《仁王》「β测试」第二章BOSS 飞缘魔 居合速杀
这款游戏对来自背后的攻击有非常大的攻击加成 居合有穿怪的能力 居合发动后一旦从正面穿到敌人背后 可以对怪物造成超额的伤害
《仁王》「β测试」第二章BOSS 飞缘魔 居合速杀
评论
@show_sang 人物30级 念珠刀37级 想要高伤害 就想办法如何打到boss打背后吧
@undergroundutrfg 刀上的buff是阴阳师的土符
@ravenchamber boss按血量出小怪,第一段斧头小兵,第二段农民,第三段亡骸武士。我打的技巧是锁定boss,拉开距离,把小怪引到boss一条直线上击杀,同时观察boss方便回避。个人习惯脱光衣服打boss
@rgbmoon 居然脱光衣服上BOSS
@jang_ 游戏机制问题和数值无关 自己对比第一次居合和最后一次居合的伤害 就明白了
@rgbmoon 我找了帮手过了... 太难...
@jang_ 黑魂恰恰是数值碾压不明显,这个游戏数值碾压相当明显
@ravenchamber 黑魂恰恰是数值碾压 1,2,3 代都非常明显
@ravenchamber 你别骗我,我又不是没玩过,我公司黑魂萌新,天天上班时间在我耳边吹牛比,没事还周末来公司加班玩黑魂,说黑魂多难多难,丫没玩过动作游戏都能把血缘白了,说到底就是数值碾压。(还有可耻的刷魂BUG.)
大兄弟你能和楼主一样把 忍龙2 白了不,白了我就信你,或者你主页头图里的 凯瑟琳 也行。。
大兄弟你能和楼主一样把 忍龙2 白了不,白了我就信你,或者你主页头图里的 凯瑟琳 也行。。
@arsongyuan 哦好吧,我看着像是居合的伤害高的可怕。千万别整成黑魂,成黑魂就没啥意义。
@jang_ 这游戏从怪物背面攻击怪物有伤害加成 几乎翻倍 居合穿怪和不穿怪的伤害区别很大的.
@jang_ 背后攻击伤害接近于三倍 但是这游戏等级压制确实比较明显 我已经55了打起来和无双一样
@arsongyuan 哦好吧,反正看你的一个打怨灵鬼,绕背后勇气很大,我是很害怕。
@yoyokoluck 我还是期望他们能调整下,毕竟忍龙的制作组,要整就整个像自己血脉的东西。
@jang_ 这游戏koei做主导 tecmo也就是个帮忙 整体玩下来的感觉就是 这是个刷子游戏 套路也都太明显了略显简单。。。
@yoyokoluck 现在的游戏市场,硬核类游戏都倾向大众化了。
@arsongyuan 黑魂升级收益和仁王差不多吧 可能仁王还高一些 但是仁王这游戏还有装等了啊 肯定比黑魂数值碾压厉害多了 我说的只是魂系列的数值碾压没有仁王厉害
@jang_ 我血源压级白金的 全奖杯也才125级(虽然也不是很低) solo没找过帮手 感觉数值碾压不是很厉害(当然你硬要升50级你当我没说)所以然后跟忍龙2凯瑟琳白金有什么关系 我说的只是魂系列的数值碾压没有仁王厉害 teamninja这次做的本来就不是hardcore act 只是一个hard arpg 定位不一样 因为现在玩家都被惯坏了,hardcore越来越lite,整个市场就是这样。所以teamninja才这么考虑的吧 你和楼主的心情可以理解 但是游戏毕竟只是商品嘛 你真要做不符合市场的产品 东家也不肯呀 所以仁王把休闲玩家和核心玩家兼顾一下(当然风险可能是两头不讨好)
@ravenchamber 差很多的 ,加点收益得看武器补正,数据碾压太明显了 2代堆一些抗性 顶着古龙的火焰 和古龙谈笑风生 1代拍个内潜 戴上红泪 ,3代各种buff叠加..
@arsongyuan 仁王也有武器补正啊 道具buff流也一样存在啊...
@ravenchamber 仁王的武器补正并没有魂系列强力,buff流 恶魂能提升到百分之240 魂1红泪 内潜 暗月 这些叠加. 主要是我仁王刚刚接触 目前30级 也就没有怎么玩了 所以不是很懂这个高等级的数值碾压 .
@arsongyuan 你技术已经很好拉 这游戏武器的属性里面还有一项是针对另外一个属性的补正 这个很变态,不像魂里面的火系伤害百分之多少,这个是先行叠加的补正,势必不能让主属性补正太高 高等级高装备在不需要仙法和大力丸的情况下普攻的白字比低级的时候真的要高很多 何况这游戏的属性的附伤也不低(附魔或自带属性,如雷切),更别说还有九十九武器大招...
@ravenchamber 是针对对方敏捷增加伤害的属性吧 我刀上 没有 有的话再加上修罗符 飞缘魔也就三刀结束了
@arsongyuan 属性里“对攻击力的反应”这一项是额外补正(不是针对对手的吧,比如我雷切那有个“灵”)对了这游戏还有武器熟练度,也是加攻击的(泥煤坑真的好多) 网上确实有三刀秒立华的视频 所以我说这游戏数值压制巨变态...
@ravenchamber 谢谢啦,不过对这游戏已经没有啥感觉了等仁王极了
@jang_ 我已经说了魂和仁王是比较难的arpg不是act 是arpg就基本会围绕数值做文章 游戏的难度也只是稍微弱化数值成长线在游戏中的作用 但是绝对不可能说没有 这方面魂弱些 仁王强些 没什么问题吧 我也没说这俩游戏是两个不同类型的游戏啊 其次如今act市场很小了 所以arpg比较讨好玩家 所以teamninja才这么干 最后针对你的立场我也已经对你喜欢纯操作的act不喜欢数值的arpg的心情表示了理解 看起来你也是游戏行业从业者 你说的那些我也都懂 确实没啥纠结的 teamninja只是给我等手说残不残说不残又挺残的屁民一条生路...
@ravenchamber 我起初只是表明下我喜欢忍者组的作品,希望他们坚持风格,但是市场不允许无奈。
回复不能