在今天CCG上 FLACOM社长接受媒体的访谈时,被问到《闪之轨迹3》开发进度时透露,虽然未能确定,但希望在明年夏季在日本发售,虽然比预想中还要迟一些,但总算有个盼头了!
以下是采访全程记录:
问:《空之轨迹 FC》的简体中文版已经过审 具体大概在什么时候上市呢?
答:已经在做相关准备,具体时间还没确定,我也希望尽快能让这款作品能和中国的玩家见面。
问:去年您表示《空之轨迹》《伊苏》和《闪之轨迹》将会登陆中国大陆的,不知道另外两个系列准备得如何?
答:我们都在准备,什么时候发售不能确定,而且还受审核 和本地化的进度影响,我们也希望尽快上市,具体的发售日期最终由SIE上海确定,目前已经在积极准备当中。
问:《伊苏8》分为PS4和PSV版,但两个版本发售时间相差比较大,FLACOM是否认为对于《伊苏》PSV才是最主力的平台呢?
答:虽说PS4/PSV在日本都有很多用户,但目前还是PSV用户比较多,而本作目前是针对日本市场发售,所以我们会考虑先照顾PSV用户,而当PSV版本发售后,我们会对游戏内的贴图 画面等进行提升再登录到PS4平台,因此两边的发售时间会有差距。不过全球来看包括日本PS4的销量在逐渐上涨,我们也希望尽快在PS4上发售。
问:一直以来《轨迹》系列的豪华版都是本体+广播剧CD的形式,此后有没有考虑有更多样的特典呢?
答:广播剧CD的形式在日本国内一直蛮受到好评的,但的确由于CD语言为日语,在海外市场可能会有影响,所以此后我们也会考虑更多类型的特典。
问:当初是为什么决定在取消《空之轨迹》里2D人物表现而转而在《闪之轨迹》采用新的3D人物建模呢?
答:《空之轨迹》采用2D人物是因为作为英雄传说系列作品的传统表现,而且这也和技术有关系之后采用3D是因为3D的表现力会比2D更好,能表现的内容也更多,同样是非常有魅力的一种方式。
问:《闪之轨迹3》的开发进度?
答:现阶段的大部分的故事和画面也已经确认下来,相比此前的画面会有不少进化,虽然还没确定,但希望在明年夏季到秋季发售。
问:《东京迷城》中文版?国行版的打算?
答:他们也希望能把《东京迷城》带给中国的玩家,我们也会向SIE提出,希望SIE方面也能给予肯定和支持。
问:之后FALCOM是会把精力集中在《轨迹》或《伊苏》等经典IP上还是说像在《东京迷城》一类的新IP呢?
答:其实对我们来说都非常重要,但由于《轨迹》和《伊苏》系列的玩家年龄层和《东京迷城》的玩家年龄层有点不一样,我们公司也不大,不能一次性满足大家,但我们会尽可能地去分配好们的工作和资源。说点题外话其实我个人很希望能够开发 《七星魔法使》的续作,但提出的时候被社员骂了一下,公司现在也没有多余的能力去制作2333
问:Flacom是否有和动画公司合作,推出动画的打算呢?
答:目前没有新消息可以告诉大家,但过去《空之轨迹》推出过OVA,不过《轨迹》系列的故事可能过于庞大,现在短篇动画为主的市场,做成动画可能会有些压力,不过个人也希望以更多的方式来推广这些游戏。
问:假如把《伊苏》老作进行重置的话,打算重置哪一部呢?
答:如果选的话,我自己包括社内的员工应该都会考虑系列最初的《伊苏1》
问:《碧轨》和《零轨》有在中国发售的的计划么?
答:有这个可能,我们也和SIE协商过,考虑到故事顺序,应该会优先把《空之轨迹》做完,之后再作打算。
问:《伊苏VS轨迹》有考虑过续作吗?
答:在社内也有人提出过想做,但由于我们也只是50个人的小公司,所以想做也是没办法做的情况,请大家理解啊~
问:现在基本都集中在《轨迹》系列上,现在有关于《英雄传说》上的想法吗?
答:我个人也很喜欢《英雄传说》系列,其中尤其是《白发魔女》。《英雄传说》系列的故事一直以整个世界为核心来进行冒险并展开,故事规模上会比《轨迹》系列大上不少,所以如果考虑新内容的话需更加严谨,轻易推出的话可能会影响作品在粉丝心目中的印象, 因此对于是否出续作我们公司内部一直持非常慎重的态度,但最大问题还是人手问题吧。
问:其实现在FLACOM的IP都非常受欢迎,公司想推出新作,玩家想玩到新作,但处于开发人手不足的情况,导致状况有点窘迫,有没有考虑过扩大公司呢?
答:由于社交移动类游戏发展较快,很多优秀人才都流到去了那边市场,而培养人才也很花费时间,甚至需要5~10年,尤其是制作《轨迹》系列这种游戏需要非常高的团队默契,1-2年的游戏公司新人压力会比较大,所以即便想扩大公司也处于人才不足的情况。
问:《轨迹系列》的十周年纪念册 有考虑过在中国出版么?
答:由于这关系到与出版社合作的问题,所以还需要商议,但我们会积极与他们合作推广我们的游戏,但不会仅限于纪念册,或许还会有其他形式
问:您曾说过轨迹还会有6~7作的故事才会完结,现在还是这么认为么?
答:是的,现在也没有改变,虽然还有很多故事没描绘,也还有很多东西在中途想追加,比如《零轨》《碧轨》的克罗斯贝尔的故事就是如此,不过最后应该还是会在保持在6~7作之间。
From.http://ps4.duowan.com/1607/332009792387.html
FALCOM社长:《闪之轨迹3》有望在明年夏季发售
评论
@shuanghuachun 等双11吧
@dark_flameboy 现在日本的持有总量,肯定还是psv多,而且大多数双平台,也是v版销量高些
@xuemo123 @dark_flameboy 貌似是真的……根据维基,去年年底PS4本土才两百多万台。PSV今年5月有四百多万台。
@xuemo123 所以才说日本家用机市场衰落得很厉害....
@fallingstarry 换人呗,热情传说不就换了么
@godgundam114 只能说全靠系列fans,本身制作还算精良
一个英雄传说6作品续写了12年,加上伊苏29年的历史
然而同社其他游戏已经被砍光了,双星物语2在PC无法盈利
在SONY的帮扶下扎根游戏机平台,从此新IP几乎不再研发了
一个英雄传说6作品续写了12年,加上伊苏29年的历史
然而同社其他游戏已经被砍光了,双星物语2在PC无法盈利
在SONY的帮扶下扎根游戏机平台,从此新IP几乎不再研发了
其实FALCOM历史足够跟FF那些齐名,可惜公司人才经常流失根本没有扩大
我很希望新海诚与天门可以跟FALCOM再次合作,他俩的原创动画发展不算很稳定
50人能够做出如此细致的RPG实属难得
对于国内PC日式游戏玩家而言大多数都是玩英雄传说伊苏长大的
不倒闭是第一位,剩下的就是早日结束英雄传说6开创新作品吧
空之轨迹FC、SC、3RD、零、碧、闪、闪2、闪3
这样连续八部剧情联系紧密,推出长达十三年的JRPG
估计日本也没有第二个了吧
我很希望新海诚与天门可以跟FALCOM再次合作,他俩的原创动画发展不算很稳定
50人能够做出如此细致的RPG实属难得
对于国内PC日式游戏玩家而言大多数都是玩英雄传说伊苏长大的
不倒闭是第一位,剩下的就是早日结束英雄传说6开创新作品吧
空之轨迹FC、SC、3RD、零、碧、闪、闪2、闪3
这样连续八部剧情联系紧密,推出长达十三年的JRPG
估计日本也没有第二个了吧
2016年
— 您曾说过轨迹还会有6~7作的故事才会完结,现在还是这么认为么?
— 是的,现在也没有改变,虽然还有很多故事没描绘,也还有很多东西在中途想追加,比如《零轨》《碧轨》的克罗斯贝尔的故事就是如此,不过最后应该还是会在保持在6~7作之间。
2021年
— 您曾说过轨迹还会有6~7作的故事才会完结,现在还是这么认为么?
— 是的,现在也没有改变,虽然还有很多故事没描绘,也还有很多东西在中途想追加,比如《闪轨》的埃雷波尼亚的故事就是如此,不过最后应该还是会在保持在6~7作之间。
2026年
— 您曾说过轨迹还会有6~7作的故事才会完结,现在还是这么认为么?
— 是的,现在也没有改变,虽然还有很多故事没描绘,也还有很多东西在中途想追加,比如《◯轨》的卡尔瓦德的故事就是如此,不过最后应该还是会在保持在6~7作之间。
— 您曾说过轨迹还会有6~7作的故事才会完结,现在还是这么认为么?
— 是的,现在也没有改变,虽然还有很多故事没描绘,也还有很多东西在中途想追加,比如《零轨》《碧轨》的克罗斯贝尔的故事就是如此,不过最后应该还是会在保持在6~7作之间。
2021年
— 您曾说过轨迹还会有6~7作的故事才会完结,现在还是这么认为么?
— 是的,现在也没有改变,虽然还有很多故事没描绘,也还有很多东西在中途想追加,比如《闪轨》的埃雷波尼亚的故事就是如此,不过最后应该还是会在保持在6~7作之间。
2026年
— 您曾说过轨迹还会有6~7作的故事才会完结,现在还是这么认为么?
— 是的,现在也没有改变,虽然还有很多故事没描绘,也还有很多东西在中途想追加,比如《◯轨》的卡尔瓦德的故事就是如此,不过最后应该还是会在保持在6~7作之间。
@dark_flameboy 确实是真的 真实销量日本PSV和3DS销量差不多(我是指本土用户)3DS那吓死人的销售量大部分都是奸商囤货
回复不能