《怪物猎人边境Z》电击MHFZ部分武器「极之型」体验报告(追加tgs生放送更新
扔个生放送武器演示的部分
http://www.bilibili.com/video/av6062423/
9月17日的TGS生放送 剪切部分
http://www.bilibili.com/video/av6320169/
太刀极之型
太刀和以往的动作有着较大的不同,在持刀跑动时可以派生出 蓄力斩 以及格挡动作 いなし
いなし成功时 可以防反使用高威力突刺攻击 也可以接着派生出如同瞬间移动般的 瞬斩
由于いなし判定时间较短 熟练使用的话需要大量练习
可从任何距离攻击
并且 新追加 斩槽 (类似开刃
消费斩槽
全体攻击性能上升
铳枪极之型
由于原本机动力较低 加入拔刀冲刺和受身之后动作更佳舒适
拔刀冲刺除了可以派生突刺 炮击之类的动作以外 还可以派生大幅移动的炮击冲击 在紧急时的回避也能派上用场
新动作 极龙击炮 虽然蓄力时间略长 但由于射程很远 从各种距离都可以有效的攻击怪物
持武跑动
反身炮击
跑动装弹
斩斧F极之型
给人一种天之型和岚之型混合的感觉
槽也分别对应天之型和岚之型各有一条
通常动作基本来说就是天之型+格挡吸收比较朴实
在变化成光剑模式之后 将天之型的机动力和岚之型的爆发力结合 可能发挥出全武器中最高的性能
但是在拥有高性能的同时 光剑模式中的两条槽的消费管理也显得尤为重要
需要玩家的自身技术
穿龙棍极之型
将以往形态的优点尽数吸收的产物
地之型的滞空连击 天之型的EX回避 岚之型的蓄力 可以派生出多彩的连携
新动作为空中的武器长度变化 以及在空中大幅移动的 空中パイル回避
这个动作在强化了空中动作的同时 也强化了从地到空 从空到地的连携
弓极之型
追加了拔刀跑动以及在跑动中的蓄力
距离调节变得容易了的弓
并且在拔刀跑动中的蓄力可以2连射
貌似可以一口气造成大伤害?
新动作 升天煌弓 从较低的位置释放出弓矢 一定距离之后弓矢会呈直角向上攻击(从低到高的曲射)虽然和曲射相似 但具有高威力 但不同蓄力的弓释放能力并无变化 不管是那种蓄力系统的弓都可以稳定的输出
持武跑动
跑动装瓶
跑动蓄力
刚射
升天煌弓
片手剑极之型
本身移动速度就很快的片手剑 可以从拔刀跑动派生空中回旋斩
并且发现了原地使用盾牌连续殴打的派生技 在拥有了拔刀跑动这种机动力之后 片手的站位和输出点将会在哪里 拭目以待
双剑极之型
追加新动作 从持刀跑动中派生的空舞连斩 起跳成功命中怪物之后从空中斩下的新动作(神他妈空战双)并且
虽然详细效果未知 但在真鬼人解放之后 好像还有更上一层的鬼人化!!!!
空舞连斩
超鬼人
双连突
回避攻击·极
大剑极之型
因为拔刀跑动机动力大幅提升
并且拔刀跑动之后的攻击可直接派生蓄力斩 在反复使用just格挡之后 可以使用新动作 辉烈剑 根据蓄力 剑身缠绕的光芒进行攻击
长枪极之型
格挡之后会积攒名为格挡容器的槽
根据怪物的攻击积攒量也不同
消费这个槽可以发动各式效果
一瓶为生命粉尘 2瓶可以让攻击力之类的能力提升 3瓶可以有暂时性的强走效果
锤极之型
锤的新动作是之前视频中制作人提到的 并不在本次测试当中
新追加第五段蓄力 以及两连スタンプ
五段蓄力
持武跑动五段蓄力
乱打·极
狩猎笛极之型
可以消耗乐谱给怪物增加debuff
出处:http://dengekionline.com/elem/000/001/353/1353262/
评论
@wowmijing 特效比掌机多很正常,更何况那是最基本的特效,你没一个特效划分范围怎么看判定圈
@summer_1_breeze 我的意思是,边境的战斗已经不是猎人和怪物了,黑色雌火龙强的一塌糊涂,猎人的太刀看起来真的能砍40米一样。
@wowmijing 啊那玩意的至天难度的强度就相当于集会最终毕业……。其实不难的。还有怪物就怪物,管你什么魔幻,你都只是说服自己不想面对这样的改变而已。
@wowmijing 人呐,不能指望每个游戏都有魂系列的设计水平,魔幻化,奇幻化恰恰是人想象力匮乏的彰显
@tcsww_one 好害怕,到哪里都黑魂,人家剑风出个无双游戏也要被喷为何不做成黑魂那样,真是全家都黑魂死粉。。。。。。。。
@tcsww_one @kfc520 不太懂这个情怀,这是什么起的梗
@wildcoconut 唉,台服唯一的感受就是……聚聚散散,刷的昏天地暗
@wildcoconut 你是跟我刷狩猎段位的?
@summer_1_breeze 我LSS那位,现在很多魂吹,各种游戏都是不如魂,非常无语
@tcsww_one 魂系列只能说有特点吧,符合一部分玩家的口味而已,非要严格来说的话什么情节设计啊地图开放度啊画面细节啊(是的我说的就是嘴部运动。。。)做得都一般化。当然要是每个方面都尽善尽美的话这游戏也不叫魂系列了。
这就好比你永远不可能说服一个galgame粉丝说黑魂做得比clannad好,一个道理
这就好比你永远不可能说服一个galgame粉丝说黑魂做得比clannad好,一个道理
@hi-namo 过了这么多年还不换引擎
@summer_1_breeze 企鵝獵人的引擎倒是飛躍了……
@hi-namo 然而还是三流的画面……,那建模……唉……,也就初测那会是最好……
@summer_1_breeze 看起来好好玩啊!边境系列我没玩过,想问一下这个付费要素是怎么算的?是全程联网么,丢包率夸张吗
@h_xiong 本地计算,延迟看主机,全程联网,日服无氪金月费加科学上网要100左右--
@summer_1_breeze 那我玩不起...说实话挺想玩的
@h_xiong 别说,这游戏仅限日本,其他外国都不行
回复不能