《仁王》「β测试」短评 — 进步显著,好玩!但我等《仁王极》

微博   微信 2016-08-29 09:28编辑     70评论

KT光荣公司动作游戏《仁王》近几年引起了不小的轰动,预计2016年冬季发售,PS4独占

​游戏介绍就直接跳过了,这跳票历史比得上FF15的作品能说的破事真是太多太多。​

优·战斗系统业界创新,手感操作性强

相对于α测试,光荣很虚心的听取了玩家的建议。取消精力归0后的大喘气以及装备耐久度的问题。也一方面的削弱了“归心”的残气回复设定,最佳的情况下也只能减少50%的精力消耗而非100%。

而最开始的上中下三段招式也具有更多的意义。笔者善于使用太刀,双刀与长枪。下文不代表全武器观点。

下段:能对初始的人形敌人造成硬直,使得一开始的开荒难度不在如开始那么高。另玩家具有一个良好的开场环境。也使得玩家一开始便能体验到游戏高速作战爽快感,但在对防御上明显弱势,与敌人防御扣的精力条差距明显,并且归心回复效率极低,废操作换不到高伤害。(至于高攻速低伤害巴拉巴拉这类介绍游戏的二流废话评测我我就不说了,之后也不会说。)

中段:熟练后的重要攻击手段,各方面适中。切招式灵活,精力耗损平衡。不得不说在招式的消耗数据设计上,光荣做的及其合格。相对于同类型游戏,黑魂的精力条设计似乎过于的压制玩家,当然被虐待也是黑魂玩家的魅力。

上段:明显的变成了一款回合制游戏,但是招式上对大型鬼就及其有效。破紫条速度极快,而且出招→归心→闪避一套操作下来的时间拿捏很极限,慢一点或者归心贪一点都会被怪击中。
经过这次修改后,仁王的整体风格更加偏向于忍龙系列。一闪与招式目押的精准度而造成的游戏难度都不同于黑魂上的难度。各武器的100%防御更加倾向于忍龙BOSS战那种看准时机进攻的方式(不代表大触速杀BOSS,当然仁王熟练了一样能做出这种操作)。正是这点,仁王现在已经扣不上仿黑魂这个帽子了,我觉得这就是一个不会跳,有精力条的忍龙。

而且在BOSS设计上也不是走的黑魂步步为营风格。更像是忍龙BOSS的对症下药,什么招式左滚,右滚,或者是格挡,每个招式的前摇都及其明显善于区别。

飞缘魔飞缘魔



缺·哪怕是一个测试也盖不住光荣那改不了的毛病·重复性


测试中一共提供了两个章节,一个小怪挑战,一个BOSS挑战。内容不算丰富,作为一个测试版还算合格,但是如果就只是如此的话我或许不会说出一下这番话。

游戏是大地图选关的模式。在通关后会解锁一个模式,名为“逢魔之时”。听上去似乎挺具有挑战性的。但是这个模式其实很简单,也是光荣最喜欢玩的把戏。

就是将地图上所有的怪物,人类变成小鬼,小鬼变成大鬼。

就这样,就是这样简单的一句话。仅仅只是切换了地图的敌人分配而已,不带来一点花样。那之后还要加强会是怎样?难道凭光荣的尿性还设计的出更多怪物?嗯,大概会变个皮色或者加个棱角,然而这又有毛用,一个出发点为黑魂类的游戏,却做成了一个不停出亚种的共斗了?

其实可以发现,这就是大菠萝3的地下城层模式。在地图上选择副本,进入,难度不同怪物会加强(单纯的提升怪物属性或是配置,最多换个颜色)。而仁王的装备系统一开始就是场照的大菠萝模式——刷。开放了铁匠铺后也发现,铁匠铺就是洗属性的地方,将不需要的被动属性洗掉换新的。

或者这游戏一周吗你会获得很好的游戏体验。那只是因为你出来完全没有合格的装备,任何游戏没有装备这么玩?

-:请给我最好的装备

-:大丈夫萌大奶

我赌5盒维他柠檬茶,这就是一个刷比游戏。

向脱裤魔势力低头




PS:关于立花宗茂

这BOSS在各个设计上都存在着问题。用宫崎英高的话来说,

游戏没有难不难,只有合理不合理。

​无视见底精力条的无限翻滚,莫名的招式刚体,居合一刀必死的伤害值。而且你个立花说好的“一决高下”。
武士打架你带条哈士奇是几个意思?

你个挂壁还装弱,整个测试版都没看到妹子你个挂壁还装弱,整个测试版都没看到妹子




和这BOSS打架是真的找不自在,并且胜利后丝毫没有成就感,我只想删游戏。

PS2:可以利用长枪中段,围着场景的石头不停用△捅他,套路对付套路。



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非常无聊,杂兵一直防御太耽误时间了
tcsww_one 2016-08-24 23:03
@chinhiroshi 我觉得双刀亲儿子,太刀还好
mersang 2016-08-24 23:11
玩了一下,有点无聊。
zwbiao 2016-08-24 23:13
正在耍双刀的路过,a测拿了证却不小心回到了第一张图
fred_sanity 2016-08-25 00:09
打飞缘魔的时候,我还真玩出了忍龙的感觉,后面进了逢魔时刻,打了尸体一身神装才意识到,还是一个刷子游戏
hzpwyf 2016-08-25 00:32
玩下来就是有种莫名的不爽
edwarducg 2016-08-25 01:09
一个刷装备的游戏是不是好游戏,这是个见仁见智的问题。一些人视之为缺点,一些人却爱不释手。
所以我不等仁王极,谁爱等谁等。
kcy2 2016-08-25 03:35
立花宗茂是最简单的boss,等收招砍一刀上去踢一脚,精力力磨完上去掏一下。逢魔的支线才是最恶心的。
supermbt59 2016-08-25 05:35
@jklzh 仁王追求一种行云流水吧(其实我感觉国人应该更喜好这样的风格),感觉重甲不是推荐风格(或者说制作组做不出那种感觉)。
wizard_doge 2016-08-25 06:12
老实说希望加强难度回alpha,不过估计和魂一样妥协了……二周目还是可以期待的!
wizard_doge 2016-08-25 06:13
长枪中段绕石头那招叫做秦王绕柱 秦先森直播的时候给我乐坏了
penumbra117s 2016-08-25 08:05
这一次我反而在大喘气了精力条变红之后,再做动作还是被摸一下就会强制喘气,α测试时候的归心还是好用
zyt133123132 2016-08-25 08:48
α测试时我就一直在跟人说这个其实是忍龙的动作系统加上魂系列的数值系统,结果总有人不管怎么说都要说这个跟魂系列的战斗比起来怎么样怎么样的,简直烦死了…
nathaniel_wu 2016-08-25 09:10
游戏手感还是不差,就是这个重复利用,感觉走的讨鬼那种路,完全没有探索的乐趣
mersang 2016-08-25 09:13
25级逢魔之刻里的精英怪,3次处决都死不了,血太厚了,而且走两步就出来一只,联机打算了。。。。。。
summer_54321 2016-08-25 09:20修改
打立花的时候对面各种霸体,好气啊好气啊。
shin_shadowqyt 2016-08-25 09:21
@wizard_doge  锤子简直尴尬 出招硬直大 扣体力多
这游戏敌人爱围攻 没体力被砍就喘
第一次见到 在玩家逆势的时候不创造逃跑的机会反而要让人更惨 这设计好恶心恶心
leonpoi 2016-08-25 09:22
双刀能用大升天吗2333
a-k-a-r-i030 2016-08-25 09:27
这次Beta我给7分。招式手感满分。地图5分,垃圾的一逼,又小又刻意恶心人。是那种你知道这里会被阴,但你下次来还是会被恶心的杂兵阴到,这点在第二个地图的小路大鬼上体现的淋漓尽致。加点设计无语,体力关系长枪攻击什么鬼。装备大多丑,比黑魂的盔甲差远了。立花这Boss太厉害,要是没那块石头,估计现在还过不了。如果正式版这样,我大概还是会买。。。。毕竟有好Act系统的游戏太少了。
chenxingru10086 2016-08-25 09:36
@summer_54321 刷立花出30级套装,武器升级到30,逢魔之时就是切菜了这游戏要刷,我现在身上装备都洗了属性,砍逢魔的大鬼,用双刀三下三段重攻击解决
mersang 2016-08-25 09:53
玩了一个多小时
发现这个就是个刷比游戏
招式手感确实可以给满分就是
tokinonamida 2016-08-25 10:07
@mersang 好,那就去打立花。
summer_54321 2016-08-25 10:37修改
@nathaniel_wu 忍龙能跳,仁王能吗?忍龙跳跃后有大量派生,仁王能吗?忍龙能以招躲招,仁王能吗?忍龙对手不用破防的招数能一直防御,仁王能吗?

最后仁王的战斗还是要按照魂系列的思路,在精力条的限制下进行战斗。跟忍龙八竿子打不着。
tcsww_one 2016-08-25 10:58
立花直接绕石头 双刀上段L1+△
等他攻击完放一个 一次循环 分分钟干掉 PS.开局可以火枪伺候两发 呵呵
zsmmaxwell 2016-08-25 11:15
@mersang 有吗?虽然作为新武器一直在用,不过感觉范围好小,伤害一般,风神一套还可以,还有别的特殊用法吗?上段没什么用过,不如换斧子感觉
tot_55555 2016-08-25 11:33
b测怎么拿证?打完立花吗?
jinglygly 2016-08-25 11:53
@tot_55555 中段的L1+X,怪海必备,上段的野风打大鬼跳三分之一的紫条,下段攻速快,0硬直,中段的攻击距离还是很远的
@jinglygly 只打船上的BOSS和飞缘魔
mersang 2016-08-25 12:09修改
@jinglygly 打完蝙蝠女
yeguche 2016-08-25 12:09
@tcsww_one 仅仅也就是不能跳而已、没那么华丽而已,要透过现象看本质。各种目押、连段都是动作游戏的套路,魂系列的战斗系统根本没有这些深度,更多的是策略上的东西
nathaniel_wu 2016-08-25 12:09
@tcsww_one 这个其实不是在精力条限制下战斗了,归心熟练的话进攻的精力条其实可以无视,精力条的作用还是限制了你防御的次数和闪避的次数。在进攻方式上不在像黑魂那种靠怪物硬直或者身位来进攻,而是忍龙那种见招拆招。的确,目押准了和目押不准是两个游戏,可以看那个立花无伤BOSS战的视频,那活脱脱就是个忍龙打法
或许鬼武者更像点
mersang 2016-08-25 12:17修改
王证已拿。
作为动作游戏爱好者,我比较在乎手感,这块忍者小组做的还是很不错的。
不过体力槽这玩意儿,还是让游戏少了些爽快感;操作上略复杂了一些(毕竟是ARPG)。
可能我还是更适合忍龙这种,易学难精的游戏吧。

个人感觉,完全可以把讨鬼传的boss,直接搬过来用
zgk83200 2016-08-25 14:00修改
立花宗茂:TM武士打架你围着石头绕是几个意思
macise_kurisu 2016-08-25 13:30
@macise_kurisu 应该是:TM的杰洛特你打架围着石头绕是几个意思
pinkagura 2016-08-25 13:41
我和LZ观点恰恰相反

哪个ACT是有绿条有耐力设定的?哪个ACT会把伤害数值直接跳出来,哪个ACT有一大堆乱七八糟的数据

这是ARPG

本来A测的仁王还是有点类忍龙的意思,残心用好很流畅,非常流畅

B测的仁王反而更向黑魂类靠近,小弟的思路很明显,打的很憋屈,尤其是BOSS战,根本浪(连续)不起来,只能打伪回合制

wenday91 2016-08-25 13:43
@zgk83200 +1 KT在鬼怪设定上还是非常赞的
讨鬼辣么多好的现成的设定挑几个拿过来用真心不错
wenday91 2016-08-25 13:45
@pinkagura @macise_kurisu 
明明是:TM的立花宗茂,还能不能好好打牌了,输了就动手几个意思?
zgk83200 2016-08-25 14:05修改
玩了一阵直接切去玩血源了, 要是买这个我还不如买PC上玩过的魂3 哼
gincinderella 2016-08-25 14:18
部分火焰场景掉帧炸裂。。不过游戏很好玩。。boss战不知道怎么打,总之还没GET到打法
switch_an 2016-08-25 14:23
忍龙是最爱系列之一,
仁王也不错,作为手残党,只能在被nue中成长(仁王把地形优势发挥得淋漓尽致------对付一群杂兵就是:一起奔跑吧,然后你跳呀,你跳我就打你,打准了还能补个重击,打完了我们再一起奔跑吧)
zm_uu 2016-08-25 15:17修改
@wenday91 无论学谁,反正战斗部分设计的很不错,值得肯定。
就是光荣这个游戏内容怕是不足,重复度会很高,很刷,身上7件装备总共能洗42条属性,我才洗了武器的几条就可以切菜了
mersang 2016-08-25 16:48修改
@mersang 没错,我也觉得很好,而且我觉得让小弟放手去做这个没有束缚的仁王比让他去做有前辈光环加持的忍龙系列要更得心应手一些,更加放的开

作为ACT&ARPG爱好者,本时代太需要一款属于NG组的动作大作了!~


wenday91 2016-08-25 17:00
@mersang 洗属性?
president-chen 2016-08-25 20:05
立花宗茂很好打啊,抓他攻击间隔,双刀上段打一套,重复几次就过了。
a604833355 2016-08-25 20:24
b测长枪下段完全没法和中段比啊,太怀念a测了,被大白腿的吸血鬼大姐姐虐死了。
cyril233 2016-08-25 21:38
@president-chen 铁匠最后一项,可以洗装备的被动属性,最好的有6条属性为可变,有些属性是装备特有的,洗不出来,
mersang 2016-08-25 21:45
@mersang 我知道,我只是没研究,不知道如何配属性,哪些好哪些鸡肋
president-chen 2016-08-25 21:54
@a604833355 主要是居合不好躲,手残抓不住时机
president-chen 2016-08-25 21:55
本来这类游戏无爱!一看暗荣买买买
sega_wang 2016-08-25 22:08
@president-chen 我是双刀,我选3个加中段或者上段伤害的,一个属性,一个吸血,一个减扣精力
mersang 2016-08-25 22:40
我挺喜欢这个游戏的。
jang_ 2016-08-25 22:50
玩了2天感想
打立花宗茂很好體驗無雙中主角跟雜魚的差距 血量多 傷害高 有霸體 永動機 有寵物 萌妹子
把自己打扮得像個小足輕代入感不是一般強 配合一被打中就血崩的體驗 資本主義真是萬惡之源
感覺喜歡自虐的人有福了 覺得黑魂不夠難 把這遊戲當黑魂玩保證好玩
@president-chen 他一居合就向後跑風箏他 他跑一下就自動把技能放出來 熟練的可以抓他距離 然而小心霸體教做人
carene_hortensia 2016-08-26 00:18修改
我觉得这游戏很奇怪
小兵感觉真的爽快
但是boss战就单方面恶心人
小弟的姿势水平还有待提高
ken54po 2016-08-26 01:34
a测的时候我就说过仁王玩进去就会发现他是忍龙RPG

这次b测削了下段的闪避回气简直就把下段给废了……

虽然确实高玩还是能玩出花招,但还是没a测那会儿虐雷猴那样打的很华丽了

——————————————————————————

@ken54po 毕竟是TN,小兵战,不如说对人战做的非常精彩,BOSS就比较单一,忍龙系列的一贯风格,习惯就好,当年忍龙黑还不是,有亮点的BOSS战全是对人战
lv19931111 2016-08-26 02:14修改
@wizard_doge 我也是,老实说还是alpha那种适合我,喘气就喘气,习惯了也没什么大不了,耐久就耐久,不就是多费点磨刀石嘛,特么砍了下段闪避回气闹哪样,想打华丽点都不行?

跪求回到a测,a测那会儿才让我找到了TN组的风格,初见忍龙的感觉" class="imgclick"/>
lv19931111 2016-08-26 02:19
@carene_hortensia 刚刚过了,上段太刀
president-chen 2016-08-26 08:28
@yeguche b测和a测证是一样的吗?
jinglygly 2016-08-28 06:37
感觉难度高于血源,当然也可能是因为我左摇杆坏了不能跑的原因
firstzhuang 2016-08-28 10:06
@jinglygly no,b是强者之证。两个都有奖励的
yeguche 2016-08-28 13:06
@firstzhuang 你也是厉害,达人玩家吧
yeguche 2016-08-28 13:07
第二个BOSS太弱鸡了,每招的前摇都特明显····感觉现在最不好的是防反···感觉判定时间有点短,而且不能反大鬼小鬼根本没必要防反,大鬼又反不了能有啥用,用来以后PVP吗
renol86892981 2016-08-28 20:03修改
回复不能
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