KOEI TECMO Games 于近日公开预定在 9 月 21 日发售的《剑风传奇无双(ベルセルク无双)》(PS4 / PS3 / PS Vita)关于「断罪篇」的剧本,以及在这之后会登场的可用角色情报。
断罪篇是描写格斯被圣铁锁骑士团逮捕,以及在断罪之塔里和摩滋古斯(モズグス)之战的章篇。在最后还会看到古力菲斯(グリフィス)复活,可以说是整部作品故事最重要的转折点。而在这次公开的两名可用角色,是擅长灵活攻击的赛路毕克,和可以使用强悍魔法的希凯儿。
介绍「断罪篇」故事剧情
※ 介绍《剑风传奇》中期故事「断罪篇」。
格斯在以黑之剑士身份踏上旅程之后,因为与使徒之间的死战,以及面对每天晚上都会来袭的恶灵,而陷入十分疲累的状态。而就在这时,由法露率领的法王厅「圣铁锁骑士团」出现,并且包围了格斯。他们认为格斯就是在默示录预言中出现的「闇之鹰」,于是不断在追捕格斯。
格斯虽然被圣铁锁骑士团逮住,但是却以法露作为人质而逃出。只是在半路上,格斯等人却又遭受恶灵袭击。法露面对这不合常理的情况,甚至连祈祷都说不出口。在夜晚过去,恶灵终于被镇住后,法露就被她的僕从赛路毕克带回圣铁锁骑士团。
而格斯在和法露一行人分别之后,得知了喀丝卡陷入危机的消息,于是回到她现在藏身的高特住处。但是喀丝卡却已经在一个月前行踪不明。
于是格斯动身前往她可能会在的圣地。而在半路上,救了正遭受敌人袭击的伊西特罗(イシドロ),之后他就一直跟随格斯行动。这时更有骸骨骑士出现在格斯面前,告诉他在断罪之塔当中,有人正举行模彷蚀之刻的仪式,企图让拥有鹰之名的人受肉,出现在现世当中。
而在断罪之塔裡,异端审问官摩滋古斯正在狩猎邪教徒,而圣铁锁骑士团则负责担任其护卫。抵达圣地的格斯,终于和喀丝卡重逢,但是却因为遭到视格斯为危险人物的赛路毕克袭击,而让喀丝卡再次被人绑走。
在喀丝卡被带到的断罪之塔内部,已经充满了恶灵,格斯在此地与打算要处刑她的摩滋古斯作战。
他这时已经拟态成使徒,化身为怪物对格斯发动攻击。而在与摩滋古斯的死斗中获得胜利后,天也亮了,恶灵消失而让断罪之塔一起崩塌,但和骸骨骑士预言的一样,古力菲斯已经在现世中复活。
■ 角色
介绍在「断罪篇」登场的角色。魔女「希凯儿」和法露从僕「赛路毕克」,两名角色将会以可用角色身份参战。
赛路毕克(セルピコ) 配音:兴津和幸
总是眯着眼睛的青年。虽然行事轻浮,让人觉得有点软弱,但其实非常擅战。作为从僕,对法露抱有绝对高度的忠诚心,在她决定离开「圣铁锁骑士团」而追随格斯时,也是二话不说就决定要和法露一起行动。
希凯儿(シールケ) 配音:齐藤千和
灵树之馆魔女--科罗拉的弟子。能够使用各式各样的魔术,来击退敌人或是辅助格斯等同伴。一开始并不信任其他人,是因为师傅有交待,所以才在义务感之下採取行动,不过在与格斯一行人的旅程当中有持续成长。
■ 角色个别动作
介绍这次公开角色的动作场景
赛路毕克动作特征
使用细剑的攻击速度可以说是众多角色之冠。在使用特定攻击时,会换上风元素灵(エレメンタル)赐予加护的希尔菲之剑,挥出真空刀波来攻击到距离更远的敌人。
希凯儿的动作特征
会施展借用地、水、火、风各元素灵之力的魔法攻击。虽然咏唱时间长,破绽极大,但是拥有强悍威力和广大攻击范围,可以说高风险、高报酬的动作就是其特徵。
■ 游戏的基本流程
在游戏当中,基本上就是沿着原作《剑风传奇》的故事,重覆以下三个步骤。另外也要顺便介绍取得「辅助武器」的方法。
战斗前事件
导入战斗的事件,会描写格斯目前面临的情况,以及为什么会发展到战斗的经纬。
我军遭到敌人猛攻而陷入不利。参战的国王接到对己方不利的战况报告,希望可以扭转目前情况。
战斗
可以享受到万夫莫敌的无双动作游戏。在战斗中可能也会发生事件。
因为玩家操纵的格斯大大活跃,成功扭转了战况!
战斗后事件
在事件中会解说战斗的结果,以及将会如何发展到下一次的战斗。
虽然在战斗中获得胜利,但是喀丝卡因为格斯无视作战而独自行动,对格斯严厉叱责。
■ 辅助武器
【获得辅助武器】
格斯会随游戏进展,而持续增加可以使用的装备。比如说「黑之剑士」格斯,只要在「断罪篇」途中看完李开尔特(リッケルト)送来新装备的事件之后,就可以使用辅助武器「炸裂弹」。
连射十字弓
由李开尔特改造成可以连射的十字弓。另外还会在其他事件中,交给格斯新开发出来的炸裂弹。
炸裂弹
使用新获得的辅助武器「炸裂弹」来攻击敌人。
From.4gamer | 编译.GNN
官网.http://www.gamecity.ne.jp/berserk-musou
PS4PS3PSV《剑风传奇无双》公开新可用角色及「断罪篇」故事和基本游戏流程
评论
@kelhip 那是黄金时代的剧情啊...记得是在国王面前击退黑羊骑士团的那次装逼,然后被骂了2333
@rosaark 百人斩格斯本来就是无双砍怪 如果做成黑魂那样小怪群上来你还能百人斩吗
@atkimvaniju1973 感觉无双化后主角太强也是个问题,因为格斯前期的确不算太强,只是比普通人类强大,论数据和战斗力比三国时期的武将传说要弱不少,对付一百个小兵几乎把命都送了。第一次掩护任务中摔下马面对冲锋过来的骑兵只能做好必死的准备一搏。正因为主角不是龙傲天,人被杀就会死,所以百人斩的事迹才如此耀眼。三国演义里写过赵云七进七出百万大军,写过张辽八百赢十万,相比之下剑风传奇的五千赢两万简直谦虚了。
@topqrh 辣么游戏剧情到底是从哪开始的,嘎子加入鹰之团吗?会不会又有点太长了
赞同@fsq19911021 我也觉得做成魂类型的比较合理。
@kenglar_xiri 可能会做成北斗无双的类型。 说实话,北斗无双更改了我对传统无双的印象
@xuemo123 拿演义小说与漫画比 虚拟比虚拟等于是虚的
@atkimvaniju1973 我觉得可以无双和黑魂的合体,对付杂兵可以无双,对付boss级怪物可以黑魂,这样最好
@dark-knight872 我认为BOSS战也不适合做成黑魂的样子。原作中嘎子面对使徒多数是以咋舌的动作与技巧将其砍杀,并不是围着BOSS转圈圈然后砍一刀再翻滚这不是嘎子,何况遇到小魔女后拿到了那啥(不剧透)面对使徒可以更加疯狂的砍杀。我认为可以像白金工作室的合金装备复仇崛起里的BOSS战那样,需要懂点脑子又不失砍杀的爽快,再可以学战神适当加入QTE这样最好。然而在这里谈的都是我们的一己之见我们的愿望,一切都要以实际游戏为主。各位愿意买就买不愿买也希望去看一下原著真的非常好看(我个人觉得是日本黑暗幻想系的极端当然还有bastard)。
@atkimvaniju1973 游戏里面装备那啥之后久了会不会狂暴砍自己人
@kelhip 黄金时代
@kelhip 那玩意是霸王之卵吧?动画看太久记不清了…
@egoember 是的-。-
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