(左起)《偶像大师 白金星光》制作人久多良木勇人、《偶像大师》系列总制作人坂上阳三
GNN 编辑以下简称「编辑」,坂上阳三简称「坂上」、久多良木勇人简称「久多良木」
编辑:先前发表《偶像大师 白金星光》将于 9 月 28 日首度推出繁体中文版,为何在这时间点决定要首度将《偶像大师》游戏中文化?
坂上:《偶像大师》系列推出至今已经度过了十一个年头,至今以来都没有正式的在日本以外的其他国家展开。趁着本次首度登上 PS4 次世代机,想尝试在海外推行《偶像大师》游戏。比起一开始就对应很多言语,想以中文版为起点来尝试朝海外推广。同时,我们也是听到了台湾玩家的热烈呼声,决定将中文版作为我们的第一站。
久多良木:继上次台北电玩展访台之后第二次来到台湾。一出机场就看到大批粉丝接机,让我感觉到台湾 P 的惊人热量!
(※ 编按,P 为制作人的简称。游戏中偶像们都称呼玩家为 “制作人 ” 或 “P”)
坂上:对阿!这次还加码请到 4 位声优一起过来和玩家见面,想不到这麽多人来机场接机!明明繁体中文版游戏根本还没发售。
编辑:未来的 DLC 内容都会一起中文化吗?另外, DLC 的进度是否会配合日版同步更新?
久多良木:DLC 都会同步中文化。事实上,DLC 创刊号「Miracle Night」已经在进行中文化。我们连 DLC 释出前的预告说明文都会全部进行中文化。
附带一提,繁体中文版中除了角色的手写自我介绍卡、安可曲的歌词等少数部分是维持日文之外,其他部分都尽量中文化。
编辑:为何首度登上 PS4 的本作要命名为「白金星光」?
坂上:在很多地方都被问过「为什麽不出冠上代数的作品?」,这已经算是惯例问题之一了(笑)。
我们每次都很犹豫是否要冠上代数,但冠上代数会令人直觉像是「故事的后续」,有点像是续集的感觉,变成说内容上得交代在 2 代之后又发生了什麽事?角色的后续如何?
例如前作《偶像大师 ONE FOR ALL》的设定就是事务所全员齐心协力迈向顶尖偶像的故事,在《偶像大师 白金星光》就是描述众偶像走红之后,所以偶像一起办一场 EX 大型演唱会的感觉。当初其实有讨论过用「白银」或「黄金」之类的名子,在经过一番讨论后决定使用更有高质感印象的「白金」。
「白金星光」想要带给大家一个偶像祭典、热闹非凡大型演唱会的体验。
久多良木:白金星光的设计概念就是希望以 PS4 的水准,让大家一起享受偶像的演唱。藉由 PS4 的硬体能力,可以实现 “五万人演唱会” 的画面演出,带来和现场观众的一体感。就 P 的角度来看,旧作是一整天贴身照顾偶像,白金星光感觉比较像 P 待在舞台边守候偶像们。
编辑:的确,身为 PS4 第一个《偶像大师》游戏,在画面以及人物动态的表现上进步相当显着。可以分享幕后的开发甘苦吗?
坂上:与其说是甘苦、我们特别着重 “如何让偶像看起来更可爱”,「白金星光」的 3D 模组全部重新制作,包含模组的动画绘图、阴影特效等都是新打造。
还有像是不中断的 “组曲” 演唱会、还有在歌曲衔接中间可以听听偶像的 MC。游玩上我们也尝试让玩家更有参加演唱会的临场感。
编辑:还有其他本新作独特的特征可以分享吗?
久多良木:像是强化了服装收集要素,可以在服饰店订制、修改或是强化服装,来增强服装的能力。服装还不只数值,还可以装配技能,甚至还可以搭配装饰品上的能力,作出更多变化。
编辑:提到游戏玩法的部分,可以发现减少过去系列作 P 和偶像沟通以及角色培育的比重,反过来加强了音乐游戏的要素,为何决定要做出这些变动?
坂上:要上 PS4 了!我们首要目的就是在视觉表现上作出全面性的强化。之后,我们思考 “究竟偶像游戏需要什麽?”得到的结论就是 “果然偶像就是要唱歌跳舞”!
中间也思考了很多其他的企划,最后老实的以 “节奏游戏” 的玩法来回归原点。
编辑:这可以代表未来《偶像大师》游戏会更朝着接近音乐节奏游戏的方向靠拢吗?
坂上:这部分很难说。最初《偶像大师》的概念是一款 “偶像经纪” 的游戏,目的是为偶像出道。所以未来会朝向什麽方向进化?还具有很多可能性。
举例来说,日本的偶像文化中,偶像的工作不只是唱歌跳舞,还有综艺主持、广播、演戏或写真等各种发展方向,像说不定有一天我们就来做个《偶像大师》的问答游戏!白金星光是强化演唱 Live 的作品,未来的新作会是怎样的面貌都还是未知数。
编辑:未来会释出免费更新?还有付费 DLC 的更新预定是?
久多良木:作为新的尝试,我们会定期释出免费的 DL Live 下载。连上网路的玩家可以免费的下载,在通过挑战后可以获得新的服装。
编辑:简单来说的话是类似期间限定的线上特别活动吗?
久多良木:不太一样。DL Live 并不是期间限定在线上开放的活动。当然有下载的期限,但在下载之后内容就是存在客户端,可以随时无限次游玩。而通过的玩家可以获得特别的衣服和装饰品。另外,我们还会开放可赚取游戏中货币的特别活动等。
编辑:765 Production 的角色,从 2005 年第一次推出大型电玩版至今,时光飞梭度过了 11 年。因 765 Production 团员这几年来都是固定班底,没有新偶像的更迭,在角色的发展性和扩充性上会不会感到已经达到极限了?
坂上:每代 765 偶像都是重新出道!其实在设定上大家的年龄都没有增长!
完全没有想过世代交替,但比较有可能的是《偶像大师 百万演唱会》的偶像,在设定上是 765 Production 的后辈偶像。也许可以讨论看看在收录更多同 765 事务所的偶像。
附带一提,在《偶像大师 灰姑娘女孩》动画裡面登场的灰姑娘偶像,设定上是不同的 346 Production 事务所。
编辑:延续前一个问题,那会不会在 765 Production 导入类似「2 期生」的新成员?
坂上:说实话没有这个想法。与其说不可能,不如说有想过乾脆创个 “新事务所”,例如 BANDAI NAMCO 事务所之类的,但是有很大难度(笑)。不过一切都是看玩家的反应和希望而定,可能性不是零。
但目前一切都是从 PS4 的新作来起步,并朝着下一个 10 年更长远的未来做企划。目前是以我们现在最广为知名的角色,以现在最新的技术,来做现在可能做得到的事。
编辑:在家用主机和手机平台上展开的不同系列,对于他们各自的定位是如何?如何表现出区别与差异化?
坂上:主要是在游戏性上的不同。玩家在家裡可以拿起手把享受大萤幕高画质的画面,在外出通勤之类的时间,可以游玩手机上面的作品,让玩家随时随地都可以和偶像接触。
玩法不拘泥在节奏游戏,目标让玩家可以随时享受 “偶像制作游戏” 的内容。未来也许会出现更不同的游戏玩法,很期待未来的展开。
编辑:未来有机会来台举办《偶像大师》的售票演唱会吗?
坂上:视各位粉丝们的声音而定。在我们的立场上也非常想实现!
编辑:访谈的最后,请给台湾的制作人们一些感言。
久多良木:《偶像大师 白金星光》是第一次推出繁体中文版,将会在 9 月 28 日发售。希望繁体中文版可以让台湾的制作人们开心,还请多多享受《偶像大师》游戏!
坂上:未来希望可以让全世界的玩家都能享受《偶像大师》,这第一步将会从《偶像大师 白金星光》繁体中文版出发。《偶像大师》未来也将有更多的新展开。台湾的制作人们一起来享受偶像大师吧!
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