
@nightcat77 PC又怎么了,怎么觉得出了PC就会在中国卖不出多少?
哪怕我高估又怎样,连出都不出,卖都不卖你怎么会知道销量有多少?甚至于说它惨不忍睹?

这是巫师3今年五月份国区的销量
巫师3 到2016年五月,steam销量154万左右,其国区销量(owners)占4.88%,约为75482,但是国区玩家(players)占6.84%,约为105799,也就是说有3万国区玩家买了其它区的key
咋,这十万PC销量丢人吗? ps4国行357最好也才几万吧?如龙极整个亚洲也才20W吧?CDPR没有跑到中国众筹吧?
截止2016.02.05《三国志13》的销量35000部,并且中国玩家购买的比重最大,占据了整个销量的48%。《三国志13》Steam平台国区卖390,也就是说中国玩家为这款作品贡献了650万人民币

丢人?光荣脱裤魔没有众筹就把中文出了把?
(公司旗下经典游戏三国志系列第十三代作品三国志13从1月28日发行到今日7月10日共销量26万套,业绩销量的增长代表三国志系列的复兴.感谢各位朋友的支持,其中steam贩卖12万套,PS4/PS3/xobox one共计销量14万.另外《三国志13》将于8月7日在欧美地区发售,登陆PS4、PC平台有望突破30万大关.)
莎木3发生在桂林,讲的就是在中国的事,出个中文成了老大难?怕中国人不买账他跑来中国众筹找中国人要钱告诉你没中文?
你既然认为他惧怕国内PC盗版导致他汉化以后相反还亏一部分,那他大可以不来中国众筹,不开通支付宝支付,不要我们的钱,只面向欧美和日本推出游戏,或者中文版跟索尼签ps4独占,找索尼台湾汉化即可,那我喷的估计不会这么重,现在是要了钱,还矫情,想要牛耕田,还不给它吃草,这不找骂就怪了
哪怕我高估又怎样,连出都不出,卖都不卖你怎么会知道销量有多少?甚至于说它惨不忍睹?

这是巫师3今年五月份国区的销量
巫师3 到2016年五月,steam销量154万左右,其国区销量(owners)占4.88%,约为75482,但是国区玩家(players)占6.84%,约为105799,也就是说有3万国区玩家买了其它区的key
咋,这十万PC销量丢人吗? ps4国行357最好也才几万吧?如龙极整个亚洲也才20W吧?CDPR没有跑到中国众筹吧?
截止2016.02.05《三国志13》的销量35000部,并且中国玩家购买的比重最大,占据了整个销量的48%。《三国志13》Steam平台国区卖390,也就是说中国玩家为这款作品贡献了650万人民币

丢人?光荣脱裤魔没有众筹就把中文出了把?
(公司旗下经典游戏三国志系列第十三代作品三国志13从1月28日发行到今日7月10日共销量26万套,业绩销量的增长代表三国志系列的复兴.感谢各位朋友的支持,其中steam贩卖12万套,PS4/PS3/xobox one共计销量14万.另外《三国志13》将于8月7日在欧美地区发售,登陆PS4、PC平台有望突破30万大关.)
莎木3发生在桂林,讲的就是在中国的事,出个中文成了老大难?怕中国人不买账他跑来中国众筹找中国人要钱告诉你没中文?
你既然认为他惧怕国内PC盗版导致他汉化以后相反还亏一部分,那他大可以不来中国众筹,不开通支付宝支付,不要我们的钱,只面向欧美和日本推出游戏,或者中文版跟索尼签ps4独占,找索尼台湾汉化即可,那我喷的估计不会这么重,现在是要了钱,还矫情,想要牛耕田,还不给它吃草,这不找骂就怪了