PS4《绯夜传说》迎接繁体中文版发售,制作人「深谷泰宏」独家专访报导

微博   微信 2016-08-30 09:01编辑     22评论
BANDAI NAMCO Entertainment 制作的 PS4 角色扮演游戏《绯夜传说(テイルズ オブ ベルセリア)》,今(30)日在台发售繁体中文版。为了迎接上市,台湾万代南梦宫娱乐邀请《绯夜传说》制作人「深谷泰宏」来到台湾,接受媒体的访问透露游戏内容和制作幕后秘辛。以下为巴哈姆特 GNN 的独家专访报导,供有兴趣的玩家参考。



《绯夜传说》是拥有 20 年历史的老牌 RPG《传说》旗舰系列最新作。世界观和前作《热情传说》共通,描述距离《热情传说》数千年之前的故事。《绯夜传说》由猪股睦美丶藤岛康介丶奥村大悟丶岩本稔共同担任角色设定,ufotable 担任动画制作。



游戏幕后开发甘苦谈

编辑:首先想请制作人简短的自我介绍。可以向玩家解说您的游戏开发经历,以及大约从哪款《传说》开始投入开发的呢?

深谷:我是担任《绯夜传说》制作人的深谷泰宏。我从 2012 年起加入传说工作室。第一款经手的作品是 PS Vita 平台的《心灵传说 R》海外版制作人。接着我担任了去年发售的《热情传说》PS4 / PC Steam 版海外发行负责人,将游戏推广到全球市场。而在海外发行作出成绩后,我们公司为了更进一步将《传说》推广到全世界,于是由我担任《绯夜传说》的制作人一职。

《绯夜传说》已经在 8 月 18 日在日本推出了日文版本,受到日本很多玩家的好评。也希望台湾这边可以延续这个好评的气势,能让我自豪的为台湾玩家介绍《绯夜传说》这款优秀的作品。




编辑:本次推出中文版大约是在什么时期决定的?制作上有碰到任何困难吗?

深谷:是在 2014 年 11 月到 12 月之间《热情传说》母片刚完成,大约发售前两个月前,启动《绯夜传说》的企划。而在企划一开始起跑的初期阶段就决定会制作中文版。

而因为前作《热情传说》已经制作过繁体中文版,包含字型丶翻译和除错都已经有经验,所以翻译过程都蛮顺利的。我们在企画阶段就和台湾中文化团队齐心协力,非常感谢他们的努力和辛劳,才得以实现系列有史以来最快-相隔两周的时间就可以上市繁体中文版游戏。


编辑:未来有日文版和中文版同时发售的可能性吗?

深谷:我发现台湾市场,像是欧美游戏的大作很多都是同时发售,或是同一周内发售。我们现在还没追上,未来还有更多努力空间,会尽可能更加缩短时间。

但也是因为《传说》系列是一款 RPG - 剧本和对话的份量都十分庞大。《绯夜传说》的文字量足足有 85 万字!尤其海外这次是要制作 9 国语言发行,要达成同时发售真的很辛苦。时间拉长来看,《热情传说》中日文版推出相差了近十个月,《绯夜传说》相隔只有两周,进步很大。




编辑:制作人喜爱的《传说》是哪一代呢?对哪一款最印象深刻?

深谷:如果制式回答的话,我一定是回答这款《绯夜传说》(笑)。

但是说到个人印象深刻的作品 - 当年在加入传说工作室前,我是在 BANDAI NAMCO Entertainment 的前身 NAMCO 任职《传说》游戏的 QA 部门。我第一款加入程式除错的游戏是 PS2《宿命传说2》,之后的作品几乎都有参加。

当时我也有参加被粉丝们誉为经典,我本人也很喜爱的 PS2《深渊传说2》游戏除错。还记得 PS2 版开发期间只有不到一年丶可能只有将近十个月左右吧。当年我和《深渊传说》的总监「樋口义人」常常一起加班除错撑到赶最后一班电车,而且在最后两个月几乎都是完全没有回家,每天睡公司!撑到最后总算是平安发售...

不过当年虽然真的很辛苦,但可以获得粉丝的肯定让《深渊传说》成为名作,这款让我充满了特别的回忆!


编辑:游戏开发真是辛苦呢...

深谷:但是很遗憾,还是留了很多来不及没修正的 BUG,真的很对不起大家!(苦笑)

编辑:而且当年是还没办法透过网路线上更新的时代呢。

深谷:没错。当年遇到严重 BUG 卡关的玩家,还请他们把存档的记忆卡用信封寄过来,修正之后再寄回去给他们。还记得收了数百件以上。


《深渊传说》


编辑:回到原题,请问《绯夜传说》是以 PS4 平台为基础开发?抑或是 PS3 呢?

深谷:基础是以 PS3 开发,并针对 PS4 性能优化。游戏实际表现上,PS4 版可实现 Full HD,并在除了少部分战斗场景之外的全部画面,都维持稳定的 60fps 运作。


编辑:附带一问,《传说》未来的游戏会继续维持 PS3 / PS4 双平台?还是朝向专注在 PS4 规格上开发?

深谷:首先我也无法确定下一款作品什么时候会推出,这必须根据开发当下的市场需求而定。

在以前的访谈中有欧美媒体下标「《绯夜传说》是最后一款 PS3《传说》」,这是误解。我想表达的是《传说》是一款 RPG 游戏,开发的期间起码一至两年丶甚至更多。现在开始企划选定平台,PS4 一定会是平台选项之一,但也无法把话说死,一切视那时的市场主流平台需求。


编辑:《绯夜传说》的游戏份量大概有多大,游玩时数大约多长?和前作《热情传说》的份量相比呢?

深谷:我在开发阶段实际破了三轮,平均起来一轮如果只跑主线加上重要的支线任务,大约花 40 小时。如果算入钻研要素在内,包含收集要素丶隐藏迷宫丶隐藏支线和迷你游戏等,玩透起码需要 70 至 80 小时以上。

另外,前作《热情传说》并无收录迷你游戏。但是,说到《传说》还是要有各种迷你游戏才对味,这次开发团队投注了很多心力,在《绯夜传说》准备了数十种迷你游戏彩蛋等着玩家去挖掘。




※ 日文版游戏画面


编辑:这些内容,又大约花了多少时间来开发?其中有沿用《热情传说》打下的基础吗?

深谷:《绯夜传说》继《热情传说》之后,基本上是使用 BANDAI NAMCO 内部引擎。《绯夜传说》开发的时间从前作《热情传说》2014 年 11 月母片完成开始启动,到 2016 年 8 月告一段落。


和《热情传说》连动的壮阔世界观

编辑:想请问《绯夜传说》和《热情传说》在时空丶和世界观设定上的连结?

深谷:《绯夜传说》是《热情传说》千年前的世界。要比喻的话,类似《幻想传说》和《仙乐传说》的关系吧!《仙乐传说》中埋有彩蛋,在结局玩家就会知道《仙乐传说》是《幻想传说》4 千年前的世界!但《绯夜传说》有些不同,从前期开始就会让玩家捕捉到一些世界观的关联性。像是登场的魔物「凭魔」和「业魔」丶「天族」和「圣隶」丶「导师」和「对魔士」,这些似曾相似但又不同名称的要素,想让玩家感觉到 “啊!原来在千年前是这样的啊!” 的关联性。



圣隶


编辑:原来如此!很令人在意的是,会有《热情传说》中登场的角色在《绯夜传说》登场吗?
深谷:队伍成员的「艾杰恩」,在《热情传说》中的确有被提到!至于其中隐藏的关联就不在此剧透,请玩家实际游玩《绯夜传说》来确认。


艾杰恩


编辑:说到《传说》还是王道 RPG 的正面积极剧本居多,但《绯夜传说》故事初盘的剧情很 “虐心”。本作的剧情会一路走向黑暗沉重的路线吗?还是中盘之后抑郁的情绪会比较和缓?

深谷:故事太沉重的部分玩家可以不用担心。在游戏开头的事件的确会令人心情沉重。但是继续推进故事,玩家将会体验到很有 “Tales 风格” 的逗趣对话,回归到系列该有的氛围。大家也可以看到薇尔贝特会渐渐展露以前村姑时很会照顾人的一面。

当然,《绯夜传说》比起其他作品更加着重在 “情感” 的描写上,有很多激烈的表现,和系列阳光少年担任主角的叙事又大异其趣。不过也不是说像《黑暗灵魂》那种在阴暗古堡中虐心探索,本作还是一款充满 “Tales” 氛围的作品。

编辑:为何本作首度选择单一女性「薇尔贝特」作为主角呢?

深谷:去年发售的《热情传说》是《传说》系列的 20 周年纪念作品。而继 20 周年之后,我们将《绯夜传说》定位为迎接下一个 10 年丶20 年新开端的第一步,所以我们想要大刀阔斧尝试崭新的东西。之前有尝试过《无尽传说》的蜜拉担任女性双主角,而本作则是过去 12 款旗舰作品中都没尝试过第一个单独女性主角。

剧本上,对我们来说也是一个新的切入口。和《无尽传说2》有些相似,都是描写人性黑暗面的故事。包含战斗系统在内,我们把以前已经固定化的战斗结构打掉重新建构,想带给玩家新奇的感受。



薇尔贝特


重新建构的战斗系统和众多崭新要素

编辑:提到了战斗,本作的招式施放方式大幅度作了变动。以前是方向 + 攻击 / 奥义来施展不同招式,本作变成按压 4 按键分别使出不同招。这次的战斗系统几乎是颠覆了系列作传统的 LMBS,在这方面的设计与制作的灵感是?还有为何大刀阔斧作出变动?

深谷:至今以来,《传说》是以家用主机为主的游戏系列。但考虑到全世界很多玩家并没有购买家用主机,《热情传说》第一次对应 PC Steam 平台,让更多的玩家都可以接触到本系列。我们考虑到新入门的玩家对于系列惯例的「普攻 → 特技 → 奥义」的连携并不习惯,所以想打破这些概念,从头打造更直觉的动作战斗系统。

为了让新玩家可更快适应战斗,我们设计了新的「解放线性移动战斗系统(Liberation-LMBS」直接按压 4 个按键就可以不受限制丶直觉的施展设定的招式。我们也针对战斗的平衡性和趣味性作出绝妙的调整,在开发中我们就可以感受到这个战斗系统直觉又具深度发展性,我们对于新的战斗系统很有信心。


编辑:还有采用了 SG「心魂量表」这个新的战斗系统,这部分是从哪个系统改进而来的呢?还是这是全新构思的系统?

深谷:SG 可说是类似 PS2《宿命传说》重制版的 CC 管理,战斗中可以自由配招连携,再搭配心魂爆发还有切换角色,运用熟练的话可以不断的连段,战斗的爽快感和自由度都很高。

有游玩过系列作的玩家也许会觉得这个系统操作起来太简单,不过在战斗中还具备抢夺魔物心魂的要素丶也可能被夺走心魂丶还有闪避连段加成等诸多要素,我们打造出了操作直觉简单但内容深奥的战斗系统。


《绯夜传说》系统介绍影片(日文版)


编辑:进入战斗之后,我发现几乎没有读取就直接转场进入战斗。但又和前作有点不同,不是无缝直接在原野上开打,会过一个转场后进入战斗。这部分是读取出另一个战斗用的地图?还是直接读取遇敌时的原野地图?
深谷:有个转暗的转场画面可能造成误解。事实上和前作相同,是 “无缝” 进入战斗。会作出转场是想透过画面颜色来区分普通丶优势和危险遇敌。进入战斗画面是直接读取原野地图来无缝开打。

访谈进入尾声,深谷制作人透露新作所承受的压力

编辑:最后,可以透露《绯夜传说》未来推出 DLC 的计画?例如,是否会推出新的可操作队伍角色?
深谷:目前全部日文版的 DLC 已开发结束。关于繁体中文版的 DLC 推出计画因为有翻译问题无法一己决定。虽然无法完全确认,但方向上都会和日本保持同样速率更新。

另外,在游戏标题就可以启动商店,每周都新增由玛琪尔来介绍的新下载情报,对话都饶富趣味,很推荐玩家欣赏。

《绯夜传说》DLC 目录 No.01 介绍影像(日文版)


《绯夜传说》DLC 目录 No.02 介绍影像(日文版)


《绯夜传说》DLC 目录 No.03 介绍影像(日文版)


编辑:由于前部作品的评价,制作《绯夜传说》有感觉到特别的压力吗?另外游戏成品是否有符合您自己的期待?

深谷:说到压力绝对是不小,先不论前作的反应,光是身上肩负我们 BANDAI NAMCO 最重视的《传说》IP 而且是旗舰级的作品,感受到很大的压力。

如同前述,系列迎接了 20 个年头,“来作些新东西吧” 这样的念头也很强烈,也想透过《绯夜传说》来挑战看看。我们也对最后的成果感到很有信心。事实上,前两周推出的日文版,很荣幸获得了日本玩家们良好的评价。我们也将会抱着自信,透过优秀的繁体中文化把最好的作品带给玩家!



From.GNN
评论
大約轉完 影片還差繁體中文宣傳片第1部 但B站找不到
最後 Alienation的DLC港服什麼時候出來
carene_hortensia 2016-08-30 07:07修改
这翻译,还以为和那个独立游戏时空幻境一样呢
nikezhang 2016-08-30 07:17
哦,马场下课了呀
jklzh 2016-08-30 07:34
神tm时空幻境
flysuffer 2016-08-30 07:48
咱还以为时空幻境要出到PS4上呢喵
scgabriel 2016-08-30 07:54
时空幻境不是PS3游戏么
lochri 2016-08-30 08:02
PS2传说系列元老制作游戏的态度确实不一样
这画面果然还是以PS3为主开发的
目前好评如潮,终于保住了传说系列威望
热情狂战一并策划,剧情人设方面也就这样了
期待下一部以PS4为主开发的传说系列吧
xymui 2016-08-30 09:25修改
有点想说这画质像极了疾风之刃!
twelveothree 2016-08-30 09:41
傳說這個系列真的有點不敢相信了,當年的金字招牌和極高的信譽度被一作又一作的糞作消耗殆盡……
hi-namo 2016-08-30 09:49
DLC能便宜点么,妹子们服装DLC全买要441HK,钱包在颤抖
haseo0824 2016-08-30 09:54
反过来以前玩幻想传说习惯了时空幻境的名字,搞得当年看到PC的时空幻境还以为是传说系列的。。
feihshyang 2016-08-30 09:57
这次也有马场,不敢出来罢了
reborns0w0 2016-08-30 10:02
艾杰恩。。。热情传说里面堕落成了抓根。。。
sha154495600 2016-08-30 10:14
加班不容易... 辛苦了
ravenchamber 2016-08-30 11:25
实体版今天晚上才发货,好急啊,DLC都买了一堆了
kanna-gn 2016-08-30 15:07
没玩过日系游戏,买绯夜传说还是买勇者斗恶龙英雄2 啊
blake19900103 2016-08-30 21:04
不是马场了么...不错不错w
dt_psvita 2016-08-31 07:42
这价格一天就涨了20,要上天了啊
cgding89789 2016-08-31 08:32
剧情别搞的跟情热一个样就好了,受不了
razr19960607 2016-08-31 08:43
@blake19900103 绯夜有试玩,可以先下来试下。
nookerjie 2016-08-31 09:29
玩了感觉良好,就是画面还不够,毕竟3版基础
q71486013 2016-08-31 10:02
别的我不知道,就知道本来价格就高,最近还一个劲儿地往上涨,看来我还是等一年后再收个日版玩吧
shellingnie 2016-08-31 14:20
回复不能
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