游戏充满了『日式感』,近身拼刀,远程弹幕,顺身躲避,弹反,一个都不少。就是平时走路的操作很垃圾,像是醉汉开车
目前打过了两个boss,每个boss都分5、6个阶段,循序渐进,很带感,不说了继续玩去了,希望各位大神踊跃讨论
《Furi》出乎意料的好玩啊
评论
@cephairstrike 手残地狱 高手神作
@cephairstrike 没有奖杯
@cephairstrike 地狱,超难
其实很快就能了解到,这个游戏不是动作游戏,而是弹幕武士刀版的舞力全开,这游戏系统不准你攻击的时候,你怎么砍都是没用的,玩家根本不能依照自己的意愿来打
只能依照BOSS的举动做出正确的应对,其实更像是音乐游戏的模式,只是没有音乐
只要你的应对正确了,恭喜你,你可以伤害BOSS几下,然後又进入音游模式
如果的应对是错的,那就等下一轮应对
所有的攻击模式都可以简化成音游模式,该挡的时候档,该冲刺的时候冲刺,用错方式就是自己受伤,用对方式就是boss破绽,没有达成这些要求的情况下,砍boss都是没伤害的,无法藉由平砍来打倒boss,也就是说,打法并不是你能决定的,你只能照着剧本打
只能依照BOSS的举动做出正确的应对,其实更像是音乐游戏的模式,只是没有音乐
只要你的应对正确了,恭喜你,你可以伤害BOSS几下,然後又进入音游模式
如果的应对是错的,那就等下一轮应对
所有的攻击模式都可以简化成音游模式,该挡的时候档,该冲刺的时候冲刺,用错方式就是自己受伤,用对方式就是boss破绽,没有达成这些要求的情况下,砍boss都是没伤害的,无法藉由平砍来打倒boss,也就是说,打法并不是你能决定的,你只能照着剧本打
@eric_198731 第一个boss一次过,第二个boss死了一次过(主角3管血全没,彻底死透),感觉后面会更难
@watarasejyun 挺好玩的啊,奖杯什么的我倒不是特别在意
@kurori- 嗯,boss被揍黄了就会出霸体
@akabakumo 你救了我一命啊!可以自动寻路了,不过走的好慢!
@fred_sanity 我用小号试了一下 可玩度可以 就是我觉得难= =手残。。。我第一个boss都没打过
@kurori- 哈哈哈 所以这其实是个考验反应的QTE游戏吗
其实这种战术型的战斗也不少见 DQ建造者的BOSS战就是这样的
只是把黑魂那种让玩家可以选择“我是应该打还是躲”的“回合制”
变成了直接告诉你“这个时候该打,这个时候该躲”
其实这种战术型的战斗也不少见 DQ建造者的BOSS战就是这样的
只是把黑魂那种让玩家可以选择“我是应该打还是躲”的“回合制”
变成了直接告诉你“这个时候该打,这个时候该躲”
@akabakumo 然而我被老头虐了
@zziang 第四个BOSS?最后无敌斩直接闪避就好
@kurori- 说的我很赞同,基本上这游戏是强行让你按照套路来打的。。。不允许你近战的时候你砍他100%格挡。。。
@kurori- 说的我很赞同,基本上这游戏是强行让你按照套路来打的。。。不允许你近战的时候你砍他100%格挡。。。
@eggpain_ 第五个 第四个不是那只绿色的蛤蟆类似物吗 不过那个剑士让我磨过去了
@zziang 哦哦哦记错了 话说有俩剑士
@akabakumo 老三我已经蒙蔽了,怎么打啊
@argonarray 反正我是跑到最外围,一直远程跑圈打,一会老头的反射盾就破的差不多了。
回复不能