1关于游戏性
开门见山的说,这次的伊苏8我特别喜欢,尤其是建立在前作树海疑似喂X的背景之上。无论是充满魅力的女主角,富有哲学意味的剧情设定,还是丰富的地图探索,充实的玩法都让人心醉。虽然有人说这次的伊苏太轨迹了,太墨迹了,但是我却觉得恰恰好,让伊苏本来是薄弱项的NPC剧情得到解决,红毛阿斗的人物形象也更加丰满,各种小剧本和不相雷同的NPC性格充分发挥了法老控在相关领域的高超手段,让伊苏不再是阿斗去哪、砍谁、救世界、然后始乱终弃的简单走向。你可以说你不喜欢这样不单纯的act,但却不能说这是缺点,毕竟在使命召唤之前也没有人觉得突突突游戏表现的犹如电影一般。
回到本作,多的我也不想说什么,在可玩性上少有的几个扣分点就是防御战太多了,太墨迹了,太重复了,尤其是建立在本作不重复内容就有50小时的基础上,这少有的重复作业显得如此不合时宜。
另一个不太好的地方就是boss战设计的不能说不好,但总觉得缺点什么,这种感觉在面对最终boss时尤为明显,一定要说就是缺乏魄力,行动很模式化,打过以后有种“你们这些前朝遗老连这么个破玩意都打不过就坐等团灭吗“的感觉。至于小怪,虽然说是契合剧情吧,不过也太MH了一点,第一次看到龙种的行动时我下意识就觉得他要放个旋转甩尾了,接着下意识的一个翻滚,然后就在“我tm还真躲过一个甩尾啊“的错愕感中犹豫着是不是应该接一个大剑三段蓄力斩……
除此之外,我完全觉得本作达到了伊苏的一个高峰,虽然和之前的单纯不同,却仍然是成功。
2关于剧情
本作的剧情设定简直神秘,开场阿斗做梦还给人一种“这不就是树海翻版吗”的错觉,但紧接着蓝毛做梦带来了“居然是庄周梦蝶吗”这样的意外感,最后结局虽然是世界原来是神明的一个梦这样的老套设定,但却隐隐和通篇的东方玄思气氛配合起来,虽然有点突兀但却能说的过去。唯一遗憾的就是蓝毛终究还是没有摆脱命运的桎梏,甚至于成为了不惜沉睡千年也不想成为的存在,在今后的无数时光里,只怕要不止一次亲手按下重置世界的按钮,扮演自己前半生都一直对抗的存在。与其获得这样一个残酷的永生,或许消散在世界之间反而是一个更好的结尾吧。
说道本次的女主丹娜,或许法老控也吸取了树海女主智障无能的经验教训,不仅戏份大增,还塑造的有血有肉,对比大小姐这样的模版式傲娇,丹娜被设计成一个更加复杂的人,虽然看上去文雅温柔,好像邻家少女,实际上却和红毛阿斗的冒险精神不相上下,隐藏在这背后的坚强果敢更是不用多说。可以说本作的女主角性格不仅摆脱了日式设定妹子时常见的凸显某种属性(萌点?),也摆脱了热血笨蛋,做事全凭奋不顾身的苟延残喘这样的传统主角设定。可以说全篇最有魅力的人也最像真实的人的无疑非丹娜莫属。
对剧情这部分,虽然提笔的时候千头万绪,感慨颇多,但落笔的时候又觉得无话可说,再说什么也都是过于独私的感受,虽然个人深受丹娜的感动,也相当喜欢可以说伊苏系列里最喜欢丹娜,但却与旁人没什么关系,硬要深入说什么都容易陷入死宅间对本命的互喷之流,实在不美,不如就此打住。
3关于背景设定的一点疑惑
我虽然玩过之前的伊苏,但是毕竟念头日久,所记不清,只记得从起源那部分看设定是天上的居民走向大地,开创了脱离有翼人的凡人时代。这显然和本作庄周梦蝶、人间如梦幻泡影的背景设定完全不同,当然也可以理解为本次的设定比起源更前,涵盖了有翼人之前的时代?但是这样的话本作一点都没提有翼人就说不过去了。或许伊苏作为单元剧,法老控打算不受前作的影响吧。
4一点杂谈
经过这一周所有晚间时间的努力,终于是打掉了这次的新作,奖杯也只差二周目通个噩梦和游戏时间这样的刷刷刷,对于我这样毫无强迫症的来说,和完美也没什么区别了。虽然也曾想一鼓作气开二周目白金,但是开场在船上遇见因被管家跟踪而烦恼的傲娇时,一种难以言喻的无力感涌上心头,这种感觉大概就是十里坡剑神所谓的“早知道李逍遥后面一生经历的苦难,还不如在十里坡打一辈子小怪”,见证无数历史却无力改变的时光龙诺兹多姆为什么疯了又为什么建立蓝龙军团大概也是一个原因。所以我最后还是关上小V,就让大小姐继续小小的烦恼,让丹娜在树杈的怀抱中继续酣眠吧。
《伊苏8》的一点杂谈、讨论与疑惑(剧透可能)
评论
@prophet10032 阁下的言谈在下十分喜欢,点评也中肯。感谢送上,希望以后还能看到你的文字
@suisoya BGM这个东西感觉不太好说,个人感觉大部分曲子很好,肯定是完爆树海,不过有些比东京来说又差那么一点点,8的曲风还是很FALCOM很轨迹很伊苏的,不如等等OST,希望4版能换一套Super Arrange版
最后要说一句:法老的游戏,BGM才是本体啊
最后要说一句:法老的游戏,BGM才是本体啊
@suisoya 某位长年跟随falcom的菊苣的看法:http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404008898196572949,大概参考一下?
@flameshot233 我看看,多谢
@sharlockmoriarty 对啊,jdk的配乐太合胃口,入坑法老控游戏很大一部分原因就是BGM,该燃的燃,该催泪的催泪
@cyril233 归根结底是早知如此,当初何必玩黄油啊
@shawn1220881847 还好管理员改过来了,差点就丢人现眼了
@ankhneon513
@reimu_thirteen 确实,一洗树海的颓势,多年的等待没有白费
@liangzhijun 更新1.01以后读盘似乎快了一点,掉帧确实有所改良啦
@lovgud 这几天我都处于心疼蓝毛的恍惚之中
@suisoya 这次的bgm整体还挺好的,尤其是进入古代之后的bgm和气氛简直契合到不行,不过个人感觉op格外差= =
@shawn1220881847 还好管理员改过来了,差点就丢人现眼了
@ankhneon513
@reimu_thirteen 确实,一洗树海的颓势,多年的等待没有白费
@liangzhijun 更新1.01以后读盘似乎快了一点,掉帧确实有所改良啦
@lovgud 这几天我都处于心疼蓝毛的恍惚之中
@suisoya 这次的bgm整体还挺好的,尤其是进入古代之后的bgm和气氛简直契合到不行,不过个人感觉op格外差= =
@prophet10032 其实OP也是为了契合游戏副标题,都叫安魂曲了,燃曲就有点违和了
@liangzhijun 我就想知道你是怎么做到21个小时白金的
@mikesina1989 这个嘛,原文lacrimosa似乎是“流泪”之类的意思,因为莫扎特安魂曲有一节叫这个,翻译才这样搞的吧……港版就译成陨涕日了……当然不扯这些乱七八糟的,就op本身来说,个人感觉到的不是悠扬沉稳的安魂曲,反倒有种燃不起来,想燃却总是差口气的味道,一直到结束我都处于一种不上不下的憋屈之中
@prophet10032 lacrimosa就是crying的意思,有乐队和安魂曲用了这个字,op音乐很配lacrimosa这个意思,非常好啊
@prophet10032 是啊,哎。只说OP的话,还不如伊苏7那种提琴一响就一燃到底的畅快,
@littlegreen1 你这么一说,丹娜那个龙力就是鬼人化啊,怪不得总觉得这技能用起来似曾相识= =至于op,都是个人感受
@youxiachai 感觉理力是类似于利用外界元素之流的力量,游戏中也提到是和心念这种纯唯心,纯粹由内心产生的力量属于两个极端,这样看和之前有翼人之流使用的没什么相似之处啊
@lenovolyf 要是真一燃到底倒是真和主题不搭了,不过现在感觉是安魂的感觉不到位吧
@wynkami 确实,开始做梦的时候就有种梦回Zanarkand的感觉,甚至玩到蓝毛找回记忆的时候我都以为既然蓝毛不老不死的源泉是大树,那打倒大树之后蓝毛的死法只怕就是像提达那样随风而逝
@youxiachai 感觉理力是类似于利用外界元素之流的力量,游戏中也提到是和心念这种纯唯心,纯粹由内心产生的力量属于两个极端,这样看和之前有翼人之流使用的没什么相似之处啊
@lenovolyf 要是真一燃到底倒是真和主题不搭了,不过现在感觉是安魂的感觉不到位吧
@wynkami 确实,开始做梦的时候就有种梦回Zanarkand的感觉,甚至玩到蓝毛找回记忆的时候我都以为既然蓝毛不老不死的源泉是大树,那打倒大树之后蓝毛的死法只怕就是像提达那样随风而逝
关于游戏性,确实有个行动模式化的问题,但如果你作为一个游戏设计师
你又不得不这么做。。。
因为游戏必须是有解的,不能过于简单却又不能过于费力,必须适应绝大部分玩家
没有规律性,灵活性大的玩法必定趣味会有相当程度的提升
但难度就不止噩梦这么简单了,可能得下地狱……
相信到时候肯定很多人会开始骂街。。。。。。
关于掉帧,且不说后续修复可能性较大,这回画面真的进步挺大的
如果玩通伊苏8再回头看看树海,那画面真的不太能接受
法老控依旧是细节做的很到位,多和路边的国民对话就可以发现,丹娜这个女主角的人物塑造非常成功
这回做人设的画师也选的很好(并不是说其他的就不好……),丹娜女神不解释啊
就是真结局太心塞,转折略尴尬……不知道法老控最后是吃了什么药
丹娜沉睡了一千年等亚特鲁,就是为了一起阻止进化这个程式
结果最后反而成了进化女神不觉得有点儿。。。冤吗
总之这回伊苏8真的做的非常棒,它虽然不完美,但可以成为比树海更人尽皆知的psv必玩游戏之一
你又不得不这么做。。。
因为游戏必须是有解的,不能过于简单却又不能过于费力,必须适应绝大部分玩家
没有规律性,灵活性大的玩法必定趣味会有相当程度的提升
但难度就不止噩梦这么简单了,可能得下地狱……
相信到时候肯定很多人会开始骂街。。。。。。
关于掉帧,且不说后续修复可能性较大,这回画面真的进步挺大的
如果玩通伊苏8再回头看看树海,那画面真的不太能接受
法老控依旧是细节做的很到位,多和路边的国民对话就可以发现,丹娜这个女主角的人物塑造非常成功
这回做人设的画师也选的很好(并不是说其他的就不好……),丹娜女神不解释啊
就是真结局太心塞,转折略尴尬……不知道法老控最后是吃了什么药
丹娜沉睡了一千年等亚特鲁,就是为了一起阻止进化这个程式
结果最后反而成了进化女神不觉得有点儿。。。冤吗
总之这回伊苏8真的做的非常棒,它虽然不完美,但可以成为比树海更人尽皆知的psv必玩游戏之一
@illyasely 行动模式化是正常的,但是所有的怪加起来不超过10种模式就太尴尬了。本作中十余个boss的行动模式,反正就是手长的会横抡和竖砸,腿短的就是冲锋、抬前腿砸地和龙吼,再出几个放弹幕的技能,搭配上大量龙种小怪同样单一的龙车、甩尾、砸地、龙吼(注意龙种boss也基本是同样的技能)就觉得太过于单一了,尤其是野生的boss基本是当前地图小怪的变大特异种,技能和外形都不带变的,当boss出现,我的内心毫无波动,甚至有种果然如此的无力感,实在太尴尬了。
剧情确实宿命论的味道太重了,一切的努力到最后只是徒劳,甚至拼尽全力保护的世界也是虚幻,不过在这种情况下丹娜仍然选择成为一生反抗的进化本身来保护泡影般的世界,不能不说就塑造人物来说是达到了高潮,就故事本身来说就有点让人不满意啦啊哈哈。。
@labman00x 法老控抛弃2d立汇一直都饱受诟病,连讨鬼传这样的都有立汇,伊苏就靠着头上一滴汗这种来表现心情,只能说不能太强求小作坊
@siritios 啊哈哈,如果是伊苏老玩家,本作还是不要错过的好。不过仔细想想就算作为入坑作,好像也不错,总之如果不是对这类型的完全无感,应该不会亏吧
剧情确实宿命论的味道太重了,一切的努力到最后只是徒劳,甚至拼尽全力保护的世界也是虚幻,不过在这种情况下丹娜仍然选择成为一生反抗的进化本身来保护泡影般的世界,不能不说就塑造人物来说是达到了高潮,就故事本身来说就有点让人不满意啦啊哈哈。。
@labman00x 法老控抛弃2d立汇一直都饱受诟病,连讨鬼传这样的都有立汇,伊苏就靠着头上一滴汗这种来表现心情,只能说不能太强求小作坊
@siritios 啊哈哈,如果是伊苏老玩家,本作还是不要错过的好。不过仔细想想就算作为入坑作,好像也不错,总之如果不是对这类型的完全无感,应该不会亏吧
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