本人算是一个SRPG的粉丝,进入次世代这类游戏份额逐渐的减少,纵使知道是时代不同了,也令我们这些粉丝异常惋惜,哦战旗无双不算!
画面: 画面字体真的很像叶子社,但是特效又很像五毛特效法老控(),从目前一章战斗的体验版来看,有些许掉帧和读盘问题,但并不影响整体游戏,人物角色设计很有自己的特色,战斗部分技能会有魄力动画,这都是加分点,但是环境场所还是妥妥的缺经费,人物模型也稍大,有些影响战斗观感。
视角: 右摇杆可以拉近拉远甚至上帝视角,L1R1可以转换视角,作为战旗游戏也算合格,只不过模型问题,拉远视角当角色挤在一起时,就显得十分杂乱,加上颜色装饰,有时候分辨不出敌我。
系统: 体验版是一个LV35的主线战斗章节,技能物品一应俱全,并且可以在战斗中后升级(虽然升级有什么用暂时未可知),职业分类目前来看种类繁多,可以拥有副职业,战斗中可以获得JP(大概是技能点),可以想象可能会有类似FFT刷JP刷职业。技能描述中有高低差,并且有类似皇家骑士团的弓箭轨迹,但是己方人却不会挡住轨迹,暂不知是否会有改动,技能也有探金石的描述,所以个人猜测会有装备制作系统,武器种类至少有8-10种。
难度: 难度也是战旗类游戏比较重要的一环,体验版给予了三类难度,目前我只尝试了简单,不算很难,但是AI设计的不错,盾战不开嘲讽,AI疯狂攻击弓箭祭祀等脆皮,AI的加血也是妥妥的漂亮,只不过存在必杀技这种东西,必杀技蓄力槽涨的不慢,希望不会影响难度。
环境: 虽然拥有高级差技能,但是体验版并未显示高低差,不过体验版中似乎有一个进海减移动的设定,环境画面同样看不出,但是移动到此后,人物会有一个很小的下沉,移动大幅减少甚至只有一格,没有特色的环境不是好战旗,希望制品版会有更大的区别。
PS吐槽: 不论技能还是必杀技,这个五毛法老控的特效感觉怪怪的,真的有必要把模型做的这么大吗?!看了下体验版最后剧情,我很担心这会是附带战旗的galgame,最后附带一首音乐玩这个游戏,怎么直接插入音乐?
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