖了下水。这款游戏不存在蓝色炸弹魔的灵魂,而且欠缺能让人喜爱的独特个性,更让问题进一步恶化。结果《麦提9号》与其要说是继承精神的后继作品,反而更像是款二流的模彷作。
5.5 / 10 Playstation Universe
优点:
芯片音乐风配乐
有玩起来有趣的地方
挑战模式
缺点:
没有结构性的演出
有偏差的操作系统
完全无法和过去作品相比
《麦提9号》在重现《洛克人》系列上失败了。虽然游戏本身并没有严重缺陷,但是演出缺乏结构性,让人想说并没有完全发挥出这款作品的所有潜力。
5.0 / 10 Video Gamer
优点:
有趣的冲剌设计
部份头目战还算有趣
缺点:
平凡而且无趣的画面风格
部份糟糕的头目战和不合理的死法
《麦提9号》无法成为一款众多玩家理想中的古典作品。虽然是有品质极高的亮点,以及能够长久维持(虽然游戏本身大概只有三小时到五小时的游戏时间)的稳定性,但是因为许多糟糕的设计,和差劲的演出,玩家在游戏过程当中,应该很难不会对游戏感到不耐烦。不管多喜欢《洛克人》系列的每一款作品,应该都很难在《麦提9号》当中发现《洛克人》的精神吧。对于真正忠实的玩家来说,这些欠缺元祖品格之处,可能正是最难以接受的地方。
5.0 / 10 GameSpot
优点:
快速而且要求严格的玩法,但有所回报
缺点:
无趣的关卡设计
配音员差劲的演技
不稳定的画面帧数
低品质的演出
《麦提9号》是一款以继承古典系列作为目标的游戏,看起来只能算勉强达成最低目标。虽然偶尔会有令人兴奋的要素出现,但是整体关卡设计和演出两个层面上,都缺少艺术性。现在这个时皮,你很容易就能找到一款 2D 平台动作游戏--甚至是《洛克人》风格的游戏。想要在市场上留下一点痕迹,必须要具备能打破同类型游戏习惯的创新,或是能够让玩家惊喜、兴奋的要素。但《麦提9号》只是一款从过去记忆中衍生出来,一款平凡无奇的游戏,在现代游戏市场可能找不到它的立足之地。
2.5 / 5.0 Games Radar+
优点:
还不错的大型电玩风格动作
多样化的模式
演技过剩的配音员
缺点:
随便的关卡设计
无聊的头目战
演技过剩的配音员
《麦提9号》是一款令人不愉快的《洛克人》低劣彷制品,恐怕是无法获得和那款名作同样的敬意吧。
2.5 / 5.0 Digital Spy
回归游戏黄金时代杰作的复古风味游戏设计本身并没有什么问题。比如说《New 超级马里奥兄弟 》、《雷曼 传奇》、《萨尔达传说 众神的三角神力2》,甚至是才刚刚推出的重制版《毁灭战士》,都是融合了 20 年前的游戏风格,和现代游戏画面以及全新创意的杰作。但是《麦提9号》不但没有达到这种水准,从外观和玩起来的感觉,反而更像是廉价而且难度吓人,一款由外行人制作的《洛克人》致敬作品。非常高难度的游戏过程,和有古老风味的角色设计,虽然大概可以取悦一些忠实玩家,但如果不是这些人的话,最好还是敬而远之吧。
4.0 / 10 The Jimquisition
比喻来说,就像是一个动画宅与其出现在舞会当中,还不如好好的在家里玩《洛克人》。或是还不如在家里玩《铲子骑士》。甚至还不如在家里玩任何一款同样类型的游戏都更好。
这与其说是《麦提9号》,还不如叫做《诈骗9号》!
Eurogamer
本作是稻船敬二对《洛克人》的感谢,同时也是进化的《麦提9号》,在它诞生出来这个令人感动的瞬间,就被塞进了看起来非常愚蠢的试练。
From.http://www.choke-point.com/?p=20410
《麦提9号》外媒评分+测评汇总
评论
@axl_akuseru 还是不太值,尤其考虑到ps4版的售价
@suolong525 那看来可以暂时抛到游玩清单末尾了
@axl_akuseru 如果从元祖到ZX系列都很喜欢玩的话,这个算是怀旧粉丝向吧。如果只喜欢X或者Z系列的话,这作就显得有点无趣了,个人感觉还不如X8
《麦提9号》真正的问题,那就是它并不是《洛克人》。想要玩到《洛克人》的玩家,应该要去玩《洛克人》。
这句话我一直在说,可惜没人理我。能在这看到,真是很激动。
再往下看,绝大部分缺点都是与《洛克人》相比较而得出的结论。
画面问题,说白了就是接受不了奇葩的人设(虽然我也是)。
语音问题,有些游戏嫌没有语音,有语音又嫌多余,看不懂。说白就是没有大牌明星。
那么问题来了,二叔什么时候说过这是洛克人的精神续作。(求打脸,可惜还是没人理我)
这句话我一直在说,可惜没人理我。能在这看到,真是很激动。
再往下看,绝大部分缺点都是与《洛克人》相比较而得出的结论。
画面问题,说白了就是接受不了奇葩的人设(虽然我也是)。
语音问题,有些游戏嫌没有语音,有语音又嫌多余,看不懂。说白就是没有大牌明星。
那么问题来了,二叔什么时候说过这是洛克人的精神续作。(求打脸,可惜还是没人理我)
@fai08ms 他怎么可能自己说?说我们要做个和洛克人一样的游戏,这不找抽?
和血污,生存档案一个道理,大家都懂的事,还得让人家白纸黑字写出来?当时有人给生存档案洗地说了和你一样的话,“官方没说过这是精神续作。”结果人家就各种联动VP,目的就是借前辈名气卖出去。
顺带一提精神续作可以理解成由于肉体续不了只能勉强用精神续命的一种手段。
和血污,生存档案一个道理,大家都懂的事,还得让人家白纸黑字写出来?当时有人给生存档案洗地说了和你一样的话,“官方没说过这是精神续作。”结果人家就各种联动VP,目的就是借前辈名气卖出去。
顺带一提精神续作可以理解成由于肉体续不了只能勉强用精神续命的一种手段。
@doblel9 因为苍蓝的制作主力是Inti Creates。
首先承认由于对游戏素质没有任何信心,所以只试玩了3DM豪华版一个来小时然后就删游戏了
1.画面看着很别扭……不是很差但是有一种说不清楚的不清楚的感觉
2.很多特效很廉价,比如被喷烂了的披萨爆炸
3.冲刺吸收这个设定和撞到敌人会受伤这个设定是有冲突的,尤其是用远程武器以及当有多个敌人的时候,当其中一个瘫痪的时候,如果你冲刺吸,就会撞到其他敌人身上,如果你打爆了,吸不到东西不说还会降低评价,如果你当不存在把所有敌人打完了再吸,瘫痪的敌人又会影响走位,总之怎么都难受
4.冲刺跑路实在太好用了,导致很多机关只要连按10下RB就能无伤过去
5.茫茫多死亡陷阱和初见杀
6.PC版优化一般,看评论主机版也有掉帧的现象
考虑到他只卖20美元(但是不知道为啥港服贵了一半买到了大约30美元的价位),说实话,还能玩(不过也算不上佳作),但这是个以洛克人精神续作宣传,众筹到400W美元,跳票多次的游戏,那就不好意思了,我选择不买。
1.画面看着很别扭……不是很差但是有一种说不清楚的不清楚的感觉
2.很多特效很廉价,比如被喷烂了的披萨爆炸
3.冲刺吸收这个设定和撞到敌人会受伤这个设定是有冲突的,尤其是用远程武器以及当有多个敌人的时候,当其中一个瘫痪的时候,如果你冲刺吸,就会撞到其他敌人身上,如果你打爆了,吸不到东西不说还会降低评价,如果你当不存在把所有敌人打完了再吸,瘫痪的敌人又会影响走位,总之怎么都难受
4.冲刺跑路实在太好用了,导致很多机关只要连按10下RB就能无伤过去
5.茫茫多死亡陷阱和初见杀
6.PC版优化一般,看评论主机版也有掉帧的现象
考虑到他只卖20美元(但是不知道为啥港服贵了一半买到了大约30美元的价位),说实话,还能玩(不过也算不上佳作),但这是个以洛克人精神续作宣传,众筹到400W美元,跳票多次的游戏,那就不好意思了,我选择不买。
@s64ksim 不能,掌机版跳票了
回复不能