2016年是在1996年推出初代作品的《古墓丽影》系列作20周年。而PS4版《古墓丽影 崛起》,正是在这值得记念的年份里所推出的系列最新作。
本作内收录了在抢先发售的PC/XboxOne/Xbox360版当中,以DLC方式提供给玩家的所有谓内容,也就是俗称的「完全版」,但除此之外,在PS4版当中,还收录了VR模式以及合作模式两种新要素。
只不过话虽如此,听到「对应VR的《古墓丽影》」,恐怕也没有几个玩家能马上就想像出是一款怎样的游戏。甚至还会有人觉得「这样真的好玩吗?」或是「这游戏对应VR有什么意义啊?」,而感到十分疑惑吧。
也就是因为这样,现在就要和大家介绍,这次我们在德国科隆gamescom电玩展会场上体验到的游戏内容。
排除了动作性的VR模式
首先要提到VR模式,这当然是应用PSVR来进行游戏,玩家将会以劳拉‧卡芙特的视点(也就是第一人称视点)来享受游戏。虽然在游戏中一样要使用控制器来操纵劳拉,不过在这次试玩中可以选择两种不同的模作模式,笔者则是从中选择了「Comfort(舒适)」模式来进行游戏。
在Comfort模式下,玩家基本上是以瞬间移动的方式来在场地上移动。玩家要先以指向方式来指定移动目的地(感觉就是使用控制器去「指出来」VR空间中特定地点一样),再按下按钮后就可以直接传送到该地点。
「基本上来说」移动就是以这种方式进行,但除此之外还有其他方法可以移动。一种是使用方向键,而另外一种则是(虽然只限于极近距离内)玩家直接在现实空间当中移动。而后面这个移动方法,其实在游戏中非常重要。这是因为VR模式其实并没有动作性,而是让玩家享受游戏故事和解谜的模式。
这个VR模式的设计,非常接近一般俗称的逃脱游戏,所以在游戏中常常会发生「希望能更仔细调查那个箱子」或是「能不能更靠近那个暖炉一点」等情况。但是瞬间移动的结果,也常常会出现离可以调查箱子或暖炉等特定物件之距离有一点点远的情况。在这种时候,只要直接抬腿移动个几步,就可以调查到物件,除了让人更投入游戏外,也是能减少操作时不快感的设计方式。
但这操作当然也有问题存在,因为连接线的长度有限,自然无法避免在走动时被连接线卡住、缠上这种「很常见的问题」发生。不过就本作来说其实不是什么大问题,在此就先略过不提了。
至于另外一种操作模式,则是预设让玩家坐在椅子上进行游戏,所以就算房间裡面空间不足,也不用担心没办法玩VR模式。
份量洽到好处的合作模式
合作(Co-op)模式是将PC/XboxOne/Xbox360版以DLC提供的「耐久模式(EnduranceMode)」追加对应连线多人游戏的模式。游戏的主要目的是收集资源、食物以求维生,以及进一步探索遗迹。
如同原本的耐久模式一样,合作模式也有设定全破游戏必须要满足的条件。玩家想要在合作模式中获得高分,就必须要潜入遗迹回收古代遗物,同时达成这些全破条件才行。
在探索中获得的道具,会自动在玩家当中共享,就算碰上「虽然我已经不需要木材了,但是同伴还要用」这种情况,也只要自己继续收集木材就可以解决,设计非常亲切。
要全破一场合作模式的任务,最快只需要45分钟左右(当然也可以刻意延长时间)。就笔者个人来说,这种长度以使用生存为主题的网路合作游戏来说,每次游戏可以说是不长也不短,份量可以说是能让人随意招些好友,邀请他们「就来玩上一场吧」也没有问题,非常洽到好处。只不过在玩家习惯之前,也可能在15分钟不到的时间内就全灭啦。
PS4版《古墓丽影 崛起》,虽然乍看之下可能会让人觉得只不过是个「完全版」,但其实还包含了非常适合在系列作20周年时,推出的全新挑战在内。
特别是游戏的VR模式,居然把一直以来都是系列作核心的动作要素完全排除,实在是令人非常惊讶。我想在这个模式下,最重视的元素应该是让玩家「体验故事」吧。
而这种全新挑战,在系列作未来当中到底会产生什么影响,虽然是非常令人在意,不过现在还是请大家好好享受预定会在今年10月发售的PS4版《古墓丽影 崛起》吧。
From.4gamer | 编译.GNN